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Avez-vous essayé… de vous détendre dans l'action de skateboard méditative de The Ramp ?
(Crédit image : Hyperparadis)
Il y a quelque chose de presque ASMR dans la vision du skateboard de The Ramp. C'est peut-être le claquement des roues lorsqu'elles frappent un half-pipe lorsque vous descendez ou les couleurs d'arrière-plan vives et lumineuses du jeu qui se mélangent à son design artistique autrement chaleureux et naturel. C'est peut-être parce que jouer à cet indie est moins une expérience d'essayer de voir jusqu'où vos compétences peuvent vous emmener et plus de permettre à son rythme distinctif et relaxant de vous prendre.
Ne vous laissez pas effrayer par ma comparaison, car The Ramp propose également une approche plus approfondie de l'embarquement. En fait, c'est peut-être l'une des visions les plus réalistes du sport depuis que Skate a fait son entrée sur la scène. Dans le jeu du développeur indépendant Paul Schnepf, l'accent est mis sur le patinage dans les demi-lunes, les bols et la méga-rampe occasionnelle, plutôt que sur le pointage ou la réalisation de défis.
Cela s'accompagne d'une attention renouvelée sur le mouvement du patinage, qui consiste à créer de l'élan et à augmenter la vitesse en chronométrant les pressions sur les boutons A. Une fois que vous avez saisi son rythme singulier, le résultat est une expérience simple mais captivante. Il n'y a pas de rappels de score, d'objectifs ou de limites de temps. Juste vous, votre planche et la chance de vous perdre dans le courant.
Airwalking au soleil

(Crédit image : Hyperparadis)
S'adressant à Schnepf, qui pratique le skate depuis 18 ans maintenant, il me raconte comment il a inventé The Ramp. 'J'ai toujours trouvé que patiner dans un halfpipe ou un bowl était l'une des sensations les plus excitantes que le skateboard puisse offrir. Il y a juste une sorte de flux inégalé. Cependant, ce sentiment particulier semblait manquer à tous les jeux de skateboard auxquels j'ai joué au fil des ans, car ils étaient principalement axés sur le patinage de rue (sauter en bas, grincer sur des mains courantes, ce genre de choses). L'idée de The Ramp est donc née de mon souhait d'avoir un jeu qui capture la véritable sensation du skateboard en demi-lune.
Tout au long de chaque session que j'ai avec The Ramp, cette philosophie transparaît. Être capable de tomber dans un bol et d'essayer immédiatement des figures - que ce soit pour voir si je peux pousser mon patineur à faire un 900 Airwalk ou simplement meuler sur la lèvre du half-pipe - sans la pression de sentir qu'il y a quelque chose que vous avoir besoin faire ou essayer est merveilleux. À une époque où le jeu peut sembler être un deuxième travail, The Ramp est tout simplement un bon moment aussi longtemps que vous en avez besoin.
Il y a quelque chose à la fois relaxant et engageant là-dedans, que je demande à Schnepf comment il a réussi à clouer. Il me dit : 'C'était mon but de capturer ce que je ressens pour le vrai patinage. L'accent est mis ici sur les 'sensations' car je ne voulais pas développer une sorte de simulateur. J'ai plutôt essayé d'évoquer des émotions similaires en patinant dans The Ramp. La clé était, je crois, de le rendre aussi réaliste que possible du côté de la physique, mais en gardant les commandes simples et accessibles afin que tout le monde puisse le comprendre facilement.
Le paradis est un half-pipe

(Crédit image : Hyperparadis)
Cela arrive également à un moment où les jeux de skateboard connaissent une sorte de renaissance culturelle. En 2020, nous avons eu le remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, qui nous a aidés à nous rappeler pourquoi nous étions tous si obsédés par la série en premier lieu, et plus tard cet hiver, Olli Olli World pour broyer et déchiqueter notre chemin à travers , avec le renouveau de Skate d'EA qui se profile également à l'horizon.
Quand je demande à Schnepf pourquoi il pense qu'il y a un retour du skate dans le gaming, il dit : 'J'ai aussi remarqué ce genre de 'renouveau', mais je ne peux pas vraiment dire quelle en est la cause. Peut-être que le skateboard gagne une communauté plus large en étant ajouté aux Jeux Olympiques et tout ? Pour moi, ce sont surtout les raisons personnelles [mentionnées ci-dessus] qui m'ont poussé à travailler sur The Ramp. C'était quelque chose que je voulais faire depuis un moment maintenant et l'année dernière, j'ai finalement trouvé le temps de m'y mettre.
Et Dieu merci, il l'a fait. Les jeux peuvent être à leur meilleur lorsque nous mettons de côté la notion d'achèvement et profitons simplement de quelque chose pour ce que c'est. La rampe rappelle à quel point il peut être amusant de se perdre dans le déroulement d'un jeu, plutôt que dans la structure qui l'entoure. Si les jeux de skate ont perdu leur chemin à la fin des années 2000, c'est parce qu'ils sont devenus trop alambiqués, trop occupés, trop désespérés pour prouver qu'ils étaient innovants sans réellement être innovant. Et oui, ceux d'entre vous qui se souviennent de Tony Hawk's Ride ou Shred sauront de quoi je parle.
La rampe, d'autre part, est légère, aérée et vous offre la possibilité d'éteindre le bruit et de simplement profiter d'essayer de monter et descendre un half-pipe. 6 mois depuis sa sortie sur PC, c'est tout ce dont j'avais besoin pour aller dans mon bonheur personnel.
La rampe est maintenant disponible sur les appareils PC, iOS et Android.