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Avis sur Darksiders 2
Ne craignez pas la Faucheuse
Avantages
- Le nouveau et amélioré
- système de combat en profondeur
- Il y a un excellent équilibre de combat
- exploration
- et exploration de donjons
- Les puzzles de donjon stimulants et enrichissants
Les inconvénients
- Les performances trébuchent sans installation de jeu sur consoles
- Être obligé d'utiliser le système de voyage rapide
- Les fenêtres contextuelles du didacticiel remplacent le compagnon Watcher de Mark Hamill du premier jeu
Avantages
- +
Le nouveau et amélioré
- +
système de combat en profondeur
- +
Il y a un excellent équilibre de combat
- +
exploration
- +
et exploration de donjons
- +
Les puzzles de donjon stimulants et enrichissants
Les inconvénients
- -
Les performances trébuchent sans installation de jeu sur consoles
- -
Être obligé d'utiliser le système de voyage rapide
- -
Les fenêtres contextuelles du didacticiel remplacent le compagnon Watcher de Mark Hamill du premier jeu
Prenez une histoire basée sur la mythologie familière des Quatre Cavaliers de l'Apocalypse, le combat ultra-rapide des jeux d'action combo, la collecte d'objets d'un dungeon-crawler, puis donnez-lui la portée d'un titre Zelda, et vous aurez un idée de ce à quoi s'attendre de la franchise Darksiders de THQ. L'originalité, pourrait-on dire, n'est pas le point fort de la série. Pourtant, malgré l'inspiration levée, Darksiders II combine avec succès ces idées et éléments de gameplay populaires pour former l'un des meilleurs titres d'action-aventure que vous jouerez cette année.
L'histoire de Darksiders II se déroule peu de temps après que War aurait provoqué l'apocalyptique End War dans le premier jeu. Le deuxième cavalier, Death, se lance dans une quête pour prouver l'innocence de son frère. En tant que cavalier masqué brandissant la faux en duel, vous ne passerez pas autant de temps confiné sur Terre que War. La mission de Death l'emmène dans plusieurs mondes en proie à une mystérieuse corruption, y compris le monde natal du géant Maker Uthane (le géant écossais des premiers Darksiders), le pays des morts et les royaumes des anges et des démons. Chaque zone est un monde grand ouvert plein d'ennemis et de donjons à explorer. Et il y en a surement beaucoup de donjons.
Si vous ne discutez pas avec les PNJ dans les villes centrales ou si vous ne chevauchez pas le cheval désormais accessible instantanément de Death, Despair, à travers des zones ouvertes, vous traverserez des donjons. Bien sûr, se rendre dans les donjons principaux est souvent un défi en soi, ne serait-ce que parce que vous aurez envie de participer aux nombreuses distractions de Darksiders II. Vous voyagerez à travers les mondes immenses et serez bombardé par des sous-quêtes, des objets de collection et des mini-donjons tout au long du chemin vers les principaux points de l'intrigue. Des coffres au trésor sont également éparpillés dans le paysage, vous incitant à résoudre de courtes énigmes pour obtenir leur contenu enrichissant. Ceux-ci incluent diverses armes, armures et or à utiliser dans les magasins marchands.

Le butin a été introduit dans Darksiders II, qui ajoute un nouveau niveau d'accumulation d'objets addictifs pour les finalistes. Non seulement vous chercherez divers objets de collection, mais il existe des centaines d'armes et d'armures rares sur lesquelles vous pouvez mettre la main et certaines que vous pouvez personnaliser. Saisir de nouveaux équipements peut donner des bonus de mort à son utilisation magique, ainsi qu'une santé accrue, une défense renforcée et des dégâts plus importants. Cela lui permettra également d'infliger des dégâts élémentaires spéciaux comme le feu ou la glace. Ainsi, prendre le temps de gravir un château au hasard hors des sentiers battus finit par être extrêmement bénéfique et gratifiant.
Trouver son chemin est généralement facile avec l'aide du compagnon corbeau de la mort, Dust. Cliquer sur le joystick gauche pointe Dust vers les zones d'intérêt. À l'extérieur, il peut vous diriger vers un coffre au trésor, et dans les donjons, il vous indique la pièce appropriée que vous devriez explorer pour continuer. Malheureusement, il est décevant de voir les commentaires et les conseils sournois du compagnon Watcher de Mark Hamill du premier jeu remplacés par un corbeau et un texte de didacticiel à l'écran. Décès Est-ce que interagissent souvent avec d'autres personnages et certains d'entre eux le suivent même de temps en temps, mais la dynamique d'avoir un vrai compagnon nous manque cruellement.

Une fois que vous vous aventurez dans les principaux donjons, le gameplay est un mélange de combinaison de vos capacités pour résoudre des énigmes difficiles, de navigation dans des sections de plate-forme et de combats lourds avec la liste d'ennemis plus variée de la suite. Chaque donjon maintient un excellent équilibre entre ces éléments majeurs et les maintient continuellement en alternance et fluides afin que vous ne vous sentiez jamais embourbé. Le gameplay change constamment. Une minute, vous combattez une horde de squelettes, la suivante, vous êtes suspendu à des centaines de mètres dans les airs, et la suivante, vous vous grattez la tête pour savoir comment ouvrir une porte.
Plus d'informations
| La description | Prenez le contrôle du deuxième cavalier de l'Apocalypse, la Mort, et voyagez à travers les royaumes du Nether pour prouver l'innocence de votre frère War dans la suite Darksiders de THQ. |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature','','' |
| Note de censure britannique | '','','' |
| Noms alternatifs | 'Darksiders 2' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |