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Avis sur Je suis vivant
Un jeu de survie qui bouscule les formules de genre... avant de devenir lui-même une formule
Avantages
- Plus de réalisme. Intensité supplémentaire
- Une histoire de survie incroyablement crédible
- Élaborer une stratégie pour chaque combat et chaque montée
Les inconvénients
- Plus de réalisme. Mourir supplémentaire
- Assez brun pour s'étouffer
- L'innovant devient trop vite familier
Avantages
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Plus de réalisme. Intensité supplémentaire
- +
Une histoire de survie incroyablement crédible
- +
Élaborer une stratégie pour chaque combat et chaque montée
Les inconvénients
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Plus de réalisme. Mourir supplémentaire
- -
Assez brun pour s'étouffer
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L'innovant devient trop vite familier
Le réalisme. C'est ce qui définit le jeu moderne… de moins en moins de plates-formes 2D fantaisistes, de plus en plus de tireurs 3D hardcore se déroulant au Moyen-Orient. Chaque année, nous nous attendons à un saut technologique en avant dans les graphismes détaillés, le son crédible et le contrôle immersif, le tout dans la poursuite du réalisme.
Puis un jeu comme I Am Alive arrive, nous donne un avant-goût de vrai réalisme, et nous rappelle pourquoi l'évasion qui enfreint les règles est plus facile. Si vous recherchez une intensité do-or-die et une difficulté honnête que l'on ne trouve pas souvent dans les jeux de nos jours, vous devez absolument jouer à I Am Alive – rappelez-vous simplement que le monde réel peut être un endroit impitoyable et, parfois, inintéressant.

Voici le concept élevé qui rend I Am Alive unique et authentique : un an après qu'un tremblement de terre cataclysmique ait secoué le monde en poussière post-apocalyptique, vous incarnez un homme sans nom revenant à travers les décombres et les décombres pour retrouver sa femme et sa fille. Au cours d'une campagne de 4 à 5 heures, vous escaladerez les côtés de bâtiments en ruine, combattrez des pillards violents et naviguerez dans des rues enfumées. C'est un peu comme Uncharted via Silent Hill, avec une histoire plutôt convaincante de survie et de sacrifice racontée en cours de route.
La principale différence entre ce protagoniste et un personnage comme Nathan Drake, cependant, est la limitation. Le héros de I Am Alive ne peut pas sprinter ou grimper longtemps avant qu'il ne manque d'endurance... et si cette barre d'endurance s'assèche alors que vous êtes suspendu à une falaise ou accroché aux poutres d'une cage d'ascenseur, vous perdrez votre saisir et tomber à votre mort. Tout comme la vraie vie. Le héros de I Am Alive ne peut pas non plus tirer un nombre infini de balles, car il n'en a souvent qu'une ou deux dans la chambre de son arme à la fois... et si un ennemi entend le clic clic clic de ce clip vide, il se précipitera et vous tuera instantanément. Tout comme la vraie vie (nous supposons).

Cette nature ordinaire conduit à des moments très éprouvants pour les nerfs et à des mécanismes de jeu qui accélèrent le pouls. Lorsque vous êtes entouré de plus de voyous que vous n'avez de balles, vous devrez rapidement décider : Dois-je révéler que j'ai une arme à feu et essayer de les effrayer ? Ou le garder caché, attendre que le chef s'approche, puis le surprendre avec une machette dans la gorge ? Devez-vous gaspiller plusieurs balles ou risquer d'équiper votre arc et essayer d'éliminer plusieurs ennemis avec la seule flèche recyclable de votre carquois ? Quels ennemis sont plus susceptibles de se rendre et lesquels sont plus susceptibles d'appeler vos bluffs ?
Les montées sont tout aussi stratégiquement difficiles, avec un timing minutieux, un glissement contrôlé, des points d'appui dispersés et une gestion frugale des stocks, les seuls outils à votre disposition. Plus tard dans I Am Alive, vous devez même planifier le simple fait de marcher dans la rue, car un smog plus lourd et plus meurtrier vous oblige à trouver des poches d'air frais (ou à voler un masque à gaz à un ennemi tombé) pour survivre.
Tout est très intéressant et intense... jusqu'à ce que ce ne soit plus le cas. À un moment donné, probablement avec quelques heures de jeu encore devant vous, vous réaliserez que I Am Alive a un nombre limité de ces idées et va simplement les reproduire pour le reste du jeu. Cela ne veut pas dire que la seconde mi-temps est pire que la première - vous ne serez tout simplement pas aussi pris au dépourvu par ses astuces innovantes. L'inhabituel devient le familier, et malheureusement, c'est à peu près au même moment que les rencontres ennemies augmentent en taille et que l'allocation de relecture avare du jeu commence à travailler contre vous. Ou à peu près au même moment où vos yeux s'écarquillent de la palette infinie de visuels bruns poussiéreux.
Oui, vous vous lasserez peut-être de I Am Alive avant d'atteindre le générique, mais l'expérience globale est toujours intense et intéressante - le jeu ne vous oblige pas seulement à prendre des risques, il en prend lui-même de grands. Si vous en avez déjà assez des formules de tous les autres tireurs et grimpeurs, cet hybride sera vous surprendre, vous tester et vous rappeler pourquoi l'expérimentation dans les jeux est toujours une bonne chose, même lorsqu'elle ne fonctionne pas complètement.
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| Genre | Aventure |
| La description | Ce nouveau titre mystérieux d'Ubisoft se déroule dans un Chicago moderne dévasté par une force inconnue. |
| Plate-forme | 'PS3','PC','Xbox 360' |
| Note de censure américaine | 'Mature','Évaluation en attente','Mature' |
| Note de censure britannique | '','','Évaluation en attente' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |