Badland: critique de l'édition du jeu de l'année

Notre avis

Badland est une perte de temps légère dans l'âme, et cela se voit. C'est parfait pour un voyage en bus, pas à sa place sur une console à peu près aussi portable que l'Himalaya.





Verdict de GamesRadar+

Badland est une perte de temps légère dans l'âme, et cela se voit. C'est parfait pour un voyage en bus, pas à sa place sur une console à peu près aussi portable que l'Himalaya.

Nous ne jugeons pas les gens sur leur apparence ici, parce que, eh bien, regardez notre état. Mais même nous avons des limites. Des limites floues et flottantes que Badland a poussées jusqu'au point de rupture. Un 'oiseau' qui ressemble à une tête de poupée décapitée avec des yeux tristes et des ailes de chauve-souris, c'est à quoi devons-nous jouer? Dans un défilement latéral où vous êtes censé éviter les pièges mortels, il serait probablement plus humain de laisser mourir ce monstre.

Heureusement, à Badland, vous mourrez beaucoup. Les roues affûtées se déchirent, les bombes explosent, les lasers flamboient et l'écran se déplace constamment vers la droite, vous tuant joyeusement pour avoir osé prendre du retard. C'est un jeu de tentatives constantes, toutes contrôlées en maintenant un bouton enfoncé pour voler et en utilisant le stick analogique pour se précipiter autour de la collecte de power-ups vitaux (ou non, selon le cas).



Rapide et généreusement vérifié, traverser des étapes entières indemnes est un exploit digne d'un coup de poing, le sentiment de satisfaction n'étant atténué que par le soupçon que vous avez transmis plus par essais qu'avec vos compétences de joueur hardcore. Mis à part le protagoniste hideux, il n'est pas difficile de comprendre pourquoi cela a été un succès sur iOS.

Les pointes et les lasers nous massacrent dans les jeux depuis la nuit des temps, mais les niveaux de Badland sont jonchés de différents power-ups pour tenter de rafraîchir les parcours d'obstacles dérivés. Certains vous rendent assez grand pour écarter les obstacles chétifs tandis que d'autres vous rendent assez petit pour vous faufiler à travers des espaces étroits. Les pouvoirs d'arrêt / ralentissement du temps apportent une variété de rythme bienvenue dans la conception rapide de la scène, mais il n'y a rien de nouveau avec le mécanisme. Les pouvoirs de Badland n'ont commencé à nous réveiller que lorsqu'il nous a fait jouer en tant que clones multiples.



Vous choisissez des sosies à certaines étapes, avec toute la difficulté accrue / la nouvelle responsabilité parentale que cela implique. Un concept intelligent qui se joue comme une torsion grotesque sur la fonction multiball trouvée sur les tables de flipper, et être responsable d'un essaim de clones change votre façon de jouer, surtout lorsque vous essayez de mettre un grand groupe en sécurité.

Mais la sécurité n'est pas vraiment une option. Souvent, vous recevrez une meute de clones, seulement pour être confronté à une route étroite et dangereuse qui massacre la plupart d'entre eux. 'Continuez à lui jeter des corps jusqu'à ce qu'il disparaisse' est une solution amusante à un problème, mais pas intelligente. D'autres énigmes sont plus complexes, impliquant la séparation de clones et un timing délicat, mais peu d'étapes testent vraiment la matière grise. Une fois qu'une étape est terminée, il y a peu de valeur de rejouabilité ou de désir de l'essayer à nouveau.



Non pas qu'il n'y en ait pas beaucoup ici, avec quatre fois plus d'étapes que la version iOS. Nous aurions été plus heureux si nous avions vu quatre fois plus d'idées. Il y a des étapes amusantes comme devoir jouer dans l'obscurité, utiliser une queue pour se défendre contre les rayons, ou un moment exceptionnel où vous utilisez un pack de clones pour piloter un canon laser, mais ceux-ci sont rares. Trop d'étapes sont soit oubliables, soit ont été mieux réalisées dans des titres plus ambitieux.

L'impression est qu'il s'agit d'un titre iOS réparable qui est quelque peu exposé lorsqu'il est agrandi sur grand écran. L'esthétique est assez belle, mais une mauvaise imitation du barrage visuel silhouetté de Limbo. Jouer avec le temps est trop limité pour que Braid vérifie sa montre et une course parfaite n'a jamais la satisfaction d'un sprint Rayman Legends. Placé à côté de ces géants de la console, les racines de Badland en tant que titre iOS se montrent vraiment. Il y a du plaisir à trouver ici, mais inclure plus de contenu ne cache pas que ces badlands ont été conçus pour les jeux portables. Sur les consoles de salon, où les joueurs sont là pour le long terme, il est beaucoup plus difficile de justifier le voyage.



Le verdict 2.5

2,5 sur 5

BADLAND

Badland est une perte de temps légère dans l'âme, et cela se voit. C'est parfait pour un voyage en bus, pas à sa place sur une console à peu près aussi portable que l'Himalaya.

Plus d'informations

GenreAventure
La descriptionBADLAND est un jeu d'aventure atmosphérique à défilement horizontal où les joueurs contrôlent l'un des habitants de la forêt et le guident à travers des pièges et des obstacles imaginatifs.
Plate-forme'PS3','PS4','PS Vita','Xbox One','Wii U','PC','iPhone','iPad'
Note de censure américaine« Tout le monde », « Tout le monde », « Tout le monde », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Note de censure britannique'','','','','','','',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
Moins