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Avis sur Mirror's Edge Catalyst
Notre avis
Mirror's Edge Catalyst est un jeu intéressant avec quelques idées fortes mais pas assez de variété.
Avantages
- Mécanique de course libre bien exécutée
- Ville magnifiquement stylisée
Les inconvénients
- Abandonne tout ce qu'il a trop tôt
- Terribles combats
Verdict de GamesRadar+
Mirror's Edge Catalyst est un jeu intéressant avec quelques idées fortes mais pas assez de variété.
Avantages
- +
Mécanique de course libre bien exécutée
- +
Ville magnifiquement stylisée
Les inconvénients
- -
Abandonne tout ce qu'il a trop tôt
- -
Terribles combats
Je n'ai jamais voulu aimer un jeu plus que Mirror's Edge Catalyst, mais j'ai eu du mal à le faire. Il essaie de réaliser quelque chose de différent et il y a des moments où son système de traversées coulissantes et murales s'aligne parfaitement. De même, le combat, construit sur l'évasion et la conscience spatiale, peut être extrêmement satisfaisant. Mais sur le long terme, les sommets passent alors que le jeu a du mal à étendre sa conception limitée sur toute son histoire.
La raison de tout ce parkour à haute altitude implique une version plus jeune du héros du jeu précédent, Faith, qui affronte KrugerSec, une société oppressive qui dirige la ville. Il y a une dette à payer, un MacGuffin numérique pour faire avancer les choses et un peu de prisonniers politiques. Les dernières étapes de l'histoire deviennent vraiment intéressantes, mais le voyage semble vaguement lié. Cela n'aide pas que le monde occupé par Catalyst soit vide, des toits vides. Vous pouvez voir des voitures se déplacer dans les rues ci-dessous, ou trouver la personne occasionnelle qui se tient debout pour vous donner une mission secondaire, mais sinon, l'endroit a la stérilité clinique d'un magasin Apple désert. C'est étrange d'avoir des cinématiques pleines de gens et de vie, alors que la ville en est dépourvue et qu'il y a une profonde déconnexion entre les deux. Cela n'allait jamais être le niveau d'agitation de GTA, mais le monde est un vide et le traverser est la seule chose qui lui donne vie.
Après seulement quelques heures, je me suis mis à penser, est-ce trop courir ? Évidemment, vous pourriez dire qu'un jeu sur la course libre devrait probablement en avoir beaucoup, mais ici, c'est la seule voix que vous avez au monde. Vous courez pour atteindre une mission qui consiste à courir puis à vous enfuir quand c'est fini. Quand j'en ai parlé à un ami, il m'a fait remarquer que tout ce que vous faites vraiment dans un jeu de tir est de tirer, ce qui est similaire mais pas strictement vrai. Il y a un rythme qui peut varier même lorsque tout ce que vous avez est un déclencheur. Parfois, vous tirez beaucoup, parfois pas tellement. Parfois, vous tirez avec des armes différentes. Dans Catalyst, vous courez. Au-dessus des choses, sous les choses, le long des choses, mais le rythme ne change jamais.
Parfois, cela peut sembler incroyable. La ville est un grand espace ouvert et l'explorer à grande vitesse peut avoir des moments spectaculaires. Lorsque vous enchaînez une série réussie de sauts, de glissades - attrapez un tuyau pour dévaler un coin, puis sautez d'une balustrade pour tomber en rouleau sur un toit à 20 pieds plus bas - c'est fantastique. Mais il atteint ce niveau rapidement. En quelques heures, j'avais débloqué la plupart des compétences clés et, mis à part les mises à niveau narratives, mes capacités avaient peu changé. Il existe un système de progression qui vous donne le choix des améliorations à choisir, mais celles-ci sont déverrouillées de manière à bloquer de manière réaliste la progression de manière assez linéaire.

Les capacités de base de Faith à courir, sauter, rouler et glisser sur les murs vous donnent beaucoup de liberté pour naviguer dans les obstacles, mais le retour d'expérience ne fait jamais vraiment de clics. Même lorsque vous enchaînez de bons mouvements : glisser sous des tuyaux ou sauter par-dessus des climatiseurs, lever les pieds pour plus de vitesse... les moments d'euphorie sont éphémères. Le risque et l'élan qui devraient faire battre votre cœur ne viennent jamais vraiment - la différence de vitesse entre un mouvement parfaitement chronométré et un mouvement gonflé n'est pas si énorme. Il y a un nouveau grappin pour se balancer dans de plus grands espaces, ce qui peut ajouter un peu de précipitation lorsque vous passez d'un bâtiment à l'autre, mais les choses semblent rarement dangereuses.
Côté combat, Catalyst a un système d'évasion et de positionnement vraiment intéressant, où vous évitez les attaques et essayez de renverser les gens par-dessus les balustrades. Cependant, Faith n'est pas vraiment censée être un meurtrier, donc pendant la majeure partie du jeu, vous utilisez des attaques légères à mi-parcours pour écarter les gens. Cependant, il y a quelques sections de combat spécifiques et bien que le mécanisme de combat soit une excellente idée, c'est horrible dans la pratique. Contre un ou deux gardes, vous pouvez vous baisser à gauche, donner un coup de pied à droite et regarder quelqu'un survoler un bord dans un espace vide avec une précision mortelle. Mais le jeu vous oppose souvent à plusieurs ennemis à la fois, dans diverses combinaisons de troupes légères, de gros frappeurs et de types à distance armés. Remplir ces sections ressemble souvent autant à de la chance et à un pur sang-froid qu'à une compétence.

Ce n'est pas que Mirror's Edge Catalyst n'est pas amusant, c'est juste qu'il a une conception si étroite qu'il n'y a pas assez de variation tonale, même avec des sections d'escalade de puzzle, des morceaux de course, etc. Il fait bien une chose mais seulement cette chose, ce qui signifie que vous vous y habituez rapidement. Curieusement, il y a quelques missions, vers la fin, qui clouent tout ce que le jeu réussit et qui en résultent sont très amusantes. Ils utilisent des espaces plus confinés où la vitesse et le flux se transforment en quelque chose de précieux lorsque les balles sifflent. Où les gardes peuvent être magnifiquement largués des coups de pied de mur sans ralentir le rythme. Il y a un élan et un crescendo dans ces sections qui se perdent dans les traversées plus superficielles du monde ouvert.
Catalyst fait des choses intéressantes mais n'ajoute pas assez au mélange. C'est un jeu que j'ai apprécié mais qui m'a aussi laissé en partie frustré et triste. Bien qu'il ait de bonnes idées et de bons mécanismes, ils culminent tôt et, dans un espace aussi clairsemé et minimaliste, ont du mal à mener à bien l'ensemble du jeu.
Mirror's Edge Catalyst a été testé sur PS4.
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 23,75 $ chez Amazon Le verdict 33 sur 5
Catalyseur du bord du miroirMirror's Edge Catalyst est un jeu intéressant avec quelques idées fortes mais pas assez de variété.
Plus d'informations
| Genre | 'Aventure' |
| La description | Mirror's Edge Catalyst est un nouveau départ pour les exploits de livraison de colis de haut vol de Hope. |
| Nom de la franchise | Bord de miroir |
| Plateformes disponibles | PS4, Xbox One, PC |