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Avis sur Dead or Alive 5
Divertissement de combat à son meilleur
Avantages
- Présentation élégante et graphismes fluides
- Effets de scène éblouissants
- Une liste robuste de différents styles de combat
Les inconvénients
- Courbe d'apprentissage difficile
- Ne pas savoir ce que font les nouveaux mouvements
- Mode histoire faible
Avantages
- +
Présentation élégante et graphismes fluides
- +
Effets de scène éblouissants
- +
Une liste robuste de différents styles de combat
Les inconvénients
- -
Courbe d'apprentissage difficile
- -
Ne pas savoir ce que font les nouveaux mouvements
- -
Mode histoire faible
Il est difficile de parler de Dead or Alive sans mentionner son casting de combattantes aussi mortelles que légèrement vêtues. Après tout, ces démonstrations de sensualité, associées à un système de combat d'une simplicité trompeuse mais difficile à maîtriser, sont ce qui définit ces jeux et ramène les fans pour des batailles plus belles et si brutales. Près de sept ans après que son prédécesseur a honoré la Xbox 360, Dead or Alive 5 apparaît plus adulte, à la fois dans la conception et le contrôle, et met davantage l'accent sur les effets de scène et les visuels, ce qui en fait un spectacle à voir.
Regardez la bande-annonce de lancement de Dead or Alive 5
Les joueurs familiers avec la série se sentiront comme chez eux en sautant dans un match DOA5, car le système de combat de base n'a pas beaucoup changé depuis son dernier opus. Le jeu propose des batailles en solo et par tag, et le combat tourne toujours autour d'un système de priorité complexe pierre-papier-ciseaux (attaques, lancers de battement, et maintien des attaques de battement) qui prend du temps à maîtriser. Team Ninja a récompensé les joueurs défensifs en obligeant les prises à infliger de grandes quantités de dégâts dans DOA4, mais ces dégâts ont maintenant été réduits, et comme les prises sont plus difficiles à connecter, DOA5 consiste davantage à étudier les mouvements de votre adversaire plutôt qu'à simplement contrer jusqu'à la nausée.
Pour équilibrer davantage le jeu, tous les personnages ont désormais un mouvement spécial appelé Critical Burst. Voici comment cela fonctionne : normalement, lorsque les joueurs sont touchés, leurs barres de vie s'allument en rouge et ils sont étourdis, empêchant toute action autre que les prises. Avec Critical Burst, l'étourdissement devient total, vous permettant de gémir sur votre adversaire sans avoir à vous en occuper en vous contrant avec une prise. Il faut de la pratique pour les implémenter dans vos combos, mais leur inclusion élève encore plus le système de combat.

Tous les personnages ont également désormais une attaque unique appelée Power Blow, qui peut être utilisée à tout moment pendant un match pour éloigner les ennemis de vous. Le charger complètement lorsque votre santé descend en dessous de 50% signifie que votre personnage effectuera une série de mouvements imblocables qui infligeront de lourds dégâts. Power Blows prend du temps à se charger, il n'est donc en aucun cas accablant, mais il peut renverser le cours de la bataille si vous le chronométrez avec soin ou si vous l'exécutez à la fin d'un combo Critical Burst.
Tout comme le système de combat, les personnages ont également reçu quelques ajustements et ajouts bienvenus à leurs listes de mouvements qui complètent le système de combat mis à jour. Il y a plus de 20 personnages jouables parmi lesquels choisir, y compris les nouveaux venus Mila et Rig, qui apportent leurs compétences en MMA et Taekwondo sur le ring et sont d'excellents ajouts à la distribution. Trois combattants invités de la franchise Virtua Fighter de Sega sont également de la partie. Leurs styles de combat complètent assez bien ceux de tous les autres, mais ils ne sont pas impliqués dans l'histoire du jeu et ne se sentent pas à leur place. Visuellement, les caractéristiques de chacun sont maintenant plus réalistes et ressemblent moins à des personnages d'anime (c'est-à-dire que la physique notoire du sein de la franchise a été atténuée). Le jeu ajoute même plus de réalisme aux batailles en montrant que la saleté s'accumule au fil du temps sur les vêtements et que la sueur coule sur le visage d'un personnage.

Alors que les jeux DOA précédents comportaient des étapes à plusieurs niveaux, des murs cassables et des pièges dommageables, DOA5 va encore plus loin en incluant des zones de danger plus élaborées, qui brisent de manière transparente la barrière entre le gameplay et les cinématiques. Par exemple, il y a une étape qui se déroule sur un radeau en bois au bord d'une rivière et qui peut être déposée sur l'eau si vous parvenez à pousser votre adversaire vers l'arbre qui le maintient en place. Vous commencerez à flotter sur la rivière jusqu'à ce que vous atteigniez le bord d'une cascade où vous resterez jusqu'à ce que l'un de vous soit poussé, menant à une cinématique complète avec des combos aériens et une vue magnifique sur la jungle en contrebas. Chaque étape se sentira et aura un aspect différent selon la façon dont le match se déroule, de sorte que vous ne sortirez peut-être jamais de la cascade à cette étape particulière, mais savoir comment utiliser l'environnement à votre avantage rend les combats plus attrayants visuellement et vous fait un adversaire plus intelligent.
Le mode Histoire de DOA5 (similaire à celui de Dead or Alive: Dimensions) se présente sous la forme de chapitres dans lesquels vous incarnez chaque personnage pour en savoir plus sur leurs implications après la chute du méchant DOATEC. Son intrigue courte n'a rien de spectaculaire, et parce que vous rebondissez d'un personnage à l'autre, cela risque de devenir déroutant. Son format, qui sert également de didacticiel du jeu, vous distrait également de l'action. En fait, malgré la présentation aux joueurs des mécanismes de combat complexes du jeu, DOA5 pourrait bénéficier d'un mode tutoriel séparé, car il n'est pas immédiatement clair comment utiliser certaines des nouvelles fonctionnalités jusqu'à ce que vous les rencontriez en mode Histoire.
Découvrez cette séquence de gameplay de Dead or Alive 5
Jouer à DOA5 en ligne, que ce soit dans un match classé, simple ou par tag, est aussi agréable que n'importe quel match local. Il y a quelques pics de décalage occasionnels ici et là, mais le netcode bien amélioré du jeu fait un bon travail dans l'ensemble pour le maintenir au minimum même face à des adversaires d'autres régions et sur les scènes les plus occupées. Finis les lobbies encombrants de DOA4, et les nouveaux menus élégants facilitent la recherche et la création de correspondances.
Il est indéniable que Dead or Alive est plus beau que jamais, mais son système de combat amélioré est un autre pas dans la bonne direction. Le mode histoire du jeu laisse cependant beaucoup à désirer, mais heureusement, les autres modes du jeu vous inciteront à revenir une fois que vous aurez terminé. En fin de compte, les nouveaux mécanismes de combat et les effets de scène flashy de Dead or Alive 5 transforment les batailles en une expérience divertissante et exagérée dans laquelle tout le monde peut entrer - avec suffisamment de pratique, bien sûr.
Ce jeu a été testé sur Xbox 360 et PlayStation 3.
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| Genre | Combat |
| La description | La franchise de combat est de retour, cette fois avec une violence cinématographique et environnementale. |
| Nom de la franchise | Mort ou vif |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Mort ou vif |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '','' |
| Noms alternatifs | 'Prière 5' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |