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AvP : Alien vs. Predator vs. Marine - Qui est le meilleur en multijoueur ?
Les extraterrestres, les prédateurs et les humains ont tous leurs propres histoires distinctes en mode campagne, donc pour bien régler le combat, nous l'avons récemment amené au mode multijoueur du jeu et avons essayé les trois factions les unes contre les autres. Qui est le meilleur? Continuer à lire.
L'extraterrestre
Jouer en tant qu'Alien est une expérience extrêmement rapide. Sérieusement. Nous parlons rapidement de Quake III ici. Et il le faut. En l'absence d'installations mortelles à longue portée à sa disposition, le multijoueur AvP pourrait tout aussi bien s'appeler Aliens on Toast si le Xenomorph n'était pas si finement réglé pour les tactiques de délit de fuite.

Aussi rapide et fluide que du mercure graissé, l'Alien peut attaquer presque n'importe quelle surface, mur, arbre ou plafond à la vitesse de l'éclair pour attaquer sous n'importe quel angle. Bien que cette maniabilité demande une certaine concentration pour rester au top au début - même après l'avoir maîtrisée, nous pensons que l'Alien pourrait faire avec l'option de passer à la 3ème personne, ou au moins un angle de vision plus large pour une orientation plus facile - avec certains pratiquez-le devient un sacré outil de combat. Capable de descendre sur une proie, de frapper, puis de s'éloigner à nouveau en quelques secondes seulement, l'Alien est une menace dangereusement cinétique qui peut joyeusement parcourir la carte, tuant à volonté comme le démon invisible de la série Evil Dead.

Il est remarquablement facile de tuer rapidement, d'autant plus que l'Alien (et le Predator d'ailleurs) peut étourdir un adversaire avec des coups de mêlée avant de déclencher un insta-kill contextuel à un bouton. Se faufiler derrière un ennemi peut également en créer un, et compte tenu de la vitesse de l'Alien, se faufiler peut être une action opportuniste joyeusement impulsive.
Cela dit, nous avons trouvé que l'Alien était le plus efficace lorsqu'il utilisait une approche de 'cache-et-attaque'. Compte tenu de la multitude de coins et recoins aux angles obscurs qu'il peut atteindre, il est à la fois facile et satisfaisant de ramper dans une ombre ou un morceau de couverture tout en haut du niveau et d'attendre que la carrière passe à proximité. Une chute rapide plus tard et l'effet est comme larguer une bombe sur vos adversaires sans méfiance. Une bombe remplie de dents, de griffes et d'acide.

Ce n'est que lorsque nous avons commencé à mettre cette approche en action que nous avons vraiment commencé à marquer gros avec l'Alien. La tactique trouver l'ombre, sauter de l'ombre, tuer, s'éloigner vers l'ombre suivante nous a aidés à accumuler une séquence de victimes massive, augmentée de manière non négligeable par les attaques de mêlée extrêmement puissantes de l'Alien. Si quoi que ce soit, les choses peuvent peut-être devenir un peu trop faciles, et certainement un peu répétitives, une fois que cette méthode entre en jeu, les extraterrestres stationnaires semblent impossibles à repérer pour les autres joueurs, et leur vitesse et leur agilité 'aller n'importe où' font de l'évasion et de l'évasion une jolie processus simple en cas de problème. Être la seule classe avec une santé régénérative ne fait qu'aggraver les prouesses hideuses de l'Alien.

Certes, le problème pourrait simplement être que nous jouions contre des collègues journalistes inexpérimentés, qui ne s'étaient pas encore formés à la vérification obsessionnelle dont chaque mentalité de coin avait besoin pour lutter contre ces choses. Mais en même temps, nous pouvons imaginer que quelques joueurs Xeno travaillant ensemble pourraient être une force assez imparable.
Il est également actuellement un peu inquiétant que la vitesse et la maniabilité de l'Alien le rendent un peu facile à marquer en combinant le spam de griffe de mitraillage circulaire avec le bouton insta-kill. En espérant que cela soit peaufiné dans les mois à venir.