Batman : Critique de l'asile d'Arkham

Gotham est le nouveau Rapture

Avantages

  • Le superbement
  • Arkham réalisé de manière cauchemardesque
  • La furtivité et le combat brutalement satisfaisants
  • Comme tout se sent bien

Les inconvénients

  • Quelques inutiles
  • combats de boss trop traditionnels
  • Il manque peut-être quelques-uns de vos méchants préférés
  • Enfin le finir

Avantages

  • + Le superbement
  • + Arkham réalisé de manière cauchemardesque
  • + La furtivité et le combat brutalement satisfaisants
  • + Comme tout se sent bien

Les inconvénients

  • - Quelques inutiles
  • - combats de boss trop traditionnels
  • - Il manque peut-être quelques-uns de vos méchants préférés
  • - Enfin le finir
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Nous sommes souvent déçus par les jeux basés sur nos licences préférées car nous et les personnes qui les fabriquons voulons généralement des choses très différentes. Nous voulons vivre l'essence de nos films, bandes dessinées et héros préférés. Nous voulons expérimenter directement ce que nous aimons chez eux et, ce faisant, les rendre plus réels. Les développeurs et les éditeurs veulent généralement simplement utiliser un nom de marque reconnaissable pour vendre quelques exemplaires supplémentaires de quelque chose, et peu importe ce que c'est. Ainsi, les mondes forts, superposés et nuancés que nous aimons sont écrasés dans des modèles de jeu faciles à créer et nous nous retrouvons généralement avec quelque chose comme ceci :





Jusqu'à présent, vous avez beaucoup entendu parler de Batman: Arkham Asylum étant le plus grand jeu de super-héros jamais créé. Mais alors que le sentiment a maintenant perdu tout sens à cause de sa répétition obstinée dans la presse au cours des derniers mois, il doit encore être abordé. Non seulement parce que c'est tout à fait vrai, mais aussi parce qu'Arkham Asylum traite si bien son sujet qu'il est désormais la nouvelle référence en matière de jeux sous licence de n'importe quoi . Désolé, Goldeneye.

Intro pour les fans de chauve-souris

Amis Chiroptera-geeks, votre heure est venue. Reconnaissant que le personnage, les capacités, le monde et la distribution de Batman sont déjà de l'or solide incrusté de diamants en termes de drame, de visuels et d'action, Rocksteady Studios a distillé tout ce qui a rendu Batman si impressionnant au cours des 70 dernières années et a créé un vrai, démonstration légitime et interactive pour lui. Les jeux peuvent désormais se tenir fièrement aux côtés des films, des bandes dessinées et de l'animation comme ayant un véritable Batman dans leur line-up.



Plus de détails à ce sujet au fur et à mesure que nous avançons dans l'examen, mais sachez pour l'instant qu'Arkham Asylum est l'ensemble des choses sombres, crasseuses, brutales, tordues et tout à fait passionnantes qui vous viennent à l'esprit chaque fois que vous pensez à Batman. L'attention portée aux détails et l'amour absolu de Gotham feront vibrer même les fans modérés de chauve-souris, et les fans sérieux vibreront positivement de joie. Comme petit exemple, jetez un coup d'œil au sérieux avec lequel Rocksteady a pris la question très importante de la physique emblématique de la cape de Batman.

Intro pour tous les autres

Mais nous devons rapidement passer de cet amour ringard Bat-fap (pour un certain temps, au moins). Parce que si Batman: Arkham Asylum est en effet le meilleur jeu de super-héros à ce jour, ce titre lui rend en fait un mauvais service. Parce qu'au lieu d'être simplement un fan-service stupéfiant, c'est aussi un jeu vidéo tout à fait légitime et tout à fait brillant à part entière.



Arkham prend des points de départ de plusieurs des grands frappeurs du jeu (Splinter Cell, Ninja Gaiden, GTA, Metroid, Condemned et même Prince of Persia à l'occasion) mais en les concentrant tous à travers une lentille astucieuse en forme de chauve-souris, ils les font complètement siens. Tout joueur hardcore qui apprécie un jeu bien conçu aura beaucoup à aimer, qu'il soit ou non le genre de personne qui sera excité quand Bane le fera après vous avoir battu :

Le jeu de base emmène Batman dans un voyage fortement scénarisé à travers l'enfer éponyme lors d'une prise de contrôle à la tête de Joker; un voyage nécessitant une violence furtive calculée, une exploration intelligente, un peu de travail de détective et de nombreux passages à tabac à l'ancienne. L'île tentaculaire d'Arkham agit comme une sorte de plaque tournante du monde, permettant un accès progressif aux installations et aux catacombes de l'asile tout en vous laissant complètement libre de réexplorer d'anciennes zones et d'en découvrir de nouvelles à mesure que vos capacités et votre Bat-tech se développent.



C'est un grand jeu ambitieux composé de nombreux éléments divers, et le fait que Rocksteady ait réalisé sa vision d'une manière aussi cohérente, compulsive, immersive et incroyablement amusante témoigne des immenses progrès qu'il a réalisés depuis 2006, Urban Chaos : Riot Response, bon mais imparfait. .

Et maintenant, passons aux détails !

À propos de la référence Rapture ci-dessus

Crois le. Avec Batman : Arkham Asylum, Rocksteady nous a offert le BioShock de 2009. Évidemment, Batman ne va pas tirer du point de vue de la première personne, et vous ne verrez pas Killer Croc se présenter dans une combinaison de plongée atmosphérique, mais les pièges de surface mis à part, l'essence de ce que les deux jeux réalisent est en effet très similaire .



Le cauchemar gothique rouillé d'Arkham est le plus proche que nous ayons connu d'un nouveau Rapture depuis 2007. La densité de l'atmosphère. L'unicité de la personnalité. Le pressentiment de pénétrer provisoirement dans un lieu établi de longue date beaucoup plus grand et plus dangereux que vous… Tout est ici en abondance grâce à une conception environnementale brillamment détaillée et un sens tordu du caractère dans chaque domaine que vous découvrirez. En termes simples, Arkham Asylum fournit ce même sens profondément immersif et compulsivement explorable de l'horrible réalité qui nous manquait depuis que la bathysphère de Jack a finalement fait surface.

Ce flair créatif est associé à la meilleure utilisation du moteur Unreal depuis Gears of War 2. Les personnages et les décors sont si solides et tangibles que vous aurez envie de les sortir de l'écran (et ensuite probablement de les remettre rapidement, parce que beaucoup d'entre eux sont assez horribles). Avec une telle compétence technique combinée à une conception de production aussi vive, il n'est pas exagéré de dire qu'à certains endroits, Arkham est en fait encore plus une récompense pour les globes oculaires que le chef-d'œuvre de tireur d'Epic. Sérieusement. C'est juste.

Chevalier violent

Passant aux mécanismes de base du jeu, la viande de ce que vous ferez impliquera soit de démanteler furtivement des salles pleines de crétins de plus en plus paniqués, soit de se frayer un chemin à travers eux, en fonction de leur degré d'armement . L'armure Batsuit pourrait être approuvée par Waynetech, mais sept gars avec des mitrailleuses peuvent toujours fabriquer une chauve-souris morte assez rapidement.

Si vous choisissez d'adopter l'approche directe, vous serez en effet présenté avec un système de combat très enrichissant; un qui est aussi accessible que vous pourriez le souhaiter tout en maintenant des profondeurs très satisfaisantes. Vous avez un bouton pour attaquer, un pour les compteurs, un pour étourdir les ennemis avec un bruissement de cape et un autre pour contrôler tous les retournements acrobatiques et l'évasion dont vous aurez besoin pour affronter Arkham en solitaire. De petits symboles de foudre apparaissent brièvement au-dessus de la tête de tout crétin qui se prépare à frapper, et si vous appuyez assez rapidement sur le bouton du compteur, Batman parera ou inversera le coup avec une brutalité sans effort. Et sans casser son flow pour une seule image.

Voici où nous insisterions généralement sur la façon dont l'animation contextuelle est si lisse que vous pourriez presque la confondre avec la FMV d'un coup d'œil rapide, ou le fait que lorsque vous martelez, parez, esquivez et cassez les jambes de manière transparente votre chemin à travers le centre d'une foule de 10 hommes, il ne pouvait pas ressembler ou se sentir plus Batman. Mais on vous laisse le regarder par vous-même, avec les explications du réalisateur Sefton Hill.

Mais nous vous dirons qu'il y a un énorme niveau de satisfaction à avoir en sondant les profondeurs de la mécanique de combat d'Arkham. Il y a une efficacité sauvage dans l'ensemble du processus, et quand tout se déroule avec succès, même un flux zen qui se déclenche lorsque vous commencez à enchaîner des combos monstres.

Et cela nécessite également une réflexion tactique sur le siège du pantalon. Continuez-vous à bouger pour garder une longueur d'avance, ou vous attardez-vous pour rassembler tous les hommes de main pour une chaîne de frappe ultra-rapide ? Gardez-vous vos distances ou concentrez-vous le combat autour d'un placard de stockage d'armes, protégeant les armes à l'intérieur de leurs utilisateurs potentiels ? Faut-il donner la priorité aux grands uber-goons imposants, ou faut-il les garder pendant un certain temps pour frapper les normaux avec leur lourdeur maladroite ? Rapide, brutal et intelligent. C'est Batman jusqu'au sol.

Silencieux mais mortel

De même, le jeu furtif est une joie absolue. Refusant à juste titre de transformer Batman en une petite fille recroquevillée, Rocksteady a construit la batterie furtive autour d'une domination systématique plutôt que de se cacher et d'espérer le meilleur. Pas de cartons ici. Oh non. Il s'agit d'examiner silencieusement vos proies depuis les chevrons et de les éliminer une par une, jusqu'à ce que le dernier crétin terrifié soit à vous de jouer avec.

Et jouet est certainement le mot. Votre ensemble de gadgets en constante expansion (des outils sont ajoutés et mis à niveau au fur et à mesure que vous gagnez de l'XP tout au long du jeu) vous permet de séparer l'opposition en utilisant n'importe quelle approche que vous pouvez proposer. Vous pouvez laisser tomber un traînard avec un coup de pied plongeant au bon moment depuis le toit avant de remonter sans être vu. Vous pouvez utiliser des batarangs équipés d'émetteurs sonores pour attirer votre proie sous vous, avant de tomber comme une bombe silencieuse et de le tirer dans l'obscurité, et de le faire pendre comme appât pour le reste.

Si vous avez envie d'être encore plus méthodique, vous pouvez explorer les vides sanitaires autour de la pièce, installer de nulle part des passages à tabac ou poser des pièges explosifs dans les murs et les sols. Et pour les moments où vous vous sentez super-pro, il y a toujours la bonne approche à l'ancienne, se faufiler derrière et les étrangler pendant qu'ils sont distraits.

Le jeu trouve un excellent équilibre avec tout cela. À aucun moment, vous ne vous sentirez moins qu'un sombre spectre de la justice ridiculement puissant, mais vos capacités sont suffisamment rationnées et limitées par l'environnement pour que la furtivité ne devienne jamais une promenade. Vous devrez gagner chaque victoire que vous remportez, mais la façon dont vous pouvez les gagner signifie que même les plus difficiles ne seront jamais une corvée.

