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Bilan de la revue BattleTech: 'On se croirait dans le jeu de société de toutes les bonnes manières'
Si vous avez déjà joué à un jeu vidéo avec des robots géants qui n'était pas basé sur un anime, vous avez probablement ressenti l'influence de BattleTech. Le jeu de guerre complexe est à l'origine de la série MechWarrior de jeux de combat à la première personne et en a inspiré beaucoup d'autres, mais les tactiques au tour par tour percutantes de BattleTech n'ont jamais vu leur propre successeur vidéo. Cela a finalement changé avec BattleTech de Harebrained Scheme, le résultat tant attendu d'une campagne de financement participatif de 2015.
Comment cette adaptation de jeu vidéo d'un matériel source aussi vénérable résiste-t-elle dans un monde de XCOM et d'Into the Breaches? J'ai rassemblé des extraits particulièrement éclairants de la critique de la sphère intérieure des jeux afin que vous puissiez avoir une idée de la façon dont les critiques trouvent divers éléments clés du jeu.
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Des mêlées massives rendues gérables - Joueur sur PC (85/100)
'L'interface utilisateur a tellement d'informations à transmettre qu'elle peut sembler un peu écrasante au début, mais avec le temps et une plus grande fluidité, j'en suis venu à apprécier à quel point elle parvient à exprimer avec relativement peu d'éléments. BattleTech n'a pas de fonction d'annulation pour un tour qui a mal tourné, il est donc essentiel de savoir exactement où vos mechs se retrouveront après un mouvement, ce qu'ils pourront voir et qui peut les voir - l'interface utilisateur y parvient. Il y a aussi beaucoup de détails à creuser - alors qu'au départ, vous pourriez voir une signature rouge sur les scanners à longue portée et ne pas savoir quoi faire à ce sujet, avec plus d'expérience, vous apprendrez à faire attention au tonnage de l'ennemi entrant , pesez cela par rapport à votre compréhension des différents types de mechas et planifiez en conséquence.
Les tactiques solides rassemblent la rouille - Eurogamer (Conseillé)
'Pouvoir aligner plus de mechs par rencontre, déployer des contre-mesures et utiliser un support hors terrain aurait été une évolution bienvenue de la formule, tout comme une mise en œuvre de tir ami et quelques capacités de mechwarrior supplémentaires ; Pour autant que la chaleur et la stabilité aident à distinguer la marque de combat au tour par tour de BattleTech de la concurrence, l'étendue des tactiques requises pour assurer la victoire est un peu étroite. Cela ne fait pas de mal d'avoir un mech léger déchargeant la salve étrange dans le flanc d'un ennemi de temps en temps, mais pour la plupart, vous devrez garder votre équipe de techno-pantalons à moins d'une demi-douzaine d'hexagones les uns des autres , tout en essayant de garder l'approche des unités ennemies aussi décalée que possible. Faites cela et vous ne pouvez pas vraiment vous tromper.

Un jeu de guerre croustillant, adapté de main de maître - Waypoint (Non marqué)
«Avec cette nouvelle adaptation, Harebrained Schemes a créé un jeu qui capture à la fois le spectacle imaginaire sinistre du combat mech et son suspense tactique. Mais surtout, ils ont laissé la plupart - mais pas la totalité - de la granularité et des détails intimidants du jeu de société dans le passé. BattleTech prend des dizaines de types de mechs et d'armes différents, plusieurs types de mouvements et d'attaques différents, ainsi que le rôle crucial des pilotes qualifiés au sein de ces mechs, et les place tous dans un jeu de tactique rapide. Cela ressemble au jeu de société BattleTech de toutes les bonnes manières, mais les batailles se déroulent en moins d'une heure, plutôt que les sessions de 3-4 heures que le jeu de société exigeait. Vous n'avez pas non plus besoin de garder une calculatrice et un bloc-notes à côté de vous pour jouer.
Plus accessible que vous ne le pensez - Destructoïde (8/10)
«BattleTech fonctionne sur un système de combat au tour par tour où la couverture compte, tout comme le positionnement. Vous pouvez sauter des hauteurs de jet pour obtenir un meilleur point de vue, des facteurs environnementaux apparemment subalternes comme l'eau refroidissent un mech surchauffé, et le sprint (un mécanisme de stratégie descendante standard) accorde des frais d'évasion. Presque chaque facette de BattleTech a ses propres règles, mais sa sauce secrète est qu'aucune de ces règles n'est trop compliquée. Par exemple, la mêlée a ses propres paramètres (elle utilise la compétence de pilotage, ignore l'évasion et supprime la garde), qui est une réponse spécifique à un problème spécifique. Les coups et la portée comptent également en fonction de la charge de votre mech (quelque chose que vous saurez en un coup d'œil), et les statistiques peuvent baisser sur un coup de tête. Vous aurez besoin de connaître le kit de chaque mech pour résoudre les problèmes qui se posent, mais cela vient naturellement après seulement cinq missions environ.

RNG peut être une énorme déception - IGN (7/10)
«J'aime beaucoup la stratégie derrière chaque combat; le positionnement, la gestion de la chaleur et le ciblage offrent tous des décisions intéressantes à prendre et différentes stratégies à apprendre. Mais il est difficile de ne pas sentir que tous ces plans les mieux conçus peuvent aller en enfer simplement à cause d'un coup chanceux ou d'un échec malchanceux, et d'une manière beaucoup plus frustrante que vous ne le voyez dans d'autres jeux tactiques basés sur des pourcentages comme XCOM 2. [...] La différence entre infliger 100 dégâts à une seule pièce au lieu de les répartir sur plusieurs pièces est nuit et jour, et que vous le fassiez ou non est en grande partie hors de vos mains. J'ai eu des dizaines de moments où je n'avais besoin que de quelques missiles pour atterrir sur une partie spécifique pour la terminer, faisant tout ce que je pouvais pour maximiser ces chances, mais ils ne feront que poivrer l'armure intacte de l'ennemi à la place. Cela pique et se sent carrément dégoûtant lorsque cet ennemi se tourne vers moi, a de la chance et atterrit une salve complète sur un torse de centre de santé presque plein pour détruire instantanément l'un de mes mechs les plus immaculés.
Les robots géants peuvent être terriblement lents - Pierre, papier, fusil de chasse (Non marqué)
«La balance penche massivement, de manière exaspérante en faveur de regarder plutôt que d'agir ici. Chaque animation est trop longue (même après que toutes les options de séquence d'action 'glamcam' sur l'épaule sont désactivées), chaque action est suivie de nombreuses mises à jour de statistiques et de statut lentes, les panoramiques de caméra automatisés ont toute la vitesse et la grâce d'un caddie aux quatre roues rouillées, et tout le jeu tombe dans une immobilité inattendue pendant quelques secondes aussi souvent que le pousseur épuisé dudit caddie. Mon cœur se serre lorsque de nouveaux ennemis surgissent – non pas à cause de la menace (importante) qu'ils représentent, mais parce que plus d'unités signifie plus d'attente.
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