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Bad Company 2 - Retour à une époque où Battlefield n'avait pas peur de raconter quelques blagues
Il y a eu un moment, croyez-le ou non, où ce mastodonte du FPS ne s'est pas pris aussi au sérieux. Où Champ de bataille 1 La campagne solo de BF4 est un mélange de scènes de bataille déchirantes et d'humour de potence fougueux (une grande amélioration par rapport à l'approche des hommes en colère qui crient les uns aux autres de BF4), les jeux Bad Company sont tout le contraire, suivant une équipe de marginaux pris dans une guerre entre la Russie et l'Amérique. Ils sont considérés par les hauts gradés de l'armée américaine comme de la chair à canon irresponsable, mais se révèlent étonnamment capables sur le champ de bataille malgré leurs personnalités colorées.
Preston Marlowe est un tireur d'élite arrogant et espiègle qui s'est retrouvé dans Bad Company après avoir écrasé un hélicoptère dans la limousine d'un général. Terrance 'Sweets' Sweetwater est un technicien nerveux qui a accidentellement téléchargé un virus sur un ordinateur militaire. George 'Hags' Haggard est un plouc pyromane qui a fait exploser un dépôt de munitions. Et Samuel 'Sarge' Redford est le chef, qui n'a rejoint Bad Company que parce qu'on lui avait promis une libération anticipée de l'armée s'il le faisait. C'est un groupe hétéroclite et hétéroclite, et leur incapacité à se comporter comme des soldats professionnels est une source fréquente d'amusement.

La Bad Company originale, sortie sur Xbox 360 en 2008, a été le premier jeu à utiliser le moteur propriétaire Frostbite de DICE - qu'EA utilise encore aujourd'hui, pour des jeux aussi divers que Dragon Age et Star Wars Battlefront. Une technologie appelée «destruction tactique» (DICE aime un bon mot à la mode) vous permet de faire exploser les niveaux du jeu, de faire exploser des morceaux de murs et de niveler les bâtiments. Il n'y a rien pour égaler l'échelle du gratte-ciel qui s'effondre de Battlefield 4 dans Bad Company, mais c'était impressionnant à l'époque et c'était l'un des plus gros arguments de vente du jeu. Les décors destructibles sont une chose assez courante dans les jeux de tir à la première personne d'aujourd'hui, mais dans la sphère du jeu d'il y a huit ans, la simple promesse de cela suffisait à enflammer l'appétit des gens.
En multijoueur, une utilisation stratégique et spectaculaire de cette technologie consiste à placer la charge à un point de contrôle, à couvrir les murs en C4, puis à se cacher à l'extérieur. L'équipe ennemie se précipitera inévitablement vers le pot pour désarmer la charge, auquel cas vous cliquez sur votre détonateur et regardez avec joie le bâtiment entier s'effondrer sur eux, vous faisant gagner une montagne d'XP. Plusieurs jeux, notamment Red Faction, comportaient des niveaux destructibles, mais Bad Company a été l'un des premiers à avoir des applications tactiques significatives.

Il y avait aussi quelque chose d'irrésistible à détruire un bâtiment en multijoueur et à savoir que d'autres joueurs sur la carte pourraient être témoins de votre travail. Lorsque le jeu a été annoncé, DICE a précisé son approche ironique en parodiant divers jeux dans leurs bandes-annonces. Dans l'un, qui se moque de Gears Of War, Haggard traverse une ville en ruine alors qu'une voix obsédante chante Mad World de Gary Jules. Puis il s'arrête et se retourne pour trouver Sweetwater en train de chanter la chanson et commence à lui crier de se taire. C'est un exemple parfait du ton léger de la série. L'humour aurait pu facilement être odieux, mais les scénaristes parviennent à garder les personnages et les dialogues du bon côté de l'attachant.
Dans le premier jeu, Bad Company affronte une armée de mercenaires impitoyables alliée aux Russes appelée Legionnaire. L'équipe apprend que leurs mercenaires sont payés en lingots d'or, et trouver ce trésor devient leur objectif principal, même s'ils sont censés se battre pour les Américains, pas pour eux-mêmes. Le jeu se termine avec eux conduisant au coucher du soleil dans un camion chargé de lingots, mais entre ce point et le début de Bad Company 2, ils sont capturés et renvoyés en première ligne. Maintenant, cependant, grâce à leurs exploits dans le premier jeu, ils ont reçu une mission spéciale pour récupérer une arme EMP dangereuse des Russes. L'armée américaine les considère toujours comme un handicap, mais a reconnu à contrecœur leur habileté au combat.

Avant de rejoindre le gang, le jeu nous ramène à l'automne 1944, sur une île de la mer du Japon. Une petite équipe de commandos américains a été envoyée là-bas pour extraire un scientifique japonais détenant des informations qui pourraient inverser le cours de la guerre, et vous incarnez l'un d'entre eux. L'ouverture est brillamment atmosphérique, avec l'équipe se déplaçant le long d'une rivière brumeuse et éclairée par la lune dans un canot, profondément derrière les lignes ennemies. Alors qu'ils se faufilent à travers les camps ennemis et tentent de localiser la cible, le soleil se lève lentement jusqu'à ce que la jungle soit baignée de lumière dorée. Il a un peu vieilli, mais il a toujours l'air très beau par endroits.
Pendant que vous jouez, vous entendez parfois un gémissement fort, semblable à une machine, au loin. Il s'avère plus tard qu'il s'agit de l'Aurora, une bombe EMP expérimentale qui, à la fin de la mission, vous voyez exploser de manière spectaculaire. L'opération est dissimulée par l'armée américaine et devient rapidement un mythe. Ensuite, nous sautons dans le temps et rejoignons Bad Company dans le présent. C'est une introduction fantastique et l'une des séquences solo les plus évocatrices de la série Battlefield. C'est aussi beaucoup plus sérieux que tout dans le premier jeu, ce qui donne le ton pour le reste de l'histoire. L'humour est toujours présent, mais les personnages ne sont plus aussi égocentriques qu'avant.