Mais pour toute cette répartition clinique des éléments de gameplay de base, Batman : Arkham Asylum est bien plus que la somme d'entre eux. Et c'est un autre trait clé qu'il partage avec BioShock. Qu'il s'agisse d'hommes de main furtifs, de coups de poing, de suivi d'une piste ADN avec votre visière de détective qui voit tout ou de navigation sur une plate-forme de style PoP déroutante, tout est lié avec un rythme effréné et un sens du lieu incroyablement cohérent.

Même pour les journalistes chevronnés et de longue date comme nous, jouer à Arkham Asylum donne l'impression de faire partie d'une histoire organique compulsive dans un monde très réel plutôt que de négocier une série de niveaux et de mécanismes de jeu. Cela est aidé sans fin par un évitement général des combats de boss traditionnels en faveur de points culminants dirigés par l'histoire et de certaines zones de décors passionnantes. Nous aurions à examiner très attentivement nos vies si nous vous gâchions l'une de celles-ci, mais ne doutez pas de notre parole. Il y a des idées vraiment incroyables à Arkham Asylum que vous ne verrez pas venir. L'un en particulier est une classe de maître sur la création de tensions qui rivalise même avec la bataille avec la main droite de Salazar dans Resident Evil 4. Et un autre… Non, nous ne disons rien. Faites-nous confiance, vous le préférerez si nous ne le faisons pas.

Il est alors dommage qu'Arkham fasse une légère concession aux pièges typiquement gamey vers la fin, avec quelques combats de boss très traditionnels qui ressortent comme un batarang empoché par rapport au reste du jeu. Ce n'est pas qu'ils sont particulièrement mauvais; en fait, ils ne sont pas pires que de nombreux patrons de Resident Evil 5. Mais après tant d'heures de conception intelligente et fraîche et de récit fluide au rythme brillant, il est décevant que de tels retours en arrière de la conception de jeux maladroits soient là. Tous les parallèles BioShock ne sont pas bons, semble-t-il.

Mais ils sont loin d'être suffisants pour entacher votre expérience globale avec le jeu. Car dans Batman : Arkham Asylum, on parle vraiment de l'un des tout meilleurs de cette année. Tu piges. Obtenez-le dès que possible.

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Batman commence? Oui.

Le film Bat-outing sous licence d'EA joue admirablement avec la même idée d'intimidation furtive, mais son exécution maladroite signifie qu'il ne peut tout simplement pas être comparé à l'approche organique et astucieuse d'Arkham Asylum envers Batman.

Image 2 sur 3

Spider-man : Toile d'ombres ? Oui.

Le dernier jeu de Spidey était également exempt de licence de film et donc aussi libre de se délecter de l'histoire du personnage qu'Arkham. Il a fait du bon travail à tous points de vue, mais n'a été qu'une expérience solide et agréable. Le jeu de Batman a du poli et de l'imagination qui le placent à un niveau différent.

Image 3 sur 3

Lego Batman ? Ouais.

Alors que l'effort axé sur les chauves-souris de Traveller's Tales est probablement le summum de sa série de plates-formes LEGO jusqu'à présent, sa vision (certes assez complète) de Gotham est une parodie affectueuse plutôt qu'une représentation sérieuse. Arkham Asylum est la distillation sombre et adulte de tout ce qu'est Batman, magnifiquement exécuté.

Non seulement une présentation brillamment authentique de son sujet, mais un jeu formidable à part entière, Batman : Arkham Asylum est une grande expérience intelligente et finement conçue qui propulse immédiatement Rocksteady dans le royaume des développeurs triple-A. Le BioShock de cette année. C'est ce que c'est.

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Genreaction
La descriptionCe jeu d'action à la troisième personne emmène Batman à l'intérieur de l'emblématique et ultra-effrayant Arkham Asylum, et cette sortie stellaire place la barre assez haut pour tous les futurs jeux de bandes dessinées.
Plate-forme'PC','PS3','Xbox 360'
Note de censure américaine'Ado','Ado','Ado'
Note de censure britannique'16+','16+','16+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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