Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts est un joyau incompris

Le temps n'a pas vraiment été favorable à la perception publique de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Avant la récente résurgence de Rare, le jeu était le dernier soupir d'un développeur qui avait du mal à rester pertinent au 21e siècle. C'était un pari d'innovation qui s'est retourné lamentablement, car il est universellement vilipendé par les fans inconditionnels de la série - les fans qui espéraient que la première sortie de l'ours et de l'oiseau sur la Xbox 360 n'était qu'une version plus jolie et plus étendue des jeux qu'ils aimaient sur la Nintendo 64.





Mais Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts n'était pas ce jeu. Même pas proche. Oh, bien sûr, il y a des notes de musique éparpillées sur ses mondes centraux, et vous collectez des pièces de puzzle - encore appelées les 'Jiggies' des années 90 - et parlez à une grande variété de créatures aux yeux écarquillés. Mais à part son nom et une poignée de personnages, il partage peu avec les jeux qui l'ont précédé. Et plus tôt les gens peuvent laisser tomber cela, plus tôt les gens peuvent reconnaître le jeu pour son propre génie créatif imparfait.

Tu vois, Nuts & Bolts n'est pas un jeu de plateforme comme ses prédécesseurs - c'est un jeu de puzzle qui te permet de concevoir et de construire tes propres véhicules pour résoudre une variété de défis. Au fur et à mesure que vous jouez, vous débloquerez de nouvelles pièces en trouvant des caisses cachées ou en les achetant avec les notes de musique que vous ramassez, et vous pouvez utiliser ces pièces pour créer à peu près tout ce à quoi vous pouvez penser ; tant qu'il a un moteur, du carburant, des roues et un siège dans lequel poser vos fesses poilues, cela fonctionnera. Nuts & Bolts commence lentement, car vous êtes limité aux véhicules terrestres lents, mais vous pourrez éventuellement construire des hot-rods super puissants, des véhicules marins et même prendre le ciel.



C'est une transition choquante pour passer des défis de plate-forme plus traditionnels à la création de véhicules de forme libre, mais cela offre un niveau de contrôle et de personnalisation des joueurs qui, à l'époque, était incroyablement rare. Pour bon nombre de ses niveaux, on vous confie simplement une tâche, comme amener quelqu'un d'un point A à un point B, et c'est à vous de trouver comment faire cela. Donc, vous montez dans le concepteur de véhicules et assemblez votre 'chef-d'œuvre' - dans mon cas, c'est un rectangle avec des roues dessus - et vous traversez le gant d'obstacles pour arriver à votre destination. La physique est un peu bancale, mais cela signifie simplement que vous pouvez faire en sorte que votre Rectangle of Doom fasse des retournements malades pendant que vous évitez les ennemis et que vous vous promenez autour des collines.

Mais tu sais que tu peux faire mieux. Vous avez peut-être remporté le Jiggy pour avoir relevé le défi, mais un trophée insaisissable est disponible pour ceux qui peuvent le terminer plus rapidement. Donc, vous bricolez un peu plus votre véhicule, revenez peut-être plus tard après avoir terminé quelques autres niveaux et gagné quelques pièces supplémentaires. Vous vous dites : 'Et si j'attachais des pales d'hélicoptère à ce truc ? Et une fusée ? Et vous construisez, testez et construisez encore plus. Enfin, vous avez un engin qui contourne tous les obstacles que le jeu vous lance et vous amène là où vous devez être en un temps record.



Écrous et boulons est rempli avec des opportunités révolutionnaires comme celle-ci. C'est pratiquement encouragé. Bien sûr, vous pouvez essayer de suivre la route prescrite par les concepteurs de jeux, mais il y a généralement un moyen de contourner cela, une solution prête à l'emploi plus rapide et plus efficace à votre disposition, tant que vous avez les pièces disponibles pour construire ce. De nos jours, ce niveau de personnalisation est pratiquement garanti, car Minecraft a inauguré une nouvelle ère de création et de propriété des utilisateurs. Maintenant, vous avez des jeux comme Kerbal Space Program qui vous permettent de jouer avec des simulations astrophysiques en vous donnant tout ce dont vous avez besoin pour construire vos propres fusées spatiales, et même Fallout 4 permet aux joueurs de construire leurs propres bases et d'effectuer une programmation rudimentaire. Nuts & Bolts a aidé à jeter les bases de bon nombre de ces titres.

Cela ne veut pas dire que c'est parfait, et l'indignation des fans envers Nuts & Bolts est, bien qu'hyperbolique, pas entièrement sans mérite. C'est un jeu avec une crise d'identité, et ça se voit totalement. Il veut être ce jeu de plateforme dont tout le monde se souvient avoir joué quand il en avait marre de Super Mario 64, mais il veut aussi être une nouvelle expérience entièrement nouvelle, et il n'est jamais tout à fait capable de diviser la différence. Les niveaux sont massifs, s'étendant vers l'extérieur et vers le haut, et sont construits de cette façon pour permettre aux joueurs d'utiliser pleinement leurs véhicules créés - mais ils sont également remplis d'une petite poignée d'objets de collection (principalement les notes de musique de base), et ils sont étalés à tel point que leur collecte se transforme en une énorme corvée.



Et regardez simplement le monde du hub : il est rempli des défis de plate-forme et des puzzles plus traditionnels que les fans attendent, mais ils sont mal implémentés, et leur présence rend la transition entre le hub et les puzzles de véhicules individuels plus choquants. À bien des égards, le hub veut être le jeu que tout le monde voulait qu'il soit, mais c'est un rappel constant et flagrant que 95% de celui-ci ne l'est tout simplement pas.

Si vous considérez Nuts & Bolts comme un jeu Banjo-Kazooie entre guillemets, alors ce n'est vraiment pas ce que vous recherchez (enfer, les écrans de chargement du jeu vous le rappellent même). Mais si vous mettez de côté ces attentes et que vous les prenez pour ce qu'elles sont, vous constaterez qu'il y a un type de magie totalement différent à l'œuvre ici - une magie qui vous permet de trouver de nouvelles façons excitantes de briser complètement les expériences prévues.



Grâce à Rare Replay, je suis reconnaissant que les gens puissent à nouveau découvrir Nuts & Bolts, séparés de tout le battage médiatique et des attentes qui ont entouré sa sortie originale. Non, ce n'est pas parfait, mais il a essayé de prendre une franchise précédemment établie et bien-aimée et de la transformer en quelque chose de complètement différent. C'était peut-être une expérience audacieuse qui n'a pas porté ses fruits à l'époque, mais je respecte l'enfer pour avoir essayé.