Bilan de Guild Wars 2

Réussir dans le futur en ignorant le passé

Avantages

  • Le système d'événements dynamiques
  • Combat basé sur l'action
  • L'absence de frais mensuels

Les inconvénients

  • Une courbe d'apprentissage abrupte
  • Bugs et problèmes
  • Fonctionnalités manquantes aléatoires

Avantages

  • +

    Le système d'événements dynamiques





  • +

    Combat basé sur l'action

  • +

    L'absence de frais mensuels

Les inconvénients

  • -

    Une courbe d'apprentissage abrupte



  • -

    Bugs et problèmes

  • -

    Fonctionnalités manquantes aléatoires

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Les premières heures de Guild Wars 2 vont vous dérouter, mais ce n'est pas parce que le jeu est vraiment déroutant. Guild Wars 2 est suffisamment similaire aux autres jeux en ligne massivement multijoueurs pour vous bercer dans un faux sentiment de familiarité, ce qui devient problématique lorsque les choses divergent – ​​assez rapidement – ​​vers un territoire inconnu. La création de personnage est à peu près la même que tous les autres MMO auxquels vous avez joué, les zones d'ouverture sont familières, puis, tout à coup, vous êtes jeté dans un monde ouvert qui n'agit comme aucun monde ouvert dans aucun autre jeu. Et vous êtes confus.



Mais c'est là, dans ces heures d'ouverture déconcertantes, que réside le plus grand succès de Guild Wars 2 : en ignorant les tropes et les formalités de genre standard en faveur de la chasse à la supériorité. Pour les joueurs vétérans de MMO, cela signifie réapprendre les mécanismes de base que vous pensiez bien connaître. Et pour le reste, Guild Wars 2 présente une expérience en ligne raffinée qui permet au joueur de s'engager dans le monde du jeu de la meilleure façon à ce jour.

Presque tous les éléments du genre MMO ont été considérablement modifiés. Le courrier peut être envoyé et ouvert n'importe où, il n'y a pas de concurrence pour les matériaux d'artisanat dispersés dans le monde, et bien qu'il n'y ait pas de commerce traditionnel (un oubli qui vous frustrera probablement), pouvoir accéder au poste de traite en jeu de n'importe où est une belle touche. Mais encore plus important que les mises à niveau de base de la qualité de vie sont les sauts et les limites qu'ArenaNet a fait pour les quêtes.



À l'exception des missions d'histoire, qui ne sont pas si intéressantes, les quêtes de base dans leur sens traditionnel ont disparu, remplacées par des événements en monde ouvert qui peuvent être complétés seul ou avec d'autres joueurs de la région. Étant donné que tous ceux qui contribuent à tuer ou à un événement acquièrent de l'expérience quel que soit leur groupe (et leur niveau, puisque Guild Wars 2 vous réduit au niveau approprié pour chaque emplacement), les joueurs travaillent naturellement ensemble pour terminer ces événements, en abattant des armées de centaures ou en battant dragons déchaînés.

Et lorsque vous combattez ces batailles, à la fois en surface et sous l'eau, elles seront plus agréables, grâce au combat basé sur l'action. Les batailles de Guild Wars 2 ne sont pas aussi basées sur les secousses qu'un jeu d'action typique, mais l'accent mis sur le mouvement et l'esquive rend les rencontres plus agréables et rend chaque compétence d'arme plus importante.



Les compétences sont un autre domaine qui s'écarte de la norme, la plupart étant accordées à mi-chemin de votre randonnée de plus de 100 heures jusqu'au niveau 80. De plus, la moitié sont liées au type d'arme que vous utilisez et changent en fonction de ce que vous utilisez actuellement. ont équipé dans chaque main. De plus, seules une douzaine de capacités environ sont actives à un moment donné, évitant la complexité d'avoir un écran à moitié plein d'icônes carrées représentant des capacités légèrement différentes.

Bien que cela puisse sembler simpliste, vous constaterez que différentes combinaisons peuvent conduire à des constructions radicalement différentes, même au sein d'une même classe et surtout lorsque d'autres facteurs, tels que des traits et des objets, sont pris en compte. En changeant quelques compétences, vous peut, par exemple, concentrer votre nécromancien sur des sorts à effet de zone ou des capacités de dégâts sur la durée, ou transformer votre voleur d'un assassin à distance en un ninja furtif.

L'abandon de la sainte trinité MMO traditionnelle est un gros problème, supprimant la dépendance à l'égard des guérisseurs ou des chars et permettant à chaque classe d'être amusante en soi. Chaque classe a un soin, et n'importe quel joueur peut en ressusciter un autre à tout moment – ​​vous pouvez même vous ressusciter, tant que vous éliminez un ennemi dans les secondes fugaces entre le renversement et la mort.

Ces mécanismes, associés à des événements de groupe, créent une dynamique étrange qui distingue la communauté de Guild Wars 2 de celles des autres MMO. La plupart des joueurs sont étonnamment serviables et les gens sont presque toujours prêts à vous sauver lorsque vous en avez besoin ou à vous ressusciter lorsque vous êtes tombé. Les joueurs feront souvent tout leur possible pour vous aider même lorsque vous n'êtes pas dans leur groupe, car tout le monde profite du fait qu'il y ait plus de monde dans le monde. Le revers de la médaille, cependant, est qu'il y a beaucoup moins de regroupements traditionnels, ce qui en fait un jeu plus social qui est remarquablement impersonnel.

C'est un compromis que vous serez prêt à faire quand vous verrez ce qu'il vous permet d'accomplir. Les joueurs ne sont pas gênés par les formalités de regroupement ou la peur de perdre de l'expérience en aidant les joueurs à proximité, ce qui crée des armées massives de joueurs capables d'abattre même les adversaires les plus coriaces. Les événements publics ne sont pas nouveaux dans le genre, mais ceux que l'on trouve dans Guild Wars 2 sont les meilleurs de leur catégorie, vous récompensant pour vos contributions aux batailles géantes dans lesquelles vous entrerez littéralement dans le monde ouvert. Ils sont merveilleux et tout aussi massifs que nous l'avons vu dans n'importe quel autre MMO. Mieux encore, ils se produisent si fréquemment que vous pourrez expérimenter des boss de la taille d'un raid et des batailles de plus de 50 personnes sur une base horaire.

Parce que le nivellement est si amusant et que vous êtes autorisé à rester dans une zone bien après avoir dépassé son contenu, le jeu devient plus une question d'achèvement que de course aveugle vers le niveau maximum. Guild Wars 2 décompose tous les objectifs importants dans une zone donnée - défis de points de compétence, panoramas découvrables (qui nécessitent souvent une plate-forme précaire pour être découverts), points d'intérêt et événements de zone - et suit à quel point vous êtes proche de le terminer tout.

Avant longtemps, vous constaterez que 100% de chaque zone sur la carte peut devenir aussi addictive que tout ce que l'on trouve dans n'importe quel autre MMO. Vous recevez des réalisations, des objets dans le jeu et de l'expérience pour parcourir la zone et découvrir tous ses secrets. Et puisque le contenu que vous trouvez est si agréable, cela ne ressemble jamais à une corvée. En règle générale, les MMO reconnaissent l'achèvement - Guild Wars 2 le récompense. Il y a toujours une fin de jeu MMO assez traditionnelle, avec des versions plus difficiles des donjons du jeu et du contenu fermé pour tous les joueurs de moins de niveau 80, mais il faut une banquette arrière pour simplement vouloir tout faire. Eh bien, et pour tuer plus de gens dans des combats joueur contre joueur.

Le PVP est en fait disponible dès le départ et se décline en deux saveurs distinctes. Le premier s'appelle The Mists, qui est un mode compétitif où tous les joueurs sont dépouillés de leur équipement et nivelés à 80. Cela met tout le monde, quel que soit le niveau ou les objets, sur un pied d'égalité, ce qui rend le système plus propre et compétitif. En même temps, cela fonctionne également contre lui en le rendant si fermé qu'il ressemble presque à un jeu séparé, car les récompenses gagnées dans The Mists restent dans The Mists.

L'autre mode est Monde contre Monde contre Monde, qui oppose trois serveurs les uns aux autres dans une bataille massive et sans escale. Cela aussi ressemble à un jeu séparé, mais pour le mieux - WvWvW se déroule sur une carte persistante différente, avec des dizaines de bases capturables et de châteaux à attaquer et à défendre. Cela devient parfois lent, avec des centaines de joueurs à l'écran à tout moment, mais c'est très amusant, offrant aux joueurs PVP inconditionnels une zone de guerre 24-7 qui récompense la coordination avec des armadas massives de joueurs. Le butin, l'expérience et même les buffs à l'échelle du serveur sont des récompenses pour le succès.

Beaucoup ont prédit que Guild Wars 2 manquerait de contenu car il renonce à des frais d'abonnement mensuels, mais cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité – en fait, c'est en fait un meilleur jeu pour cela. Il n'y a pas de mécanismes conçus uniquement pour vous permettre de continuer à jouer une fois que vous avez suffisamment joué, ou pour verrouiller le contenu pour forcer les joueurs à recréer constamment de nouveaux personnages. À peu près tout est disponible en une seule partie, ce qui en fait un jeu plus complet et moins gourmand en contenu. Il y a aussi une caisse pour les articles cosmétiques et les boosts, mais en plus de facturer les clés utilisées pour déverrouiller les coffres pillables (qui donnent des choses que vous pouvez acheter dans la caisse), et c'est sans doute bénéfique, mais pas du tout préjudiciable.

Guild Wars 2 est tout ce qu'un RPG en ligne massivement multijoueur devrait être. C'est original, d'une portée massive et merveilleusement social, supprimant de nombreuses portes qui retenaient le genre dans le passé. Pouvoir jouer avec des amis quel que soit leur niveau ou leur classe est un gigantesque bond en avant, et qui, combiné à toutes les autres innovations du genre, fait de Guild Wars 2 l'un des meilleurs MMO actuellement disponibles.

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Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionAprès toutes les extensions, il est temps pour une véritable suite du MMO addictif. Attendez-vous à plus de donjons, d'objets, à un grand monde ouvert et à aucun frais d'abonnement.
Nom de la franchiseGuerres de guilde
Plate-forme'PC'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique''
Noms alternatifs'Guild Wars II'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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