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Avez-vous essayé… de regarder un chef de secte possédé traîner vos amis dans un grenier pendant que vous sacrifiez des chèvres dans Devour ?
(Crédit image : Straight Back Games)
Rien n'aurait pu me préparer, moi et mes deux amis, à notre première rencontre fatale avec Anna, la chef de secte mutilée, gémissante et possédée essayant de vous entraîner en enfer dans Devour.
Le nouveau jeu d'horreur coopératif pour 2 à 4 joueurs a des nuances de phasmophobie, mais Devour est une expérience résolument plus chaotique. Dès le départ, il se passe beaucoup de choses et peu d'enseignement. Des bottes de foin sont éparpillées partout, des chèvres aux yeux rouges brillants sont enfermées dans une cage et des notes énigmatiques sont parsemées faisant allusion à un rituel sacrificiel impliquant lesdites chèvres. Je vais distribuer un pro-tip ici et vous encourage fortement à lire attentivement ces notes.
Ma première bonne frayeur s'est produite alors que je regardais autour d'une vieille maison faiblement éclairée et délabrée pour les chèvres à sacrifier. En tournant un coin, je pouvais voir quelque chose de pas génial se profiler au bout d'un couloir. Alors que je me rapprochais, le visage blanc fantôme d'Anna, sa peau en décomposition et sa robe imbibée de sang sont apparus. Naturellement, mon instinct était de courir dans l'autre sens, mais elle se tenait sur le chemin où je voulais aller, alors j'ai juste éteint mon cerveau et couru à toute vitesse vers elle sous le regard horrifié de mes amis.
L'écran s'est éteint et pendant une seconde, j'ai pensé que ma stupidité m'avait finalement fait tuer, mais j'ai rapidement poussé un soupir de soulagement en réalisant que j'avais survécu, malgré mon erreur de jugement malavisée. Mais comme nous l'apprendrions bientôt, Anna n'est pas aussi indulgente plus tard dans le jeu.

(Crédit image : Straight Back Games)
Après que nous ayons réussi à sacrifier une poignée de chèvres indignes, Anna a décidé qu'elle en avait assez de nos conneries. Alors que mon équipe de trois personnes se réunissait pour parler de notre plan d'action en utilisant le chat de proximité, Anna est sortie de la maison et a attrapé mon meilleur ami par le cou, l'entraînant de la même manière sans cérémonie avec laquelle nous avions apporté ces pauvres chèvres à leur mort ardente.
Heureusement, mon cher ami était encore en vie, bien que brisé de corps et d'esprit. Il nous demandait de lui apporter un kit médical, et je mérite un trophée de meilleur ami pour avoir eu le courage d'en trouver un, de passer devant Anna en montant au grenier et de le ranimer alors que j'aurais pu le quitter pour nourriture de démon. Malheureusement, au moment où j'ai guéri mon ami, l'autre ami était Anna et rampait dans le sous-sol entouré de démons.
Tout le monde criait. Les chèvres se déchaînaient. Anna était aussi très malheureuse. Les choses étaient généralement assez désagréables, et nous avions encore, genre, six chèvres à sacrifier avant de gagner la partie.
Le travail d'équipe fait fonctionner le cauchemar
Anna n'est pas la seule menace à laquelle vous devrez faire face dans Devour ; il y a aussi vos démons classiques avec des cornes qui rampent pour essayer de vous empêcher de tuer des chèvres. Les premières fois où l'un d'entre eux est apparu devant moi était assez surprenant, mais les démons ont fini par être plus irritants qu'effrayants, car ils sont lents et peuvent être tués en braquant une lampe de poche UV sur eux pendant quelques secondes. Pourtant, avec Anna dans un état constant d'hystérie vers la fin de chaque session, les démons ne font qu'ajouter à l'intensité de jouer à Devour avec des amis.
Chaque fois que vous rendez une chèvre dans Devour, Anna devient plus agressive, la tempête qui secoue la maison d'Anna devient plus violente et les démons apparaissent plus fréquemment. À 7/10 chèvres sacrifiées, j'entendais à peine mes camarades sous la pluie battante et les pleurs frénétiques d'Anna. À cause du temps, le feu de joie où vous sacrifiez les chèvres ne brûlait jamais longtemps, ce qui signifiait que toute personne possédant une chèvre aurait besoin de quelqu'un à proximité pour verser de l'essence dans la marmite et allumer le feu. Mais quand il y a presque toujours au moins un joueur qui a besoin d'un kit médical et un autre poursuivi par Anna, c'est difficile pour une équipe de trois joueurs.

(Crédit image : Straight Back Games)
Une grande partie de nos luttes, je pense, aurait pu être résolue par une bonne planification et coordination. À notre crédit, c'était notre première partie ensemble, et comme je l'ai évoqué plus tôt, le «tutoriel» de Devour n'est littéralement qu'un tas de notes cryptées éparpillées sur la carte. Même ainsi, nous aurions pu être beaucoup plus préparés. Vous pouvez créer un tableau mental des emplacements des kits médicaux dans la maison afin de ne pas vous précipiter lorsqu'un coéquipier est en panne, laisser des réservoirs de foin et d'essence près du feu de joie est un excellent moyen d'attraper et de tuer des chèvres rapidement et de déverrouiller toutes les portes. dans la maison dès le début vous donne plus de voies d'évacuation. Si nous avions su tout cela, notre fin aurait pu être très différente.
Alors que je déposais notre huitième chèvre dans le feu de joie éteint, les choses allaient bien. Tout le monde dans mon équipage était vivant et valide, un copain était en route avec de l'essence et un autre était à la poursuite de notre neuvième chèvre. Mais ensuite j'ai entendu un son familier. Un cri. 'Je suis en panne', a déclaré l'ami n ° 1. C'était l'ami de l'essence. « Reste ici, petite chèvre », priai-je silencieusement pour obtenir mon billet de sortie de cet enfer alors que je me dirigeais vers la maison pour chercher un autre bidon d'essence. « N'entrez pas dans la maison ! mon ami abattu m'a prévenu. Par les fenêtres de la maison, je pouvais voir Anna charger au premier étage, les bras tendus.
En quelques minutes, l'ami n ° 2 était en panne. 'Joe (se référant à moi) est tellement mort', entendis-je l'ami n°2 dire par-dessus la voix de plus en plus forte d'Anna. Elle était sur ma queue. Un son comme un claquement de dents se rapprochait également de mes oreilles. J'ai couru vers le site sacrificiel avec l'espoir désespéré qu'il y aurait un bidon d'essence qui m'attendrait et que je pourrais rapidement sacrifier une autre chèvre et peut-être échapper à la traque d'Anna pendant suffisamment de temps pour attraper les deux autres. Mais au fond de moi, je m'étais déjà résignée à mon sort. Je me retournai juste assez vite pour voir le visage horrifiant d'Anna envelopper mon champ de vision.
Mon équipe était silencieuse alors que nous regardions la sombre cinématique que nous venions de gagner, et nous sommes restés silencieux pendant quelques secondes après être retournés dans le hall. Devour est une expérience très stressante, rapide et carrément effrayante, et je pense que nous avons tous besoin d'une seconde pour respirer. Nous l'avons appelé une nuit après cela, acceptant de réessayer une autre fois, maintenant que nous avions appris les ficelles du métier. Bien que, même au moment où j'écris ceci, je redoute ma prochaine rencontre avec la toujours terrifiante Anna et l'obturateur pour penser aux horreurs auxquelles je vais faire face La prochaine carte de l'asile psychiatrique privé de Devour .
Devour est maintenant disponible sur Steam.