Avis sur SimCity

Les problèmes structurels abondent

Avantages

  • Magnifique style visuel
  • Regarder les Sims vaquer à leurs occupations est génial
  • La fonctionnalité sociale et en ligne est innovante

Les inconvénients

  • Les pépins détruisent parfois les villes
  • Problèmes de serveur composés de défauts de conception
  • La petite taille de la ville peut être un obstacle

Avantages

  • +

    Magnifique style visuel





  • +

    Regarder les Sims vaquer à leurs occupations est génial

  • +

    La fonctionnalité sociale et en ligne est innovante

Les inconvénients

  • -

    Les pépins détruisent parfois les villes



  • -

    Problèmes de serveur composés de défauts de conception

  • -

    La petite taille de la ville peut être un obstacle

SimCity, comme une vraie ville, ne réussit que lorsque tout et tout le monde fonctionne ensemble. Et lorsque cela se produit - lorsqu'absolument tous les systèmes fonctionnent exactement comme prévu - c'est l'une des expériences les plus satisfaisantes qui existent dans le jeu. Accomplir des tâches de base comme tailler des rues dans le monde est un spectacle incroyable à voir, et regarder des maisons surgir et se peupler de personnes miniatures est une récompense impressionnante. SimCity, parfois, est tout simplement génial. Mais son équilibre est précaire, et dès que quelque chose ne fonctionne pas, quand il y a le moindre accroc, tout s'effondre.



À son niveau le plus fondamental, SimCity vous fait glisser dans les mocassins confortables d'un maire, chargé de dessiner des routes sur un terrain, de les colorer avec des quartiers résidentiels, commerciaux et industriels et de les entourer de bâtiments gouvernementaux. Pendant tout ce temps, vous devrez jongler avec les désirs de vos citoyens, écouter leurs demandes et réagir pour les rendre heureux et productifs. SimCity met à jour la formule de construction de base de la ville à chaque tour sous la forme de beaux visuels, de routes sinueuses et d'un nouveau moteur qui change complètement la façon dont vous abordez la construction d'une ville.

'SimCity, parfois, est tout simplement génial.'



Maxis a nommé le moteur qui alimente SimCity « GlassBox » car il vise à être transparent. Alors que d'autres jeux cachent leur fonctionnement interne, GlassBox les expose. Cela transforme tout ce qui se passe, d'un incendie dans un bâtiment à une panne de courant, en informations utiles et exploitables. C'est grâce à cela que le résultat de votre travail est immédiat et apparent. Déposez un parc et vous pouvez voir la valeur du terrain augmenter, ce qui oblige les maisons à se transformer immédiatement en domaines plus grands et plus sophistiqués. Créez un nouveau château d'eau et vous pourrez voir l'eau circuler dans les rues, se répandre dans toute votre ville. Les habitants de votre ville ont l'air vivants et vous pouvez les suivre lorsqu'ils se rendent au travail, font leurs courses dans les magasins, sont coincés dans les embouteillages et rentrent chez eux. C'est remarquable et il est presque impossible d'arrêter de jouer une fois que vous avez commencé.

Tout ce que vous faites est instantanément visualisé, créant un incroyable sentiment d'accomplissement chaque fois que quelque chose se passe. Et si quelque chose ne va pas, cela se voit aussi. SimCity est un puzzle remarquablement dynamique, changeant et évoluant constamment pour vous mettre au défi de nouvelles façons amusantes. Il est gratifiant d'observer un problème, par exemple un embouteillage, et de trouver des moyens uniques de le résoudre. Vous regarderez à l'intérieur de la GlassBox, analyserez le problème et le résoudrez, en ayant l'impression d'avoir vraiment accompli quelque chose. Mais il y a des moments où les choses tournent vraiment mal, et c'est ici que la fantaisie et la brillance de SimCity s'effondrent.



'C'est remarquable et il est presque impossible d'arrêter de jouer une fois que vous avez commencé.'

