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Avis sur Dark Souls 3
Notre avis
Dark Souls avait l'habitude de se sentir comme un piège gigantesque. Dark Souls 3, pour le meilleur et pour le pire, se sent comme à la maison. Le troisième de la trilogie est envoûtant tant qu'il dure, mais ne vous laissera peut-être pas envie de plus.
Avantages
- Le mélange stylistique de Bloodborne et Dark Souls 1
- Le bio
- disposition du monde entrelacé
- Les allusions sournoises sur les événements des jeux précédents
- Les améliorations du combat au corps à corps
Les inconvénients
- La fréquence d'images plongeante pendant les combats de boss
- Le manque de réelle nouveauté
Verdict de GamesRadar+
Dark Souls avait l'habitude de se sentir comme un piège gigantesque. Dark Souls 3, pour le meilleur et pour le pire, se sent comme à la maison. Le troisième de la trilogie est envoûtant tant qu'il dure, mais ne vous laissera peut-être pas envie de plus.
Avantages
- +
Le mélange stylistique de Bloodborne et Dark Souls 1
- +
Le bio
- +
disposition du monde entrelacé
- +
Les allusions sournoises sur les événements des jeux précédents
- +
Les améliorations du combat au corps à corps
Les inconvénients
- -
La fréquence d'images plongeante pendant les combats de boss
- -
Le manque de réelle nouveauté
Dark Souls 3 n'a pas tant appris de ses prédécesseurs que les a dévorés, déchirant leurs récits et leurs géographies alors qu'il cherche un moyen de se démarquer, de repartir à zéro. Parcourir le royaume de Lothric, c'est comme patauger dans un énorme intestin, nager avec des gobelets de Lordran du jeu original et Yharnam de Bloodborne - une statue familière, la description d'un objet d'anneau qui fait allusion à une ascendance oubliée, une attaque à zone d'effet particulière qui avait moi criant de reconnaissance alors même que cela déchirait ma barre de santé en deux.
Parfois, il s'agit d'une suite pure race de Dark Souls, un labyrinthe de maçonnerie fanée peuplé de gargouilles d'apparence suspecte, où vous menerez des joutes féroces mais dignes contre des chevaliers équipés d'épées et de lances. Mais ensuite, la peau se divise et c'est une suite transmise par le sang, sauf son nom, offrant des bûchers de cadavres en feu et des abominations aux yeux cramoisis qui vous déséquilibreront avec des combos de ratissage ou glisseront autour de vos défenses, atteignant votre jugulaire. Parfois, vous vous sentez comme un survivant, traversant des chambres d'une beauté trompeuse avec un bouclier tendu comme une lettre d'excuses. Et parfois, vous vous sentez comme un prédateur minuscule mais terrible, plongeant à travers les coups de géants et de dragons pour frapper à la cheville et au ventre.
Les deux styles sont savamment mélangés au cours d'une aventure majestueuse de 60 à 70 heures, et vous pouvez, bien sûr, changer l'accent en ajustant les statistiques de votre personnage de manière appropriée. Mais un inconvénient important est que Dark Souls 3 n'a pas sa propre voix. En gros, c'est une réécriture de l'original : le joueur est à nouveau un mort-vivant maudit, ressuscité pour chercher la rédemption en massacrant des êtres corrompus et en échangeant leurs âmes contre des niveaux et des équipements. Cette fois, votre carrière est composée de quatre Lords of Cinder capricieux, dont les braises doivent être restaurées sur leurs trônes dans la version de Lothric du Firelink Shrine de Lordran. Comme pour Majula dans Dark Souls 2, ce dernier sert désormais de centre de personnalisation distinct, accessible par téléportation à partir de points de contrôle de feu de joie dans le monde, où vous rencontrerez des marchands, un Firekeeper lugubre qui gère le nivellement des personnages et Andre, le grand-père du jeu original. forgeron.
Talk of Dark Souls 2 peut secouer les cartographes chevronnés de Souls, mais n'ayez crainte. La géographie de Dark Souls 3 n'est pas aussi déconnectée, bien qu'elle ne puisse pas rivaliser avec le terrain enveloppant au maillage exquis de l'original. Le jeu se déroule dans l'enceinte d'un château gigantesque, débordant de remparts aérés vers un village, des forêts, une cathédrale, un marais malade et des catacombes squelettiques qui vous emmènent au-delà du mur-rideau vers une citadelle gelée. De nombreux emplacements clés sont visibles de loin et, comme avec Lordran, contempler une zone que vous venez de surmonter d'un précipice satisfait d'une manière qu'aucune récompense d'objet ne pourrait jamais. Tout ce labeur et cette terreur, toutes ces bribes angoissantes avec la lie du subconscient du créateur de la série Hidetaki Miyazaki, réduites à un tas de tourelles à l'horizon.


Un domaine de Dark Souls 3 qui pourrait faire l'objet de correctifs, les problèmes de performances mis à part, est la magie. Au moment de l'écriture, les personnages qui s'appuient sur la sorcellerie et les miracles semblent faibles à côté des personnages de mêlée. Les spécialistes de la pyromancie ont un meilleur moment, car la flamme de pyromancie au moins ne vous alourdit pas comme le bâton d'un sorcier ou le charme d'un prêtre, vous permettant de la manier confortablement à côté d'une grande hache lourde. Les boss penchent également vers la vitesse et l'agressivité dans ce jeu, donc rester en arrière pour lancer des sorts est moins une option.
Certaines sections sont assez linéaires, mais même les plus claustrophobes regorgent de secrets et de raccourcis - un objet suspendu à une fenêtre que vous ne pouvez pas atteindre depuis l'intérieur d'un bâtiment, ou des ascenseurs qui vous évitent de vous battre avec des sbires en route vers un chef. Vous pouvez également déclencher des rencontres clés dans différents ordres avec un peu de calcul, déverrouillant peut-être des fins alternatives dans le processus, et il y a des régions entières, ainsi que des histoires secondaires importantes de PNJ, que vous manquerez si vous ne tenez pas compte des indices cachés dans le dialogue et la tradition.
La splendeur de Lothric est, hélas, entravée par un trop grand nombre de rappels vers des lieux de jeux précédents, bien que l'idée soit souvent autant de profaner que de célébrer. Plus problématique, l'arc narratif en un seul acte du jeu prive le monde de son poids thématique. Il n'y a pas ce sens renouvelé du but que vous avez pu ressentir en obtenant le Lordvessel dans Dark Souls 1, ou en abattant Rom dans Bloodborne. Les patrons, quant à eux, couvrent toute la gamme, du chirurgical au grandiose en passant par le légèrement fantaisiste. Il y a des entités que vous ferez mieux grâce à une lecture méticuleuse des modèles et un sixième sens pour la différence entre un finisseur combo et une attaque de liaison – des rencontres exténuantes qui représentent le combat de jeu vidéo dans sa forme la plus sophistiquée. Mais il y a aussi de gros méchants qui sont plus une question de spectacle, où la victoire consiste à piquer un morceau vulnérable jusqu'à ce qu'il éclate, ou à exploiter quelque chose dans l'environnement, même si cela peut vous récompenser de vous battre sans recourir à de telles mesures.

C'est une formidable galerie de voyous pour la plupart, avec chaque ennemi une expression grotesque d'un échec cosmique ou d'une tragédie, mais je ne suis pas sûr qu'il y ait une star – les vétérans espérant un affrontement aussi intelligent et punitif qu'Ornstein et Smough pourraient partir déçus. Mes vedettes incluent le danseur de la vallée boréale, un titan tordu mais ballétique dont les animations fluides sont difficiles à chronométrer, et Aldrich, Saint of the Deep, un sorcier macabre avec une relation très, dirons-nous, étroite avec les seigneurs d'autrefois.
