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Avis sur l'Enfant de Lumière
Avantages
- Engager des combats et résoudre des énigmes
- Art et musique magnifiques
- Protagoniste fort
Les inconvénients
- L'écriture se sent parfois obligée de maintenir la structure des rimes
- Seule la moitié du jeu présente un défi
Avantages
- +
Engager des combats et résoudre des énigmes
- +
Art et musique magnifiques
- +
Protagoniste fort
Les inconvénients
- -
L'écriture se sent parfois obligée de maintenir la structure des rimes
- -
Seule la moitié du jeu présente un défi
À partir du moment où la musique de l'écran titre gonfle votre esprit et votre cœur, For Child of Light est un poème jouable : de but et d'amour, de vie et de perte.
Enveloppé de mystère.
D'accord, je ne suis pas très doué pour les rimes, mais la strophe ci-dessus résume à peu près l'expérience de jouer à Child of Light. C'est un conte de fées de jeu vidéo, qui parvient à explorer des thèmes lourds sans perdre son sens de la magie et de la fantaisie. Et chaque élément individuel - l'histoire, l'art, la plate-forme, le combat et surtout la musique - est superbement conçue, aboutissant à une expérience inoubliable qui captive l'imagination avec la force implacable d'un piège à ours.
L'histoire fait un excellent travail pour attirer votre attention dès le début. Vous incarnez Aurora, une jeune fille tragiquement arrachée au monde que nous connaissons et poussée dans la Lémurie, une terre magique enveloppée de ténèbres. Là, elle se réveille perdue et seule, et on lui dit qu'elle seule peut ramener la lumière dans le royaume autrefois grand. Aurora est une protagoniste forte, prête à affronter ses peurs de front et à faire tout ce qu'il faut pour les surmonter. En cours de route, elle explorera le monde, rencontrera des compagnons prêts à l'aider dans sa quête et combattra des hordes de monstres nés des ténèbres. Le récit vous taquine avec mystère, laissant continuellement entendre que quelque chose de sinistre s'est produit à la fois en Lémurie et dans le monde réel d'où vient Aurora. Cela vous donne envie de continuer et de découvrir pourquoi Aurora est apparemment le seul espoir pour l'avenir de Lemuria, et comment elle s'est retrouvée là-bas en premier lieu.
Appeler Child of Light un poème jouable n'est pas une déclaration hyperbolique - le jeu entier est écrit en rimes. Le choix stylistique intéressant est à la fois enchanteur et imparfait. Certaines concessions sont faites pour maintenir le dialogue chantant. Certaines strophes sont formulées de manière confuse parce que la clarté prend généralement le pas sur la structure, et ce qui se passe dans l'histoire n'est pas toujours immédiatement évident à moins que vous ne preniez le temps de déchiffrer le texte. Mais ces ennuis mineurs valent l'effort supplémentaire, car l'écriture donne à Child of Light une sensation authentique de conte de fées / comptine.

Tout comme l'art dessiné à la main et la partition orchestrale. Chacun des habitants et des environnements de la Lémurie est riche en détails et a une sorte d'aspect d'aquarelle. Tout dans le jeu apparaît comme s'il s'agissait de quelque chose que vous pourriez voir dans un livre pour enfants, améliorant encore une fois la configuration du conte de fées. Et tandis que l'écriture et le style artistique servent de base à l'attrait artistique de Child of Light, la bande-son qui l'accompagne donne à toute l'aventure l'impression d'être une ballade épique. Vous explorez Lemuria sur fond d'un thème de piano sombre et envoûtant (une piste incroyablement magnifique, mais isolante), et vous engagez dans des batailles de boss tandis qu'une pièce orchestrale frénétique augmente considérablement la tension. La partition mémorable imprègne Child of Light d'un sentiment d'importation et d'intensité toujours présent, quelle que soit la tâche à accomplir.
l'artisanat 
Au cours de votre aventure, vous acquerrez des cristaux appelés Oculi, qui ajoutent des dégâts élémentaires et une défense à vos armes et armures. Non seulement ces puissantes améliorations peuvent être trouvées en explorant le monde, mais vous pouvez également les créer grâce à un système d'artisanat simple mais utile. Équiper certains Oculi tout au long de vos déplacements vous donnera un avantage crucial.
Cela dit, Child of Light est bien plus qu'un projet artistique magistral, grâce à son gameplay captivant. Vous explorez la Lémurie sur un avion 2D, en résolvant des énigmes chronométrées pour surmonter les obstacles et progresser. Aucun n'est trop difficile, mais beaucoup d'entre eux nécessitent un moment ou deux de réflexion pour être contournés. Et parce qu'Aurora acquiert la capacité de voler très tôt, il y a une tonne de choses à voir et à faire, car les secrets sont cachés non seulement au sol, mais aussi dans le ciel. En tant que tel, l'exploration est parfois délicate car il n'y a aucun moyen de savoir où vous avez été et où vous n'êtes pas allé, et vous serez parfois retourné lorsque vous essayez de déterminer où aller ensuite. Pourtant, les nombreuses étapes semblent généralement avoir une taille idéale, et vous pouvez rapidement vous téléporter entre elles si vous découvrez que vous avez manqué quelque chose en cours de route.
Trekking à travers la Lémurie n'est pas exactement sûr, cependant - vous devez abattre de nombreux monstres grâce à des combats au tour par tour étonnamment engageants. Les combats semblent initialement assez simples, mais nécessitent une planification tactique de votre part. Avec un timing approprié, vous pouvez temporairement ralentir les ennemis et interrompre ou réinitialiser entièrement leurs tours. Pour cette raison, même les batailles les plus élémentaires deviennent tendues et stratégiques. Il faut un certain temps pour s'y habituer, car il y a un parcelle se passe quand il n'y a que vous et un ennemi à l'écran, sans parler du moment où plusieurs ennemis rejoignent la mêlée.

Les batailles offrent également une fantastique sensation de progression et de rythme. Pendant la majeure partie du jeu, vous monterez de niveau après seulement quelques combats, ce qui signifie gagner un point de compétence à dépenser dans le vaste arbre de compétences d'un personnage. C'est comme jouer à un JRPG sans tous les peluches et le broyage, car une nouvelle capacité soignée ou une augmentation de puissance passive n'est qu'un combat ou deux à un moment donné. Et, comme la plupart des combats sont entièrement évitables, vous pouvez vous y engager à votre guise. Cela étant dit, jouer sur la difficulté difficile est définitivement recommandé pour ceux qui recherchent un défi, car les ennemis les plus coriaces signifient que les ralentissements et les interruptions sont cruciaux pour la survie. La première moitié de la campagne de huit heures de Child of Light est un jeu d'enfant; la seconde moitié est légèrement plus difficile, en particulier les rencontres avec les boss, mais est loin d'être insurmontable.
Child of Light est beaucoup de choses : un RPG fantastique et engageant qui ne dépasse pas son accueil ; un jeu avec un design artistique incroyable et une bande son tout aussi impressionnante ; un conte de fées virtuel dont les personnages sont cool avec une clarté sacrifiée tant que cela signifie retirer une rime malade. (Je plaisante, c'est attachant, vraiment.) C'est une expérience mémorable et créative qui vaut plus que le prix demandé.
A partir du moment où la musique de l'écran titre enfle
votre esprit et votre cœur seront ravis,
D'accord, j'ai fini d'essayer d'écrire des poèmes factices,
allez jouer au jeu c'est génial.

Un RPG fantastique avec une esthétique créative et un récit de conte de fées, Child of Light est une expérience mémorable aussi amusante à jouer qu'artistiquement agréable.
Ce jeu a été testé sur Xbox One.
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| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Incarnez la princesse Aurora alors qu'elle se bat pour ramener la paix dans son royaume dans le prochain RPG au tour par tour d'Ubisoft. |
| Plate-forme | 'PS Vita','PS4','Wii U','PS3','Xbox 360','Xbox One','PC' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+' |
| Note de censure britannique | '','','','','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |