Bloodborne: le guide des patrons des anciens chasseurs

Bloodborne: les patrons des vieux chasseurs





Bloodborne Les patrons des Old Hunters sont un défi. C'est le DLC qui a tout pour plaire. Chiens sauvages, géants violents, orphelins fous, entités particulières des vides au-delà du cosmos… il y a beaucoup à prendre si vous n'êtes pas complètement au fait de votre Transmis par le sang traditions. Les terreurs étranges qui occupent le cauchemar du chasseur sont un groupe dangereux et dérangé, et si vous y allez à l'aveugle, il y a de fortes chances que vous soyez puni.

Les boss que vous rencontrerez dans le DLC sont les habitants les plus dangereux de ce nouveau monde grave. Comme on peut s'y attendre d'un jeu aussi vicieux, chacun d'eux peut vous défaire en un ou deux coups. Heureusement, cependant, ils fonctionnent tous selon des schémas prévisibles et la plupart de leurs attaques peuvent être contrées ou évitées. Voici tout ce que vous devez savoir pour finir ces entités macabres et monolithiques.

Ludwig, le Maudit / Ludwig, la Sainte Lame




Vous avez entendu parler de Ludwig par les différents chasseurs de Yharnam, mais vous vous retrouverez face à face avec l'homme maudit près de l'église Nightmare. Il n'est pas beau à voir. Ludwig est un boss très coriace : sa forme de cheval lui permet de galoper, de sauter dans les airs et de vous attaquer avec ses griffes. La bataille commencera par une attaque bondissante, alors soyez prêt à rouler immédiatement. Vous devez également garder la bataille dans la zone ouverte - les escaliers vous piégeront et feront paniquer la caméra.

Les attaques de Ludwig consistent principalement en des combos de balayage, vous devez donc esquiver autour de lui, puis essayer d'obtenir un coup dans l'intervalle. Son attaque de charge peut être évitée en esquivant, et s'il commence à piétiner partout, gardez vos distances. Quand il saute dans les airs, continuez à esquiver pour éviter les dommages lorsqu'il atterrira finalement. Mais n'attaquez pas par l'arrière, car il vous frappera en défense.

L'autre attaque de Ludwig est un faisceau blanc qui jaillit de sa deuxième tête. C'est en fait le mouvement le plus facile à esquiver, simplement en se déplaçant dans la même direction que le faisceau. Ludwig n'est pas en reste, mais la persévérance est la clé.



Oh, et une fois que vous l'avez ramené à 50% de santé, il évolue. La deuxième étape du combat voit Ludwig sur ses pattes arrière, brandissant son épée signature. Croyez-le ou non, cette étape est légèrement plus facile - ses attaques sont beaucoup plus prévisibles.

Ses combos d'épées sont télégraphiés et assez faciles à esquiver en se mettant tout contre ses jambes. Il a également une explosion à zone d'effet, donc quand vous le voyez tenir l'épée avec la pointe tournée vers le sol, dégagez-vous. Il peut également tirer des faisceaux diagonaux depuis l'épée, et ceux-ci sont facilement contournés; s'il lance un faisceau horizontal dans votre direction, vous devrez chronométrer votre esquive pour le traverser. Enfin, il peut enfoncer l'épée dans le sol et libérer de l'énergie vers vous ; continuez à esquiver sur le côté pour éviter l'onde de choc.

C'est un combat long et épuisant, alors n'ayez pas honte d'invoquer la vieille Henriette près de la lanterne de l'église Nightmare si vous avez besoin d'aide. Bonne chance!



Échecs vivants


Le Research Hall est un endroit étrange, mais après avoir déplacé l'escalier et pénétré dans le jardin, vous rencontrerez ses habitants les plus vils : les Living Failures. Cette bataille n'est pas particulièrement difficile, même si vous devrez jongler avec plusieurs cibles. Chaque échec peut être vaincu individuellement, mais des dégâts sont infligés à la barre de santé partagée à l'écran - vous n'avez pas à tuer tous ceux qui apparaissent tant que vous réduisez tout ce mètre.

Certains échecs attaqueront avec des plantes faciales et des balayages très dommageables, mais ceux-ci sont faciles à éviter. Les utilisateurs de magie sont une autre histoire, et il y a trois sorts qu'ils peuvent utiliser. Le premier est une petite balle à tête chercheuse, mais elle se déplace suffisamment lentement pour que vous puissiez vous distancer. La seconde est une boule en vol stationnaire qui tire des cristaux de guidage. Ceux-ci se déplacent plus rapidement, alors soyez prêt à les esquiver jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Enfin, les Échecs peuvent lever la main à l'unisson, assombrissant le ciel. Lorsque cela se produit, écrasez ce bouton d'esquive et restez en mouvement - les météores s'écraseront d'en haut. Ce combat n'est pas trop difficile, surtout si vous vous concentrez d'abord sur les lanceurs de magie. Conseil de pro : le tournesol bloquera la plupart des sorts magiques. Restez sur vos gardes et concentrez-vous sur la réduction d'un ennemi à la fois, et vous serez prêt à partir.



Lady Maria de l'horloge astrale

Au-delà du Research Hall, après le Lumenwood Garden, se trouve la véritable patronne de cette zone : Lady Maria. Comme toi, c'est une Chasseuse. Cela signifie que vous êtes dans un combat sérieux. Au début de la bataille, Lady Maria attaquera avec sa lame dans une main, son bras latéral dans l'autre. Ses coups et charges peuvent être évités avec de simples pas de côté. Esquivez le combo à deux coups, puis rapprochez-vous pour un coup à vous. Si elle passe à une approche à deux mains, faites attention à son attaque planée. Cela peut également être évité avec un pas de côté.

À environ 60% de santé, Lady Maria se poignardera et éclatera dans une attaque à zone d'effet. A partir de là, il y aura un effet de sang sur chaque swing. Cela augmente la portée de ses attaques standard, alors soyez généreux avec vos esquives. Si elle s'élève dans les airs, soyez prêt à bondir lorsqu'elle percute le sol, envoyant des ondes de choc sanglantes. Enfin, Lady Maria peut rengainer son épée et charger. Soyez prêt à esquiver rapidement le faisceau d'énergie qu'elle vous envoie.

À environ 40% de santé, Lady Maria se poignardera à nouveau, cette fois en ajoutant du feu à ses lames, en plus du sang. Cela augmente encore plus sa portée et augmente sa puissance d'attaque. Utilisez la même stratégie, mais faites très attention aux dégâts.

Lady Maria peut être abattue avec quelques esquives intelligentes, alors ne vous découragez pas trop. Et pour la petite histoire, elle est aussi très facile à étourdir avec votre bras latéral.

Orphelin de Kos

Le hameau de pêcheurs est un cadre vraiment unique pour Bloodborne, mais ce n'est pas un endroit agréable. Vous trouverez ici le boss final de The Old Hunters : l'Orphelin de Kos. L'arme de l'Orphelin n'est pas vraiment une hache - la partie charnue s'étend comme un fouet. En tant que tel, vous devez être prudent lorsque vous esquivez, car il a une assez grande portée. Pour ses combos de base, vous aurez le plus de chance d'esquiver à votre droite (sa gauche) et de vous ébrécher sur le côté ou à l'arrière. Assurez-vous qu'il a fini de se balancer avant de vous rapprocher et soyez prêt à reculer pour éviter son attaque en arrière.

Il peut également sauter en l'air pour une attaque slam; gardez simplement vos distances pour éviter les dommages. S'il fait apparaître un orbe violet dans sa main, restez en arrière et laissez-le le jeter dans le sol. L'air autour de l'endroit où il atterrira explosera en énergie, alors assurez-vous d'être à une distance de sécurité.

À 50% de santé, l'Orphelin se mettra sous tension, et il commencera à planer et à utiliser des attaques modifiées. Ses coups et charges de base restent les mêmes, mais il gagnera un nouveau combo claquant. S'il commence cela, gardez vos distances jusqu'à ce qu'il se calme ou glissez sous lui lorsqu'il avance. En général, il est beaucoup plus facile d'esquiver ses attaques si vous restez appuyé contre lui. Cela peut sembler contre-intuitif, mais cela fonctionne.

Au cours de cette étape, il peut également sauter dans les airs et tirer plusieurs de ces orbes à zone d'effet. Quand il est debout, continuez à bouger pour éviter les dégâts des éclaboussures. Enfin, il peut charger et appeler des ondes de foudre provenant de l'eau. Pour éviter cela, foncez vers la porte anti-brouillard : la foudre se dispersera au moment où elle vous atteindra.

L'Orphelin de Kos est peut-être le boss ultime de ce DLC, mais il n'est pas invincible. Soyez intelligent avec vos esquives, ne soyez pas gourmand avec vos attaques et vous en sortirez vainqueur.

Laurence, la Première Vicaire

Vous n'avez pas besoin de combattre cette bête pour terminer The Old Hunters, mais si vous avez obtenu le crâne de Laurence, vous pouvez entrer dans la chapelle au sommet du cauchemar du chasseur et l'affronter. Laurence, le premier vicaire ne sera pas très content de vous voir. Vous vous souvenez de la Bête Clerc ? Ce combat est comme ça, mais sous stéroïdes. Laurence utilise de simples combos de balayage et de gifle, mieux évités en esquivant directement sous la griffe pour se placer derrière lui. Le hic, c'est que ses attaques infligent de lourds dégâts de feu - vous pouvez être éliminé en seulement deux ou trois coups.

Il peut également enfoncer sa griffe dans le sol, la coinçant. Lorsque cela se produit, reculez ou placez-vous derrière lui : il arrachera la griffe et provoquera un incendie autour de lui. Il peut également sauter dans les airs, hors écran ou toujours dans votre champ de vision, alors soyez prêt à éviter quand il atterrit. Cette partie du combat n'est vraiment pas trop mauvaise tant que vous êtes intelligent avec vos esquives et vos attaques. Il se laisse grand ouvert après la plupart de ces combos. Et faites attention quand il tombe, car il va toujours s'agiter et essayer de vous attaquer.

Lorsque sa santé atteindra environ 40%, Laurence basculera et perdra sa moitié inférieure, le forçant à ramper sur son torse, le feu s'échappant derrière lui. Cette partie du combat est très délicate. Esquiver autour de lui signifie subir des dégâts du feu, et il continuera à attaquer avec des balayages. Votre meilleur pari est de retirer un coup ou deux à la fois entre ses coups. Il peut claquer ses mains et ramper vers vous, ou cracher du feu sur le sol. Dans les deux cas, vous devriez simplement rester en arrière.

Laurence a beau frapper fort, il s'expose aux attaques. Continuez à appuyer et vous pourrez abattre cet ecclésiastique tordu.