DICE s'est rendu compte que, dans l'original, il y avait un décalage entre chaque Marlowe et le fait que, lorsque vous jouiez au jeu, vous deveniez une armée imparable d'un seul homme. Vous étiez ce gars ordinaire, mais quand vous jouiez, vous étiez Action Jackson, a déclaré le producteur Gordon Van Dyke dans une interview en 2010. Nous avons donc voulu fusionner cela. Nous avons gardé les mêmes personnages et les mêmes doubleurs, et n'avons pas perdu notre sens de l'humour, mais avons rendu leurs objectifs plus sérieux et les avons fait se battre pour tout le monde, pas seulement pour eux-mêmes. Le résultat est un leader et une équipe beaucoup plus sympathiques et qui ont une cause beaucoup plus noble.
Le colonel russe Arkady Kirilenko, le méchant de la pièce, prévoit de déclencher l'EMP et de désactiver le réseau électrique américain, ouvrant la voie à une invasion. Et, naturellement, c'est à vous de l'arrêter. Cela facilite l'enracinement des personnages et leur donne un objectif plus clair, mais c'est une histoire assez générique par rapport à son prédécesseur. Les héros d'une campagne FPS militaire à la recherche de l'or plutôt que de la gloire étaient une version unique de la formule, et celle à laquelle DICE devrait envisager de revenir si elle crée une autre Bad Company.

Il n'y a pas de plans pour une suite pour le moment, bien que le deuxième jeu se vende à six millions d'exemplaires. Nous ne savons pas ce que les gens ont vraiment aimé à ce sujet, a déclaré l'ancien PDG de DICE, Karl-Magnus Troedsson, dans une interview en 2014. Certaines personnes disent avoir trouvé le multijoueur plus rapide et plus direct. Certains ont aimé les personnages et l'humour. Les gens ont aimé différentes choses à ce sujet, et c'est effrayant de revenir en arrière et d'essayer de refaire un favori des fans quand personne ne peut vraiment mettre le doigt sur ce que les gens ont aimé exactement.
La campagne solo, bien qu'à peu près aussi linéaire que possible, utilise largement de grands espaces ouverts, y compris des villes en ruines, des bases de montagne et de vastes vallées boisées. Comme le multijoueur qui a fait la renommée de la série, il mélange à merveille les combats aériens, de véhicules et d'infanterie, et bien qu'il y ait un peu trop de sections sur rail, il y a une bonne variété. Malgré tous les efforts de l'équipe, cependant, les Russes parviennent à envahir les États-Unis et à avancer à travers le Canada et l'Alaska. Le jeu se termine sur cette note plutôt sombre et crée une configuration claire pour une suite, qui (si jamais elle est réalisée) pourrait voir Bad Company défendre son territoire, dans le style Homefront.

Aussi amusante que soit la campagne solo, c'est le multijoueur basé sur les classes qui permet aux gens de jouer à Bad Company 2 pendant des centaines d'heures. Le rythme rapide, les niveaux destructibles, les énormes cartes, le large choix de véhicules et le système de progression convaincant sont parmi les nombreuses raisons pour lesquelles les gens le considèrent toujours comme leur favori de la série. Les jeux ultérieurs se sont considérablement étendus en termes de portée et d'échelle, mais il y a quelque chose d'attirant dans la conception plus ciblée et moins flashy du multijoueur de Bad Company 2. Les gratte-ciel qui tombent et les tempêtes tropicales sont cool, mais c'est la preuve que vous pouvez vivre une expérience multijoueur incroyable sans être trop exagéré.
Les cartes sont également parmi les plus mémorables de la série. Faire équipe avec des amis et conduire une colonne de chars le long du front de mer dans le port d'Arica pendant que les tireurs d'élite restent en arrière et abattent les ingénieurs est un plaisir. Et les forêts denses et enneigées et les villages dispersés de White Pass sont propices à des échanges de tirs tendus et brutaux. Dix cartes livrées avec Bad Company 2, et elles ont chacune leur propre personnalité et ambiance. Ils sont plus petits que les autres champs de bataille tentaculaires de la série, mais cela a joué en faveur du jeu, rendant chaque tour serré et rapide. Si vous faites une erreur et que vous vous faites tuer, vous pouvez réapparaître et vous précipiter au cœur d'une bataille en un rien de temps, ce qui donne au jeu une grande énergie.

Certains fans inconditionnels considèrent que Bad Company 2 est trop rationalisé par rapport à la portée et à la profondeur de Battlefield 2, massif, dense et malheureusement uniquement PC. Mais c'est précisément pourquoi cela fonctionne. C'est une version polie, bien conçue et brillamment raffinée de la formule Battlefield. Et l'ajout d'arbres de mise à niveau pour chacune des quatre classes vous encourage à sortir de votre zone de confort et à essayer différents styles de jeu.
Tous ces éléments, combinés aux personnages charismatiques et au ton humoristique de la campagne solo, font de Bad Company 2 l'un des jeux les plus appréciés de la série. Si DICE est toujours assis et se demande pourquoi les gens aiment ces jeux, et s'il devrait en faire un autre, le choix est évident. Le fait que les gens parlent, écrivent et se souviennent encore de ce jeu près de sept ans après sa sortie devrait être une preuve suffisante qu'une suite est plus que bienvenue.
Cet article a été initialement publié dans Xbox : The Official Magazine. Pour une meilleure couverture Xbox, vous pouvez abonnez-vous ici .