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Black Ops 3 permet enfin aux filles de jouer le héros dans COD et il était temps
Ils ont donné à un chien un rôle plus important dans Call Of Duty avant de vraiment créer une véritable femme soldat.

Réfléchissez y un peu. Le monde est allé des noisettes quand Treyarch a révélé que vous pouviez appuyer sur X pour aboyer [mise à jour : Riley le chien était évidemment dans Infinity Ward's Ghosts, pas Treyarch, mon erreur]. C'était un argument de vente. Ils ont ajouté un chien en tant que personnage jouable clé dont vous étiez censé vous soucier avant que les filles n'aient jamais eu la chance d'être pleinement représentées. Oui, il y avait le lieutenant Tanya Pavelovna, partiellement jouable dans Finest Hour de 2002, et Chloe 'Karma' Lynch, un personnage optionnel dans les missions Strike Force de Black Ops 2, mais pendant 12 ans et environ 60 protagonistes principaux, c'était tous les gars, tous le temps. Jusqu'à présent, comme Black Ops 3 permet enfin aux filles de jouer correctement le héros, jusqu'au bout.
L'information est venue d'une table ronde lors de Black Ops 3 du week-end où le chef du studio Treyarch Mark Lamia et le producteur exécutif Jason Blundell ont révélé que le nouveau personnage de joueur personnalisable peut être un homme ou une femme. « Vous pouvez être un homme et vous pouvez être une femme. Et, au fait, cela signifie que vous avez une piste féminine complète pour tout cela », explique Blundell en parlant de la campagne solo / coopérative. (Retrouvez toutes les informations essentielles sur Black Ops 3 ici.)
Cela inclut de tout capturer deux fois, donc ce n'est pas seulement l'animation d'un homme sur un corps féminin. Bien que, fait intéressant, Lamia parle d'un scénario 'non sexiste', citant la partie écrite à l'origine par les hommes de Sigourney Weaver dans Alien et ajoutant, 'les émotions et la dynamique entre les personnages sont en quelque sorte neutres en termes de genre'. Cela dit, il y aura apparemment des différences dans l'interaction des personnages en fonction du sexe.
L'essentiel ici est que ce n'est pas n'importe quel vieux jeu créant une option de personnage masculin/féminin entièrement inclusive, c'est l'un des plus grands jeux au monde qui dit enfin que la femme peut aussi être de puissantes figures de héros et se joindre au plaisir. C'est un gros problème. Le « club sans filles » que tant de grands jeux ont fonctionné pendant des années commence à ressembler un peu à ceci :

Il y a forcément quelqu'un qui n'aime pas ça, bien sûr. Pour des raisons. Ou quelqu'un qui listera Lara, Samus, Avaline, Chell et Bayonetta, etc. comme preuve que les filles ont déjà plus qu'assez de héros jouables et n'ont pas besoin de prendre les leurs. Mais plus cela se produit, plus il devient difficile de prétendre, d'une manière ou d'une autre, que les femmes ne devraient pas bénéficier d'une représentation égale. Jetez un œil à ces Entertainment Software Association Statistiques :

C'est presque comme si les femmes représentaient la moitié de la population ou quelque chose comme ça.
La meilleure chose à propos de ce que COD fait ici est que tout le monde peut avoir son gâteau et le tirer aussi - le jeu peut être joué dans les deux sens, et personne ne perd rien. Je vais jouer en tant que mec parce que je suis un mec et j'aime jouer en tant que 'moi'. En règle générale, c'est quelque chose que je n'ai jamais eu de problèmes à faire. Maintenant, au moins dans un COD, les filles peuvent faire la même chose. De toute évidence , cela ne fonctionnera pas tout le temps ; certaines histoires ont besoin de personnages définis ou d'acteurs réels - les avatars neutres ne fonctionneront pas pour tout (prenez Alien Isolation par exemple). Mais quand quelque chose d'aussi grand et démodé que Call Of Duty ajoute enfin une option comme celle-ci, et rejoint Mass Effect, Dragon Age ou Bloodborne pour faire du genre un non-problème complet, il est difficile de prétendre que les choses ne changent pas .