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Avis sur Resident Evil 5
L'un des plus grands jeux de 2009 peut-il être à la hauteur de son prédécesseur révolutionnaire ?
Avantages
- La campagne coopérative est extrêmement amusante
- Des visuels incroyablement magnifiques
- Le contenu d'après-match est assez généreux
Les inconvénients
- Encore faut-il s'arrêter pour tirer
- Manque le mystère ou le suspense de RE4
- Quelques zones vraiment frustrantes
Avantages
- + La campagne coopérative est extrêmement amusante
- + Des visuels incroyablement magnifiques
- + Le contenu d'après-match est assez généreux
Les inconvénients
- - Encore faut-il s'arrêter pour tirer
- - Manque le mystère ou le suspense de RE4
- - Quelques zones vraiment frustrantes
Il est impossible d'exagérer l'importance de Resident Evil 4 pour la franchise de destruction de zombies et (étonnamment) pour l'industrie dans son ensemble. En un seul jeu, il a banni les morts-vivants, réorganisé les commandes rustiques et horribles et a été le pionnier de la vue par-dessus l'épaule que d'innombrables jeux ont depuis adoptée comme la leur (voir: Gears of War, Dark Sector, Dead Space). C'était la définition de révolutionnaire et a réussi à transformer la série vieillissante en une expérience incontournable.

Resident Evil 5, en revanche, ne peut plus faire tout cela. Il ne peut pas établir de nouvelle norme pour l'action à la troisième personne car il ressemble si étroitement à RE4 que c'est presque le même jeu avec de nouveaux visuels incroyables et quelques améliorations. En d'autres termes, un peu comme ce que RE3 était pour RE2 - une amélioration technique mais manquant d'imagination.

Ci-dessus : une analogie grossière, mais pertinente
Cependant, RE5 Est-ce que réussissez à améliorer certaines touches de gameplay que nous avons tous adorées dans RE4, ainsi qu'à livrer un scénario qui brise les dents après l'autre, alors ne pensez pas une seconde que RE5 est court. Il avait un acte incroyablement difficile à suivre et même pris dans la longue, longue ombre de la quatrième partie, parvient à se démarquer comme l'une des expériences d'action les plus mémorables de ces derniers temps, en particulier avec deux joueurs.
Mais réalisez ce que nous avons dit - l'une des meilleures expériences d'action, parce que…

Resident Evil 5 humilie même le gameplay plus combat que vol de la quatrième partie. La grande majorité du jeu, qui emmène l'agent bioterroriste Chris Redfield du village ensoleillé de Kijuju pour élaborer des installations souterraines, se concentre sur le tir de l'enfer vivant de tout ce qui bouge. Il n'y a pas de frayeur, pas de panique, pas de sentiment de terreur. Vous êtes presque toujours alourdi de munitions et d'armes de premier ordre, prêt à éviscérer les villageois Majini infectés, les monstres chauve-souris ou toute autre horreur bio-ingénierie qui se précipite dans les couloirs (y compris une créature longtemps absente de l'époque PSone).

Ci-dessus : les Lickers sont de retour !
Les attaques de mêlée à boutons sont beaucoup plus répandues qu'auparavant et sont essentielles pour abattre rapidement les ennemis. Tirez sur un gars dans la jambe, par exemple, et il trébuchera dans une position où Chris pourra faire un uppercut, puis écraser sa tête en pâte, économisant plusieurs balles dans le processus. Vous pouvez même les enchaîner avec un copain coopératif, aplatissant quelques gros méchants en un rien de temps. Naturellement, vous devrez sortir les armes à feu pour des groupes ou des monstres plus grands que nature, mais il y a certainement une approche plus viscérale et directe qu'auparavant. C'est un changement radical, mais qui rend les têtes de monstres parasites extrêmement divertissantes.

Ci-dessus: Chris se termine pour un uppercut époustouflant
Autres changements orientés vers l'action : la carte est un affichage tête haute facile à lire au lieu d'un écran séparé, et vous achetez/améliorez des armes entre chaque niveau au lieu de traquer un vendeur à la voix de gravier. Mourez, et vous revenez directement à l'écran de cet article pour le réapprovisionnement, puis revenez au point de contrôle de niveau intermédiaire. Cela augmente l'adrénaline et vous ramène rapidement dans le jeu, mais sacrifie toute chance restante que le jeu vous effraie de quelque manière que ce soit. Il n'y a pratiquement aucun sentiment de danger ou de perte.

Ci-dessus : vous savez ce qui ne fait pas peur ? Tourelles !
Le TUEZ-LE MAINTENANT ! la direction rend les jeux répétés très attrayants, car vous n'avez plus à vous soucier de conserver des munitions ou de perdre des tonnes de progrès par mort ; vous êtes libre de déchaîner l'enfer à votre guise.
Combinez cette interface simplifiée avec des ennemis encore plus actifs que le sanguinaire Los Ganados de RE4, et vous oublierez rapidement que vous jouez à Resident Evil. Les soldats affligés de Majini ont tiré à couvert, manié des bateaux, parlé ouvertement entre eux et adroitement fait la course à moto à travers la nature sauvage africaine cahoteuse tout en tirant avec des armes automatiques. Ils sont à peu près aussi éloignés des zombies que possible, mais, en tandem avec toutes les monstruosités à pleines dents, font certainement des fusillades passionnantes et offrent beaucoup de moments de gore-splosion exagérés.

Le contrôle, généralement rigide et limité dans les titres RE, a été encore peaufiné pour s'adapter à toutes les violences de lancement de roquettes et de grenades. Vous pouvez maintenant marcher avec le joystick gauche et vous déplacer avec le droit, ainsi que des armes à sélection rapide avec le d-pad, permettant des réponses plus rapides que même la manipulation améliorée de RE4. Étrangement, les vestiges d'Evil vintage sont toujours intacts, écrasant RE5 entre deux genres disparates :

Ci-dessus: C'est un jeu d'action avec des pièges d'horreur
Malgré le contrôle à deux manches très apprécié, vous ne pouvez toujours pas marcher et tirer en même temps. Capcom a dit que cela était dû aux racines d'horreur de survie de la série, mais euh, de quelles racines parlons-nous? Celles de la quatrième partie taillées, ou celles de la cinquième partie aspergées de désherbant ? Si cela ressemble à Gears, a une couverture occasionnelle comme Gears et a le même partenaire à un bouton revivre comme Gears, nous nous attendons à pouvoir à moins marchez et tirez en même temps (enfer, nous nous contenterions même d'un saut en plongée loin du danger comme tous les autres jeux d'action sur le marché).
L'idée est que limiter vos mouvements augmente le facteur de peur. Cela a très bien fonctionné pour les quatre premiers jeux, mais étant donné que RE5 n'est en aucun cas une expérience d'horreur, il aurait été beaucoup plus logique de nous laisser bouger librement.

D'autres bêtises d'horreur perturbent le gameplay go-go-go, comme des énigmes impliquant des crêtes et des calices (qui sortent lentement de la série) et des objets à hauteur de genou que ni Chris ni Sheva ne peuvent enjamber, vous obligeant à renifler le bon chemin quand, s'il s'agissait de n'importe quel autre jeu lourd d'armes à feu, nous pourrions sauter juste dessus. Si vous avez fait la paix avec ce genre de choses, cela ne vous dérangera pas du tout. Si vous essayez RE pour la première fois à cause des bandes-annonces cool et des captures d'écran explosives, de telles restrictions bizarres pourraient irriter suffisamment pour vous faire baisser le contrôleur et lancer un jeu qui n'insiste pas sur les vieilles idées poussiéreuses.
Page suivante – comment la coopération rend le tout meilleur
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| Genre | action |
| La description | A juste assez de changements, y compris l'incroyable coopération en ligne, pour garder ce sentiment nouveau tout en s'appuyant fortement sur tout le bien de RE4. Une édition Gold incluant du contenu DLC sera disponible en 2010. |
| Nom de la franchise | Resident Evil |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Resident Evil |
| Plate-forme | 'PS3','Xbox 360','PC' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '18+','18+','18+' |
| Noms alternatifs | 'RE 5','Resident Evil V','Resi 5' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |