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BioWare explique l'absence d'une véritable option de texture haute résolution dans Star Wars: The Old Republic
Bien que The Old Republic soit un beau jeu, il ne fait aucun doute qu'il pourrait être meilleur. En fait, les fans ont remarqué qu'il Est-ce que mieux paraître, en particulier pendant les cinématiques, que pour le reste du jeu. Chaque fois qu'un joueur entre dans une conversation, les textures s'améliorent soudainement considérablement, offrant des personnages nettement plus beaux avec un art net et net qui fait honte aux visuels déjà forts.
Ceci, lorsqu'il est mélangé à un bogue dans The Old Republic qui avait les options graphiques 'Moyen' et 'Élevé' affichant exactement les mêmes visuels, a laissé beaucoup de joueurs confus. Le responsable principal de la communauté en ligne de BioWare, Stephen Reid, a a répondu les questions des fans, expliquant pourquoi les joueurs n'ont pas tout le temps des visuels de qualité cinématographique.

Ci-dessus: il est possible de faire glisser le jeu en déclenchant les graphismes cinématographiques pendant une seconde en activant l'holoterminal de votre vaisseau
Il y a très, très longtemps, sur un serveur bêta très, très loin, The Old Republic avait trois options graphiques, la troisième arborant les graphismes cinématographiques que les fans réclament. Cependant, chaque fois que trop de joueurs apparaissaient à l'écran (comme cela se produit souvent dans massivement multijoueur RPG en ligne), le jeu tournerait en rond, même sur les systèmes les plus haut de gamme. Reid a expliqué que le MMO doit 'dessiner' chaque personnage qui apparaît dans le client.
'Avec nos textures à 'résolution maximale', un grand nombre d'appels de tirage sont effectués par personnage, mais ce n'était pas pratique pour un gameplay normal, en particulier lorsqu'un grand nombre de personnages se trouvaient au même endroit ; le nombre d'appels de tirage effectués sur votre client se multiplierait très rapidement », a expliqué Reid. 'La solution consistait à' atlas des textures '- essentiellement de rassembler un certain nombre de textures plus petites en une seule texture plus grande. Cela réduit considérablement le nombre d'appels de dessin et permet au client de rendre les personnages plus rapidement, ce qui améliore considérablement les performances.
En d'autres termes, les paramètres les plus élevés fonctionnent très bien dans les environnements contrôlés, comme les cinématiques, mais pas dans les environnements incontrôlés, comme les zones de guerre, les opérations ou toute autre situation qui inclurait quelques dizaines de joueurs debout dans une zone, donc BioWare a supprimé l'option. Le problème est qu'il a oublié de supprimer cette 'option' réelle du menu du jeu, ce qui a suscité une confusion supplémentaire. Oups.

Ci-dessus : les images publiées par BioWare ont définitivement utilisé les graphismes cinématographiques
Mais BioWare promet qu'il a écouté le tollé des fans. 'Nous avons entendu vos commentaires ici haut et fort', a déclaré Reid vers la fin du message. 'L'équipe de développement explore des options pour améliorer la fidélité du jeu, en particulier pour ceux d'entre vous qui ont des PC de haute qualité. Ce sera un travail de développement important et ce ne sera pas un changement du jour au lendemain, mais nous écoutons et nous nous engageons à réagir à vos commentaires.
L'explication de BioWare a certainement du sens, mais nous aimerions toujours vraiment voir le pack de textures amélioré mis à disposition, et nous avons le sentiment que quiconque possédant une plate-forme de jeu coûteuse voudrait la même chose. Même s'il n'est pas parfaitement optimisé pour les batailles à grande échelle, il rendra probablement la navigation autour de Hoth avec un ami plus agréable, ou du moins légèrement moins flou.