BioWare parle de l'art de raconter des histoires de Star Wars depuis une décennie

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(Crédit image : EA)





Star Wars : The Old Republic raconte des histoires se déroulant dans l'univers de Star Wars depuis près de 10 ans. C'est beaucoup de temps quand on considère à quel point le contenu de Star Wars peut être surveillé de près et sans relâche, et c'est encore plus impressionnant quand on considère comment The Old Republic a résisté à la fois à l'épreuve du temps et à l'épreuve du canon.

En 2011, BioWare a obtenu les clés du château et a eu carte blanche pour créer des histoires de milliers d'années dans le passé à partir des contes popularisés de Star Wars. Mais malgré sa distance temporelle avec les principaux médias de Star Wars, Star Wars: The Old Republic est très familier aux fans de l'univers, avec les planètes Sith, les transfuges Jedi et les armées séparatistes.

Lorsque Disney a acheté Lucasfilm en 2012, SWTOR était imperturbable – car, selon le directeur créatif Charles Boyd, BioWare raconte des histoires qui transcendent le temps et les lois rigides du canon de Star Wars. C'est le genre d'histoires qu'un jeune Luke Skywalker pourrait poser à son oncle autour d'un verre de lait Bantha, mettant en vedette des personnages qui pourraient inspirer le virage de Ben Solo vers le côté obscur. Star Wars: The Old Republic s'est vu accorder la liberté de créer des médias dans l'univers de Star Wars Legends et cette liberté permet à BioWare de rêver plus grand et d'aller plus loin. Une décennie après ses débuts, et quelques semaines seulement avant l'extension Legacy of the Sith, je me suis assis avec Charles Boyd sur Zoom pour comprendre quel genre de monde cette liberté a créé.



Fourrage à canon

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Lorsque Disney a acquis Lucasfilm en 2012, il a effacé l'univers étendu du canon (y compris Star Wars : The Old Republic) et a surnommé le contenu supprimé 'Legends'. Cela a rendu une tonne de romans, de bandes dessinées et d'autres formes de médias obsolètes aux yeux des films Star Wars et des émissions de télévision Disney Plus, provoquant la colère d'une certaine secte de fans. Je demande à Boyd si l'échange de canons ressemblait à une menotte créative ou à une expansion de la liberté créative de l'équipe. 'Honnêtement, cela n'a pas changé notre façon de faire. Nous sommes en quelque sorte situés dans le passé ancien de l'univers Star Wars pour commencer, nous avons toujours été séparés par le temps, donc pour moi, étant une légende ou quoi que ce soit, je pense en fait que c'est génial », dit-il. 'Je veux toujours que l'on ait l'impression que les gens de Star Wars sont habitués… on a l'impression de raconter les histoires du roi Arthur de l'univers Star Wars.' Ce sont les légendes dont les personnages de l'univers Star Wars entendent parler.



'C'est un autre aspect que j'aime parce que c'est un jeu interactif, n'est-ce pas ? Les joueurs définissent leurs personnages – qui sont-ils, à quoi ressemblent-ils, de quelle espèce sont-ils, quelles sont leurs compétences ? Et au fil de l'histoire, quels choix font-ils, sont-ils bons ou mauvais, sont-ils vraiment fidèles à la République ou complotent-ils contre eux ? dit Boyd avec enthousiasme. « Ce qui, pour moi, correspond vraiment à l'idée d'une légende, n'est-ce pas ? C'est comme 'oh bien j'ai entendu dire que le roi Arthur était le noble héros de toute l'Angleterre' mais quelqu'un d'autre peut être comme 'Non, Arthur était un con et Lancelot était le cool'.

'On a l'impression de raconter les histoires du roi Arthur de l'univers Star Wars. Ce sont les légendes dont les personnages de l'univers Star Wars entendent parler'

directeur artistique Charles Boyd



Je souligne que les fans de Star Wars ont tendance à croire universellement que les événements et les personnages sont canon à moins qu'une forme majeure de média ne les contredise. 'Tout n'est que fiction', rit Boyd. 'Canon et Legends, il y avait toujours des degrés de 'à quel point forçons-nous un créateur à suivre quelque chose que quelqu'un d'autre a fait il y a huit ans alors que c'était un média complètement différent?' Je pense que [Lucasfilm] a la bonne direction maintenant – concentrons-nous sur le fait de nous assurer que les créateurs sont capables de créer les choses les plus cool qu'ils peuvent, puis nous déterminerons quelles choses y sont liées, et nous recommanderons toujours les connexions là où cela se fait sens. Mais raconter les meilleures histoires sera toujours la meilleure voie à suivre, et j'ai l'impression que c'est ce qu'ils font. Nous avons travaillé avec les mêmes personnes chez Lucasfilm – beaucoup d'entre eux, depuis que je suis ici, ils sont là… ils sont si solidaires et enthousiastes même après toutes ces années. Pas du tout restrictif.

Aucune restriction dans un univers Star Wars signifie que les créateurs peuvent créer des choses aussi belles que la série Disney Plus Star Wars : Visions ou aussi approfondies que les multiples packs DLC que Star Wars : The Old Republic a ajoutés depuis 2011. Je compare la liberté de BioWare à avoir un petit bac à sable Star Wars pour jouer, et Boyd est d'accord, ajoutant: 'Star Wars est génial pour ça'. Parce que c'est de la science-fiction mais c'est aussi très fantastique. C'est très lyrique. Cela ressemble un peu à un monde où même certaines des choses les plus extravagantes sont comme 'eh bien, oui, cela pourrait se produire quelque part'. Il y a des millions de planètes et des gens de partout qui ont des expériences et des cultures différentes, donc ça vous laisse vraiment ouvert à beaucoup de choses d'une manière que d'autres choses ne font pas nécessairement – ​​c'est vraiment cool.

SWTOR dix ans après

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Discuter du plaisir inhérent à raconter une histoire Star Wars sans entraves m'intrigue suffisamment pour que je demande à Boyd si le moment est venu pour un nouveau joueur d'essayer SWTOR. 'Il est plus facile que jamais de se lancer', insiste-t-il. « Quels que soient les personnages de Star Wars que vous aimez, quel que soit le type de fantaisie que vous souhaitez que votre personnage reflète, vous aurez plus d'opportunités de le faire.

En effet, la prochaine extension Legacy of the Sith rationalise les classes de joueurs et d'autres aspects de The Old Republic afin que les nouveaux joueurs puissent entrer dans le jeu sans être submergés. 'La variété et le choix sont attendus dans un RPG MMO, mais il est plus facile que jamais de se lancer là-dedans', explique Boyd. 'Dans le passé, la façon dont votre personnage combattait dans le jeu et les armes qu'il utilisait était très spécifique à sa classe et à son scénario. Avec cette mise à jour et les styles de combat, nous les séparons un peu plus afin que chaque scénario puisse choisir parmi beaucoup plus d'options de gameplay et d'armes qu'il ne le pouvait.

Boyd fait référence au capitaine Rex de Star Wars: The Clone Wars, soulignant que le commando peut utiliser deux pistolets avec cette mise à jour alors qu'il n'en était pas capable auparavant. 'C'est un bon moment pour entrer, car quels que soient les personnages de Star Wars que vous aimez, quel que soit le fantasme que vous voulez que votre personnage reflète, vous aurez beaucoup plus d'occasions de le faire', me rassure-t-il. Sans surprendre personne, j'ai téléchargé SWTOR à la seconde où notre appel a pris fin.

Je crée une chasseuse de primes nommée Neyra Sol avec des cheveux blancs et une méchante cicatrice sur son œil droit et je me retrouve sur Ord Mantell, une planète que je connais très bien grâce à Star Wars : The Bad Batch. SWTOR ressemble certainement à un jeu sorti en 2011, mais la musique plinky Star Wars et les éléments RPG approfondis me rendent accro assez rapidement – ​​et c'est sans les éléments d'extension simplifiés Legacy of the Sith.

Star Wars: The Old Republic a été lancé en grande pompe il y a près de dix ans jour pour jour et compte un nombre constant de joueurs actifs à ce jour, avec environ 10 000 joueurs de pointe chaque mois. Ce nombre devrait encore augmenter avec l'extension à venir, surtout si mon expérience inspire d'autres fans de Star Wars à le vérifier. Star Wars: The Old Republic nous a donné de nouvelles histoires de Star Wars pendant une décennie, et Boyd est 'certainement prêt pour 10 autres'. Surveillez cet endroit. Trouver?


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