Cela s'applique non seulement aux serveurs du jeu, qui étaient à peine fonctionnels au lancement en raison de l'aspect toujours en ligne du jeu (et du fait qu'ils étaient surchargés), mais au gameplay de base lui-même. Parce que tout est si clair, si transparent, c'est frustrant de recevoir des informations contradictoires. Quand un graphique vous dit de construire plus de maisons parce qu'il y a des emplois vacants et qu'un autre vous dit qu'il y a un problème de chômage, vous allez forcément vous fâcher. Parfois, vous pouvez apprendre à gérer les problèmes et ignorer les conseils du jeu, mais c'est frustrant quand SimCity passe tant de temps à vous crier dessus pour réparer des choses qui ne sont pas cassées.

SimCity diagnostique souvent à tort ses propres problèmes, vous proposant des solutions qui aggravent les problèmes. Si un camion de pompiers n'arrive pas à temps pour éteindre un incendie parce qu'il était coincé dans la circulation, le jeu peut vous demander de construire plus de camions de pompiers, ce qui, en réalité, créera un trafic encore pire. D'autres fois, les choses se cassent tout simplement. Vous vous demanderez parfois pourquoi votre police ou vos pompiers ont disparu, et vous vous demanderez pourquoi la construction de nouvelles stations n'en créera plus. Parce que le jeu est toujours en ligne et qu'il n'y a pas de parties sauvegardées, cela peut signifier que votre ville est littéralement détruite. Malheureusement, ces types de problèmes ne sont pas si rares, et même un petit problème non résolu peut détruire des heures de travail.

Ce même système de potentiel renversé par des problèmes cause des problèmes avec les quartiers du jeu. Au lieu de créer des métropoles massives et tentaculaires, vous construirez plusieurs petites villes dans une grande zone, divisant la zone en morceaux gérables. C'est un concept fort, permettant des affaires plus intimes et personnelles et permettant une plus grande spécialisation, car il y a moins de pression pour transformer chaque ville en New York. Vous pouvez choisir de vous lancer dans une ville de jeu, de vous concentrer sur l'industrie ou de tenter de vous enrichir grâce aux ressources minières - et la possibilité de rejoindre des districts avec des amis crée une expérience SimCity véritablement sociale. Alors que certains pourraient ne pas aimer être obligés de se concentrer sur plusieurs petites villes (ou d'interagir avec d'autres en ligne), ne vous y trompez pas : SimCity propose des idées de connectivité créatives qui font avancer le genre sim.

'D'autres fois, les choses se cassent tout simplement.'

Mais tout comme c'est le cas avec les villes elles-mêmes, les districts s'effondrent lorsque les choses ne s'alignent pas. Vous regarderez avec confusion vos citoyens refuser d'accepter des emplois ouverts dans d'autres villes, ou vous vous demanderez ce qui s'est passé lorsque les dons que vous avez offerts aux voisins ne se présentent pas. Une partie du blâme peut être imputée aux serveurs du jeu, mais d'autres problèmes viennent de la conception - il est tout simplement trop difficile de travailler avec précision avec les villes voisines, même s'il semble que le jeu a été construit autour d'elle. Lorsque les districts fonctionnent bien, vous rencontrerez la SimCity la plus personnalisable et la plus adaptable à ce jour. Quand ils ne le font pas, le jeu est carrément dysfonctionnel.

SimCity est un gâchis de pièces mobiles, qui se mettent parfois en place et permettent des expériences brillantes avant de se défaire et de tout démolir. Avec des mises à jour de la stabilité du serveur et du jeu lui-même, les merveilleux moments de SimCity pourront peut-être dépasser les mauvais pour créer le meilleur jeu de la série. Mais si ceux-ci ne viennent pas, la métropole animée d'EA pourrait devenir une ville fantôme.

Plus d'informations

GenreSimulation
La descriptionPropulsé par le moteur GlassBox, le redémarrage moderne du city-builder classique est plus réaliste que jamais : les citoyens de votre ville seront réellement affectés par les changements que vous apportez.
Plate-forme'Mac','PC'
Note de censure américaine'Tous 10+','Tous 10+'
Note de censure britannique'',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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