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Avis sur LittleBigPlanet 3
Notre avis
Beau, créatif et rempli de joie tricotée, LittleBigPlanet 3 déçoit cependant par le contenu relativement clairsemé de son mode Aventure. Néanmoins, il offre une gamme impressionnante d'outils de conception exceptionnels aux créateurs en herbe.
Avantages
- Les visuels des LBP sont parfaits sur PS4
- Les nouveaux jouets et personnages sont très amusants à jouer
- Les possibilités sont encore plus infinies en mode création
Les inconvénients
- Le système de points de contrôle est frustrant en mode aventure
- L'histoire donne l'impression que c'est fini bien trop tôt
- La signalisation à deux joueurs pourrait être plus claire
Verdict de GamesRadar+
Beau, créatif et rempli de joie tricotée, LittleBigPlanet 3 déçoit cependant par le contenu relativement clairsemé de son mode Aventure. Néanmoins, il offre une gamme impressionnante d'outils de conception exceptionnels aux créateurs en herbe.
Avantages
- + Les visuels des LBP sont parfaits sur PS4
- + Les nouveaux jouets et personnages sont très amusants à jouer
- + Les possibilités sont encore plus infinies en mode création
Les inconvénients
- - Le système de points de contrôle est frustrant en mode aventure
- - L'histoire donne l'impression que c'est fini bien trop tôt
- - La signalisation à deux joueurs pourrait être plus claire
Être accueilli dans le monde de LittleBigPlanet 3 par les tons doux de Stephen Fry, c'est un peu comme plonger dans un bain chaud de charme PlayStation - probablement parfumé à l'Earl Grey. Et ça y est déjà. Le mot 'c' offensant. Eh bien, au moins maintenant, c'est à l'écart, je peux continuer avec des mots plus importants. Ceux qui expliquent pourquoi LittleBigPlanet 3 peut sembler doux en surface mais cache une profondeur diabolique d'objets de collection et la perspective franchement terrifiante que, grâce à ses options de création, vous n'aurez peut-être plus jamais besoin d'acheter un autre jeu de plateforme. Prenant le relais de Media Molecule, Sumo Digital a eu la lourde tâche de tricoter une suite digne des deux mastodontes qui l'ont précédé. Cependant, il a fait un travail admirable en introduisant de nouvelles fonctionnalités dans le mix, s'il tourne un peu court sur son mode aventure.
Sackboy est bel et bien de retour. Avant même que je n'aborde ses amis, la minuscule créature de Hesse personnalisable a un tout nouvel ensemble de mouvements qui ajoutent considérablement à ses compétences. Un bombardement d'outils vous frappe en mode Aventure - du Pumpinator au nom intéressant aux Boost Boots franchement trompeuses - et escalader les murs comme un Spiderman tricoté vous frappe non seulement comme une jolie offensive entre les yeux, mais ajoute une autre couche à une plate-forme déjà inventive. Et quelle plate-forme.

Jamais moins que visuellement exceptionnel sur PS4 - que vous lanciez votre sac personnalisé sur des tranches de saumon brillantes glissant à travers le gosier d'une bête géante (disons cela trois fois), dévalant des cascades de milkshake à la fraise rose sinistre lors d'un drive-in, ou expert furtivement derrière des cartes à jouer pop-up géantes - les niveaux pré-construits de LBP ont rarement été aussi captivants. Les textures ressortent brillamment de l'écran et vous apercevrez même le doux flou autour des personnages, comme s'ils étaient dans une poche depuis trop longtemps. Ajoutez une bande-son parfaitement sélectionnée et il y a des niveaux en mode Aventure qui feront que votre visage ressemblera un peu trop à une image de presse Sony à votre goût. Un premier niveau situé dans l'espace est si bien marqué qu'il enterre l'aiguille sur le compteur de vertige induit par la musique.
Auparavant, le mélange de plates-formes de son Sackness s'est toujours senti un peu flottant, en particulier en ce qui concerne les trois avions entre lesquels le jeu aime tant vous laisser sauter. LBP3 n'a pas tout à fait réussi à effacer complètement le problème, mais a considérablement ouvert les niveaux avec l'ajout de pads rebondissants pour vous permettre de sauter entre les couches et de glisser rapidement de l'avant de l'écran vers l'arrière. Lorsqu'il est combiné avec des vélociporteurs pour atteindre les niveaux de joie physique du portail, le mouvement LBP atteint un nouvel état d'énergie frénétique.


Les possibilités offertes par les nouveaux personnages Odd Sock, Toggle et Swoop sont agréablement variées. Toggle est particulièrement excitant car en grande forme, il peut briser les panneaux et marcher sous l'eau tandis que Little Toggle sautera hors de H20 comme une fusée si vous changez de taille avant de dévaler la surface comme un patineur d'étang. Odd Sock rend la course au mur facile et bien que les acrobaties aériennes gracieuses de Swoop prennent le plus de temps pour s'y habituer, cela crée une plate-forme de bord de votre siège lorsque vous volez juste hors de danger.
Plutôt que d'enterrer votre Sackperson dans de nouvelles capacités sans fin, le choix intelligent était d'ajouter des amis avec ces avantages exacts. Entrez dans les tout aussi adorables Odd Sock, Toggle et Swoop. Odd Sock dévale les niveaux à deux fois la vitesse, avec des courses sur les murs et des sauts en standard. Toggle ajoute un élément physique «la science est amusante» aux procédures avec ses commutateurs, euh, transparents entre Big Toggle et Little Toggle. Swoop vous donne des ailes. De manière rafraîchissante, tous les personnages se sentent vraiment différents et il y a une réelle confiance dans leur mouvement et leur conception qui est satisfaisante à vivre.
C'est ici que LBP3 est légèrement décevant. Ceux qui s'attendent à une longue campagne avec les quatre amis n'en trouveront pas ici et devront plutôt se tourner vers la communauté de création pour des mondes conçus pour le jeu coopératif. Le mode Aventure interdit strictement l'interaction de Sackboy et compagnie, et préfère s'éloigner de la marque de coopération anarchique en équipe des jeux Lego. La commutation entre les personnages tricotés n'est disponible que sur des portails dédiés - qui sont bien sûr disponibles en mode Créer - mais il y a un manque évident de l'élément de travail d'équipe suggéré par les aperçus initiaux, et le mode Aventure en souffre.
De plus, bien qu'exceptionnellement riche lors de votre première partie, l'aventure est étonnamment courte. En un rien de temps, malgré quelques bosses de difficulté et quelques points de contrôle mal placés dans ses niveaux finaux, il s'agit d'une campagne éclipsée par les titres précédents et ne peut pas durer beaucoup plus de 7 ou 8 heures. Commencez à explorer ses hubs à trois niveaux et il y a un certain nombre de surprises supplémentaires à trouver, mais ce n'est pas le monstre des jeux précédents et les hubs perdent rapidement leur charme lorsque vous recherchez des choses à faire hors ligne.

Il y a des quêtes cachées sur des sommets enneigés, des missions coopératives spécialement conçues pour 2 joueurs cachées dans des marais et un nouvel ensemble de puzzles connus sous le nom de Contraption Challenges, mais il s'agit clairement d'un jeu axé sur son mode Créer. Ajoutez au fait qu'un lien 'Plus d'histoires' vous amène à une page de magasin PSN actuellement vide, et il semble que même s'il y a peut-être plus d'aventures en cours de route, cela aura probablement un prix. Une découverte malheureuse pour ceux qui se souviennent des plus grandes aventures de Sackboy.
Le revers de la médaille, bien sûr, est que le contenu plus mince du mode Aventure indique encore plus le potentiel à avoir dans le secteur communautaire. Construire puis piloter des véhicules sur une variété de pistes dans les Défis Contraption, ou jouer à un niveau de haut en bas en tant que Yeti et chevaucher des flux d'air, vous pouvez voir les contours des futures merveilles qui peuvent être réalisées en mode Créer. De nouveaux ajouts tels que l'Organisertron semblent venir d'arriver pour suivre vos quêtes à travers l'aventure, mais entre les mains de concepteurs amateurs, ils seront un outil narratif essentiel qui permettra aux joueurs de sauter entre des mondes entiers de l'imagination d'autres personnes.

Préparez-vous à la quête

Cligne des yeux (balle) ou tu vas le manquer

Devenir accro

Utiliser la physique des dinosaures

Être mis à feu

Changement de poche

Défoulez-vous un peu
Auparavant, le mode Créer a toujours été légèrement inaccessible et intimidant. Des centaines de tutoriels assis sur une lune lointaine, comme une masse écrasante de connaissances juste hors de portée. Se concentrant clairement plus qu'auparavant sur le contenu développé par l'utilisateur, LBP3 tente de résoudre ce problème avec une série de 'Puzzles Popit' bien conçus. Dirigés par nul autre que Larry Da Vinci, ils font un excellent travail pour vous faire passer des bases de l'utilisation de votre curseur Popit avec le joystick gauche à l'expérimentation de gaz dangereux et à la manipulation de la gravité, le tout sans que vous ayez vraiment l'impression d'être enseigné.
Le menu Popit est intuitif et simple, mais il faut un certain temps pour s'habituer à ses chapes d'outils et de matériaux apparemment sans fin. Les gadgets tels que la nouvelle option interactive Live Stream - où vous pouvez faire interagir les téléspectateurs avec l'action à l'écran - sont bien sûr impressionnants, mais il y aura relativement peu de gens qui tireront le meilleur parti de ses incroyables capacités.

De nouveaux jouets tels que l'Illuminator et le Pumpinator créent des objets encore plus interactifs, car vous placez des interrupteurs activés par la lumière et des matériaux qui peuvent être manipulés par les nouveaux outils de Sackboy. Ajoutez les personnages supplémentaires et leurs capacités, et soudain le mode Créer passe d'impressionnant à positivement météorique. Ils peuvent apparaître dans une boîte fantaisiste aux couleurs vives sur une ficelle de la main d'un petit personnage de sac, puis être discutés par une vadrouille portant des spécifications, mais ce sont des outils sérieux qui permettent la création de niveaux 3D complets et le réglage minutieux de variables apparemment infinies. Avec 9 millions de niveaux actuellement en existence, la communauté LBP déjà active devrait exploser lorsqu'elle recevra ces nouveaux niveaux de créativité sans fin.
Il est facile de voir le potentiel de plateforme de LBP3 pour l'avenir, mais dommage qu'il ne nous permette pas d'échantillonner autant de contenu pré-construit et conçu par les développeurs que les jeux précédents. Il transmet un niveau stupéfiant de pouvoir créatif à la nouvelle génération, indéniablement, mais ce sera finalement ce que nous en ferons qui comptera.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 4.
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Le verdict 4 4 sur 5
LittleBigPlanet 3Beau, créatif et rempli de joie tricotée, LittleBigPlanet 3 déçoit cependant par le contenu relativement clairsemé de son mode Aventure. Néanmoins, il offre une gamme impressionnante d'outils de conception exceptionnels aux créateurs en herbe.
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | Le prochain jeu de la franchise créative de Sony. |
| Nom de la franchise | Petite grosse planète |
| Plate-forme | 'PS3','PS4' |
| Note de censure américaine | 'Tout le monde', 'Tout le monde' |
| Note de censure britannique | '','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |