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Avez-vous essayé… de regarder dans l'abîme de Doki Doki Literature Club Plus ?
(Crédit image : Serenity Forge)
Doki Doki Literature Club Plus est un loup dans des vêtements de mouton très kawaii, même si vous avez déjà une idée de ce à quoi vous attendre. Oui, il s'agit peut-être d'un roman visuel, avec tous les signes désagréables d'un jeu se déroulant dans une école qui vient toujours avec un avertissement selon lequel toutes les personnes impliquées dans l'histoire ont plus de 18 ans, mais cette réédition convaincante se concentre sur le la peur qui vient de savoir que quelque chose n'est pas assez à droite, que vous ayez déjà joué ou non.

(Crédit image : Serenity Forge)
Maintenant, permettez-moi d'établir un contexte égoïste. L'anime n'est pas mon sac. Mon expérience avec elle peut se résumer grosso modo en regardant une demi-saison d'Attack On Titan (concept amusant, mais la série n'est pas pour moi) et en passant en revue quelques jeux pour Official PlayStation Magazine à l'époque. Comme vous pouvez l'imaginer, beaucoup de 6/10. Fondamentalement, je vais avoir beaucoup de chagrin à cause d'un anime de l'équipe plus large de GamesRadar +, et cela ne m'a toujours pas dissuadé d'écrire ceci. Pourquoi? Doki Doki Literature Club Plus est clairement un jeu qui joue avec des conventions que je ne connais pas trop, mais cela ne l'empêche pas de faire atterrir ses coups.
* Spoilers pour Doki Doki Literature Club Plus à venir, qui abordera les thèmes du suicide, de la dépression et de l'anxiété qui sont dans le jeu. *
Justice poétique
L'histoire commence assez innocemment. Vous incarnez une étudiante sans visage, qui est la meilleure amie de la fille d'à côté, Sayori. C'est clairement quelqu'un avec qui vous vous sentez à l'aise, et elle vous pousse rapidement à rejoindre son club de littérature, où vous rencontrez les 3 seuls autres membres : la chef du groupe Monika, la timide mais passionnée Yuri et la pétillante Natsuki. Un jeu moindre laisserait cela se dérouler sans danger, alors que vous essayez de courtiser la fille de votre choix et de la prendre à partir de là. Doki Doki, d'autre part, décide de gâcher votre sommeil pendant quelques mois et se transforme en un assaut spirituel total contre votre âme.
Premièrement, il y a la tournure de milieu de partie qui est aussi déchirante que tout ce que vous avez vu dans un jeu auparavant. Après quelques jours à discuter avec les filles du club, Sayori devient visiblement de plus en plus renfermée. Alors qu'elle finit par révéler sa dépression et ses sentiments pour vous, vous avez le choix de lui dire que vous ressentez la même chose ou qu'elle sera toujours votre amie la plus proche. Peu importe ce que vous dites, vous vous réveillerez le lendemain, vous vous dirigerez finalement vers la maison de Sayori et découvrirez qu'elle s'est pendue. C'est une secousse écœurante, et le fait que le jeu se termine brusquement là-bas ressemble plus à un acte de miséricorde qu'autre chose. Ensuite, vous appuyez à nouveau sur le menu principal…

(Crédit image : Serenity Forge)
La mort de Sayori frappe fort car jusque-là, le jeu se joue comme un roman visuel typique. L'indice le plus proche que vous obtenez de l'obscurité qui attend est le mini-jeu de poésie où vous devez choisir des mots pour vous concentrer sur le personnage que vous souhaitez courtiser, mais des termes comme tragédie, suicide et expiation donnent une idée de l'endroit où cela pourrait aller. Mais après ce moment transgressif, Doki Doki Literature Club Plus passe de l'horreur musculaire - tous les chocs contondants et les images troublantes - à la guerre psychologique, donnant des coups de pied dans le quatrième mur, vous saisissant par la gorge et refusant de lâcher prise.
L'histoire se rejoue ensuite sans Sayori, mais cette fois pleine de moments qui vont bouleverser, énerver ou tout simplement déranger. Il y a des problèmes visuels pour vous garder sur vos gardes, les traits de caractère sont étirés à de tels extrêmes que vous redoutez de parler aux membres du club, et une section qui joue comme une version animée de Funny Games de Michael Haneke, coup tristement célèbre et persistant. Au fur et à mesure que l'horreur se déroule, c'est presque sans faute, défiant constamment les attentes et se faufilant dans votre subconscient, jusqu'à ce que vous atteigniez une finale qui fait l'impossible et parvient à trouver un point culminant qui a le piquant nécessaire dans la queue tout en donnant au malheureux club de littérature le l'envoi qu'il mérite.
Blues en arrière-plan
Là où cette version rééditée diffère de la version PC originale, c'est la façon dont vous interagissez avec le jeu dans le backend. La version originale ressemblait ingénieusement à un fantôme dans la machine, vous obligeant à supprimer physiquement des caractères du dictionnaire de fichiers du jeu lui-même (je le pensais vraiment quand j'ai dit que le quatrième mur était passé au bulldozer). De toute évidence, ce genre de torsion sera beaucoup plus difficile à reproduire sur des plates-formes fermées comme la Nintendo Switch, PS5 , et Xbox série X , mais Team Salvato nous réserve une autre surprise digne de ce classique culte.

(Crédit image : Serenity Forge)
Désormais, le jeu possède son propre 'système d'exploitation', le Metaverse qui agit comme le bureau d'un PC et héberge à la place les fichiers associés au jeu. Bien que cela ait de jolis extras comme la bande originale du jeu et des tonnes d'art conceptuel, le véritable coup de maître de cette approche est qu'enfouis partout se trouvent des documents cachés qui ne peuvent être ouverts qu'à une heure précise de la journée. Cela vous oblige ensuite à accéder au système d'exploitation de votre console pour changer l'heure, ce qui signifie que vous jouez à nouveau à Doki Doki Literature Club comme s'il possédait toute votre console. L'ingéniosité est presque aussi impressionnante que la hauteur de votre fréquence cardiaque lorsque vous serez seul avec Yuri.
Un peu sur le côté
L'autre ajout majeur de cette réédition complète est un ensemble de nouvelles nouvelles qui peignent l'histoire du quatuor principal d'étudiants, agissant comme une préquelle et des pièces d'ambiance mélancolique qui donnent plus de détails sur leurs personnages. Alors que les deux auxquels j'ai joué jusqu'à présent sont loin d'être aussi abrasifs que le jeu principal lui-même, ils sont empreints d'une terreur plus existentielle. Si l'histoire principale est basée sur l'idée que ces personnages ne sont pas réels et le savent, alors ces histoires parallèles leur donnent une vie qui ne fait que rendre la douleur de les voir souffrir plus fort. La dépression de Sayori, par exemple, cesse d'être une tactique de coup de poing et devient une tragédie lente dans le contexte de ces vignettes.

(Crédit image : Serenity Forge)
Rejouer un jeu est généralement un signe d'adoration. Qu'il y a quelque chose de si puissamment impressionnant que vous devez le revisiter et épuiser votre amour pour lui. L'astuce la plus impressionnante de Doki Doki Literature Club Plus est de continuer à m'attirer non pas parce que je vouloir pour m'y soumettre, mais parce que je désespère de trouver un sens à l'abîme qu'il présente. En approfondissant son univers tranchant comme un rasoir, ce besoin de continuer à le regarder n'a fait que se renforcer, même s'il s'agit d'une histoire sur les dangers de l'obsession. Comme la meilleure horreur, Doki Doki vit dans ma tête sans loyer, et je ne l'expulserai pas de sitôt.
Doki Doki Littérature Club Plus ! est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC. Vous pouvez également récupérer la version originale - Club de littérature Doki Doki ! - pour PC et nommez votre propre prix.