Avis sur Dark Souls 2

Avantages

  • Surmonter la difficulté procure un fantastique sentiment d'accomplissement
  • Un monde fascinant qui ressemble à un personnage à part entière
  • De nouveaux éléments de gameplay rendent l'expérience Dark Souls plus pratique
  • mais pas plus facile

Les inconvénients

  • Certains patrons manquent d'échelle et de conception excentrique

Avantages

  • +

    Surmonter la difficulté procure un fantastique sentiment d'accomplissement





  • +

    Un monde fascinant qui ressemble à un personnage à part entière

  • +

    De nouveaux éléments de gameplay rendent l'expérience Dark Souls plus pratique

  • +

    mais pas plus facile



Les inconvénients

  • -

    Certains patrons manquent d'échelle et de conception excentrique

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Mise à jour le 24/04/14 - faites défiler vers le bas pour des impressions PC complètes.

Pendant mes 54 heures avec Dark Souls 2, je suis mort 226 fois. Je le sais grâce à un compteur de décès mondial. Mais chaque fois que j'ai pris une hache au visage, ou que j'ai été assassiné par des zombies faisant des sauts périlleux, ou que j'ai fait la roue d'une falaise par erreur, j'ai appris quelque chose de précieux : que la patience, comme toujours, donne les plus grandes récompenses. Que les hippopotames bipèdes sont vraiment putain de mortel. Ce mitraillage en cercle n'est pas une tactique unique. Mais le plus important, c'est que la mort est un grand professeur.



En tant que mort-vivant nouvellement marqué dans le royaume de Drangleic, votre objectif est simple : rassembler autant d'âmes que possible dans l'espoir de briser votre malédiction. En pratique, cela signifie explorer chaque recoin du vaste monde et combattre ses nombreux ennemis et boss. Ce processus est une bataille de pouces, car les rencontres avec l'ennemi sont fréquentes et difficiles, et le cadre lui-même n'est pas moins menaçant. Apprendre les schémas d'attaque des ennemis, les emplacements des pièges intelligemment cachés, que ce trou béant dans le sol mène ou non à un trésor ou vous tue simplement si vous y entrez - tout cela est accompli par essais et erreurs.

Cette méthodologie difficile par nécessité, qui récompense les joueurs pour leur patience et l'intériorisation des leçons tirées des erreurs passées, est au cœur de Dark Souls 2. C'est un jeu qui n'a aucun intérêt à se tenir la main, optant plutôt pour vous pousser dans la nature avec un peu plus qu'un couteau à beurre et vous charge de comprendre les choses par vous-même. Votre cœur battra la chamade une fois que vous aurez accumulé des milliers d'âmes précieuses, une forme cruciale de monnaie, sachant que si vous pouvez simplement obtenir un peu plus loin , vous pourriez trouver une zone de sécurité temporaire. Ou peut-être mourrez-vous et perdrez-vous tout ce pour quoi vous avez travaillé si dur, mais la prochaine fois, vous saurez mieux. La montée d'adrénaline et le sentiment d'exaltation et d'autonomisation que vous obtenez en surmontant un ennemi ou un obstacle particulièrement difficile sont quelque chose qu'aucune autre série n'a reproduit à ce degré.



Le monde de Dark Souls 2 est un endroit extrêmement dangereux, qui vous oblige à être conscient de votre environnement à tout moment. Parce que l'environnement joue un rôle incroyablement actif, il semble étrangement réel, comme un personnage à part entière. Il repousse pour tenter d'arrêter votre progression à maintes reprises avec des voies étroites et d'autres obstacles délicats. Certains vétérans de Dark Souls pourraient se sentir découragés par le fait que Drangleic est plus un hub central avec de nombreux chemins sans issue complexes et ramifiés qu'un monde interconnecté tentaculaire, mais chacun de ces chemins offre des tonnes de variété environnementale, de défi et secrets autonomes.

Jeu en ligne

Dark Souls 2, comme ses prédécesseurs, possède une fonctionnalité en ligne unique. Pendant que vous jouez au jeu, vous verrez les fantômes d'autres joueurs qui ont été victimes des nombreux périls de Drangleic. Vous pouvez les appeler à l'aide, ou même envahir leurs mondes pour les assassiner directement pour une variété de récompenses. C'est un système engageant qui réussit à vous faire sentir comme si vous n'étiez pas seul pendant votre voyage.



Certains sont extrêmement périlleux (au même degré que le tristement célèbre Blighttown), mais aucun ne semble frustrant et bon marché. La disposition de chacun semble méticuleuse et logique; J'ai souvent maudit les pièges et les ennemis, mais je n'ai jamais blâmé le level design pour ma mort. Même les zones souterraines sombres de Drangleic sont agréables à explorer grâce à l'inclusion de torches, un ajout étonnamment génial qui fournit une source de lumière mobile. Leur utilisation produit beaucoup de tension; oui, en équiper un dans votre main secondaire signifie que vous pouvez être sûr de votre position, mais il s'avère qu'il est plutôt difficile de bloquer les attaques entrantes avec un bâton.

Vous obtiendrez un grand sens de la découverte en reconstituant la disposition de chaque nouvelle zone, et avoir la possibilité de se déformer entre les feux de joie de type point de contrôle dès le début est une aubaine. Vous aurez toujours peur de trop vous engager dans l'exploration et de perdre votre âme durement gagnée, mais vous n'avez pas à parcourir 30 minutes de territoire que vous avez déjà mémorisé juste pour continuer si vous mourez.

L'accent est également beaucoup plus mis sur l'interaction environnementale, ce qui ajoute encore une fois à l'attrait de Drangleic. Parfois, vous pouvez abattre des troncs d'arbres pour former des ponts ou manipuler des éléments du monde qui ont un effet surprenant sur certains combats de boss. Par exemple : je me bats avec un boss dont l'arène est pratiquement noire. Comme je la vois à peine, elle me tue en cinq secondes chrono. Alors je reviens en arrière et j'explore la zone juste à l'extérieur de sa tanière, et je tombe sur des gouttières d'huile obscurcies, que je continue à prendre feu avec une torche. BAM - maintenant je peux voir ce con comme le jour. Chacune de ces interactions donne l'impression de trouver une réponse à vos prières, et elles font que Drangleic ressemble moins à une tapisserie décorative qu'à un lieu physique.

L'une des caractéristiques les plus déterminantes de la série Souls est ses rencontres de boss intimidantes, dont Dark Souls 2 en a beaucoup. Affronter ces puissants ennemis procure une montée d'adrénaline familière, et les battre entraîne souvent un sentiment d'accomplissement écrasant. Il y en a certains à égalité avec les ennemis les plus emblématiques de Dark Souls, tels que Ornstein & Smough, ou Sif, le grand loup gris (nous mentionnerons bientôt The Last Giant et The Rotten dans le même souffle), mais une poignée sont juste des mecs de grande taille en armure volumineuse. Ces rencontres plus décevantes sont mécaniquement difficiles, mais manquent d'échelle ou d'excentricité.

La plupart des combats – y compris les rencontres avec des ennemis de base – font un excellent travail pour vous forcer à sortir de vos vieilles habitudes. Votre stratégie par défaut dans Dark Souls consiste-t-elle à courir vers les ennemis et à mitrailler autour d'eux en cercles pour éviter les attaques ? Cela fonctionne pendant les premières heures de Dark Souls 2, mais vous vous rendrez vite compte que les ennemis et les boss ont plus de variations dans leurs mouvements. Les attaques massives et radicales sont fréquentes, ce qui signifie que vous devez vous adapter et vous diversifier dans les autres systèmes du jeu : parade, esquive de roulis, etc. Non seulement cela augmente encore vos compétences, mais vous obtiendrez une appréciation plus profonde de tous les jouer une fois que vous êtes obligé de les explorer.

Dark Souls 2 propose également de grands changements de qualité de vie qui rendent l'expérience beaucoup plus accessible. Si vous découvrez 50 heures après le début du jeu que vous avez mal construit votre personnage, vous pouvez utiliser un objet spécial à respécialiser au lieu de devoir recommencer le jeu à partir de zéro. Ceux-ci sont en nombre limité pour empêcher les joueurs d'abuser du système, mais leur inclusion signifie que vous pouvez expérimenter de nouvelles versions sans perdre des jours de votre vie à broyer. D'autres changements, comme un système de messagerie rationalisé qui rend la communication avec d'autres joueurs beaucoup plus rapide, sont tout aussi bienvenus. Aucun de ces ajouts ne fait de Dark Souls 2 un jeu plus facile, mais ils en font un jeu beaucoup plus pratique.

C'est vraiment ce qu'est Dark Souls 2 - il reprend tout ce qui a rendu l'original si génial, mais les développe à sa manière. Bien sûr, tous les combats de boss n'impressionneront pas, et vous pourriez être résistant à la structure en forme de hub du monde, mais ce sont des notes mineures dans un voyage autrement phénoménal. Dark Souls 2 est un jeu incroyable, qui exige un jeu alerte et récompense la persévérance. Vous mourrez plusieurs fois à bien des égards, mais continuez et vous constaterez que c'est une excellente suite qui non seulement capture l'essence de l'original, mais est une expérience mémorable à part entière.

Jouer sur PC


Lorsque les Dark Souls originaux ont été lancés sur PC, c'était un gâchis absolu. Les commandes de la souris et du clavier étaient presque impossibles à comprendre, et la seule façon de régler la résolution était via un mod téléchargeable. Dark Souls 2 sur PC, cependant, est une bien meilleure expérience, même si les commandes sont encore maladroites.

Les options ajustables pour les effets visuels ont connu une amélioration significative. Vous trouverez ici tout ce que vous auriez pu espérer : ajustements de résolution, profondeur de champ et différents degrés de qualité pour les textures, les ombres, les effets, le rendu des personnages, etc. Il a l'air incroyable sur ma plate-forme de jeu de milieu de gamme, bien plus que sur l'un ou l'autre de ses homologues sur console, et j'ai connu des baisses d'image nulles, des déchirures d'écran ou quoi que ce soit du genre. Il fonctionne même à 60 images par seconde, ce qui rend l'action à l'écran beaucoup plus fluide que sur la PS3 ou la 360.

C'est juste dommage que le niveau de qualité ne s'étende pas aux commandes de la souris et du clavier. Bien qu'entièrement personnalisable, la configuration par défaut repose beaucoup sur les double-clics, les modificateurs de touches Maj et les pressions de touches trop compliquées pour accéder à toutes les attaques et capacités de votre personnage. De plus, pour une raison quelconque, les invites de bouton n'affichent que les commandes de la manette de jeu, vous obligeant à parcourir les paramètres de raccourci clavier pour déterminer quelles touches font quoi. Même les menus sont un peu ennuyeux, car vous devez cliquer sur des sous-menus inutiles qui ont évidemment été conçus pour la navigation par manette de jeu. Cependant, tous ces problèmes disparaissent dès que vous branchez une manette de jeu, ce que je très recommander.

Dark Souls 2 sur PC ressemble à un port nettement plus compétent que son prédécesseur. Il a fière allure, fonctionne bien et est livré avec tous les ajustements visuels que vous pourriez souhaiter. Bien sûr, les commandes de la souris et du clavier sont toujours décevantes, mais tant que cela ne vous dérange pas de brancher une manette de jeu, c'est de loin la meilleure version de Dark Souls 2.

Une suite fantastique à la hauteur de son homonyme, Dark Souls 2 est un RPG d'action qui est à la fois stimulant et gratifiant.

Ce jeu a été testé sur Xbox 360.

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Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionPréparez-vous à mourir à nouveau.
Plate-forme'PS4','Xbox One','Xbox 360','PS3','PC'
Note de censure américaine'Ado','Ado','Ado','Ado','Ado'
Note de censure britannique'','','','',''
Noms alternatifs'Dark Souls 2'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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