Le système de combat lui-même reste substantiel et percutant, malgré une fréquence d'images qui descend bien en dessous de 30 lors de batailles plus lourdes en SFX. Il est construit une fois de plus autour du blocage, du roulement, des coups dans le dos, de la parade et des armes à deux mains pour des dégâts supplémentaires, mais il y a maintenant des compétences d'armes - des spécialités fleuries spécifiques à la catégorie telles que la charge de coups de lance et des uppercuts brisant la garde qui dévastent lorsqu'ils se connectent, mais vous laissent généralement grand ouvert quand ils ne le font pas. Ceux-ci s'appuient sur une nouvelle jauge de point de concentration qui est également drainée par la magie (les sorts n'ont plus un nombre défini d'utilisations) et est remplie en buvant de nouveaux flacons Ash Estus qui partagent l'espace d'inventaire avec la variété de base régénératrice de santé. Naturellement, attacher la magie et les arts des armes au même pool de ressources vous oblige à être clair sur le style que vous préférez. Êtes-vous du genre à lancer des éclairs et des nuages empoisonnés, ou préférez-vous augmenter la puissance de votre balancement de hache en vous souciant de la compétence War Cry?
Le système de compétences semble plus une greffe de peau qu'un changement radical, avec le recul - j'ai éliminé la plupart des adversaires de l'IA en utilisant l'ancienne tactique consistant à les agacer de loin avec des boules de feu, puis à faire des sauts périlleux dans et hors de portée. Mais le véritable test de sa valeur sera de savoir comment il résiste en PvP au cours des mois à venir. Comme dans les jeux précédents, forger des alliances avec certains PNJ insaisissables ouvre la voie à des saveurs particulières de multijoueur. Les disciples de l'alliance solaire sont des piliers de la communauté, plaçant leurs sceaux d'invocation pour aider ceux qui luttent contre des boss ou des fantômes rouges infâmes. Ces derniers, quant à eux, sont les bandits de grand chemin de Lothric, envahissant les mondes pour assassiner leurs hôtes.

À la place du système Humanity multijoueur d'origine, Dark Souls 3 vous offre des braises qui peuvent être écrasées en échange d'une extension de barre de santé et de la possibilité d'invoquer des partenaires coopératifs, au prix d'ouvrir la porte à une éventuelle invasion. C'est une simplification qui peut agacer les joueurs qui reviennent, mais cela rend le franchissement de la barrière entre le jeu en solo et le jeu entièrement en ligne beaucoup plus tentant, ce qui devrait se traduire par une communauté PvP plus vivante. De a également rationalisé les mises à niveau d'équipement - vous ne pouvez plus renforcer l'armure et les vêtements, qui évoluent avec le niveau de votre personnage. Cependant, il reste encore beaucoup d'ensembles d'armures à collectionner et à jouer - certains conçus pour durer, d'autres pour l'agilité - et la personnalisation des armes remaniée est suffisamment robuste pour prendre le relais. En plus d'augmenter la force de base à l'aide de titanite, vous découvrirez des gemmes qui appliquent des effets de statut ou adaptent la puissance d'une arme en fonction de statistiques individuelles.
C'est un remaniement convaincant de l'ensemble des fonctionnalités, dans l'ensemble, renforçant la machinerie de l'original tout en ajoutant quelques nouvelles rides pour les vétérans. Mais cela exprime un jeu qui consiste davantage à mettre une pierre angulaire sur une formule qu'à élever le toit. Dark Souls 3 est une histoire vigoureuse de sacrifice et de ruse. C'est oblique, punitif et gratifiant d'une manière que les superproductions de consoles grand public osent rarement être. Mais les incendies sont définitivement en train de mourir. Il y a eu une certaine incertitude quant à savoir s'il s'agit du titre final de Dark Souls – Miyazaki l'a suggéré, mais les fins contiennent des indices consciencieux sur les futures suites. Autant j'aime Dark Souls, et autant j'ai apprécié celui-ci, autant je pense qu'il est temps de dire au revoir.
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Le verdict 4.5 4,5 sur 5
âmes sombres 3Dark Souls avait l'habitude de se sentir comme un piège gigantesque. Dark Souls 3, pour le meilleur et pour le pire, se sent comme à la maison. Le troisième de la trilogie est envoûtant tant qu'il dure, mais ne vous laissera peut-être pas envie de plus.
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Le troisième et dernier volet de la série Dark Souls. Pas le dernier titre 'Souls' de From Software, mais la sombre conclusion de la trilogie. |
| Plate-forme | 'Xbox One','PC','PS4' |
| Noms alternatifs | 'Dark Souls III' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |