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Blood and Wine vous prépare à la conclusion de The Witcher 3
Le travail d'un sorceleur n'est jamais terminé, du moins lorsque CD Projekt Red propose une autre extension de 30 heures à l'aventure déjà massive de Wild Hunt, on peut avoir l'impression que les aventures de Geralt dureront éternellement. Mais hélas, le prochain DLC Blood and Wine sera la dernière extension à part entière pour Le Sorceleur 3 : La chasse sauvage. Les développeurs ajoutent non seulement une nouvelle séquence d'histoires permettant aux joueurs de rencontrer des personnages originaux, de chasser des bêtes mystérieuses et d'explorer des espaces entièrement nouveaux, mais leur donnent également de nombreuses raisons de rester dans le monde infesté de monstres de Geralt.
La nouvelle aventure de Geralt commence comme n'importe quelle autre : vous prenez un contrat de sorceleur. Trouver un avis sur un site d'emploi vous mènera à une rencontre avec une paire de chevaliers en armure brillante, mais ce n'est pas seulement une description physique de vos nouveaux employeurs. Ces gars-là ne sont pas les démons bavards et boutonneux typiques que vous rencontrez habituellement; au lieu de cela, ils correspondent aux personnalités d'un héros blindé d'un conte de fées. Ils parlent constamment de bravoure et d'honneur avec des tournures de phrase romantiques et fleuries - que Geralt aime souligner et se moquer, bien sûr. La réunion mène au nouvel emplacement du DLC et à la maison des chevaliers, Toussaint, dont l'extérieur primitif et approprié ne semble pas appartenir au monde de Witcher 3 - jusqu'à ce que vous commenciez à explorer et à démêler le mystère narratif du DLC.

Il y a eu une série de morts par les mains (ou les griffes) d'un mystérieux monstre, et la duchesse de Toussaint (qui semble avoir un faible pour le loup blanc) demande à Geralt d'enquêter. La mission se déroule comme n'importe quelle quête de Witcher 3, lorsque vous rencontrez de nouveaux personnages, enquêtez sur des scènes de crime et coupez quiconque sur votre chemin. Je n'entrerai pas dans les spoilers d'histoire ici, mais la quête a des rebondissements fascinants assez tôt, le drame et le mystère de l'histoire étant complétés par plusieurs combats de boss incroyablement difficiles dans les premières heures. Malgré les fouilles typiques dans les entrailles des victimes à la recherche d'indices, Blood and Wine se sent un peu plus léger que le reste de The Witcher 3, en particulier en ce qui concerne le cran du monde réel de Geralt qui se heurte à la mentalité fantastique de Toussaint.
Une fois que vous aurez traversé l'histoire de Blood and Wine, il semble que vous aurez encore beaucoup à faire – et certaines d'entre elles ne vous impliquent pas d'errer dans la campagne en tuant des monstres. Au cours de la quête, Geralt obtient l'acte de propriété de son propre vignoble, que vous pouvez personnaliser à votre guise. Si vous cherchiez un endroit pour dépenser vos tas d'or, c'est ce qu'il vous faut. Le vignoble commence comme un fixateur délabré qui a besoin d'un peu d'éclat. Si vous avez les fonds, vous pouvez payer un entrepreneur pour le réparer pour vous, ce qui vous donne plusieurs options pour des réglages de meubles de plus en plus chics. Votre nouvelle maison vous offre également un endroit pour exposer toutes les pièces d'armure et les armes que vous avez collectées. Les épées peuvent être montées sur les murs, les armures peuvent être placées sur des supports, et vous pouvez même collectionner et placer des peintures dans les pièces pour ajouter de la personnalité à l'intérieur. Votre vignoble peut servir de base d'accueil en quelque sorte, vous donnant des stations pour fabriquer des armures et affûter vos armes, mais cela ressemble surtout à un étui à trophées élaboré à remplir avec les reliques de vos aventures Witcher 3.

Blood and Wine rend également Geralt plus personnalisable, en ajoutant un mécanisme de teinture d'armure qui vous permet de changer la couleur de pièces d'armure spécifiques. Il existe également de nouveaux ensembles d'armures de sorceleur qui offrent une variété de bonus lorsque vous avez traqué et équipé chaque pièce, et de nouvelles mutations renforcent vos pouvoirs surnaturels actuels. Vous pouvez ajouter un élément de congélation à votre signe Aard (poussée forcée) et congeler les ennemis, récupérer d'un coup fatal obligeant Geralt à s'entourer d'un bouclier magique et faire exploser les ennemis lorsqu'ils subissent un coup critique d'une attaque de signe. C'est le genre de pouvoirs que vous pourriez envisager d'apporter dans un nouveau jeu + et de les développer plus loin.
L'extension finale de The Witcher 3 semble être un envoi substantiel pour le jeu dans son ensemble. Il vous offre une nouvelle zone de la taille de Novigrad à explorer, une histoire qui semble à la hauteur de certaines des meilleures quêtes du jeu et un lieu pour rassembler et admirer vos réalisations. De plus, cela vous donne également des mutations ridiculement puissantes à manipuler lorsque vous balayez vos quêtes secondaires restantes ou commencez simplement une autre aventure dans NG +. D'autres éléments de contenu plus volumineux n'arriveront peut-être plus dans le vaste monde ouvert de Witcher 3, mais il ne semble pas que nous allons bientôt manquer de sorcellerie à faire.