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Bonjour 4 avis
Master Chief est de retour en action dans l'un des meilleurs tireurs de l'année
Avantages
- Jouer à travers la campagne passionnante
- Suivre Spartan Ops
- Perdre quelques centaines d'heures en multijoueur
Les inconvénients
- À quelle vitesse c'est fini
- Que Spartan Ops n'est pas assez difficile
- Que certains éléments de gameplay n'ont pas évolué
Avantages
- +
Jouer à travers la campagne passionnante
- +
Suivre Spartan Ops
- +
Perdre quelques centaines d'heures en multijoueur
Les inconvénients
- -
À quelle vitesse c'est fini
- -
Que Spartan Ops n'est pas assez difficile
- -
Que certains éléments de gameplay n'ont pas évolué
Halo n'est pas autorisé à mourir simplement parce que Bungie et Microsoft se sont séparés. C'est trop grand, trop populaire et trop vital pour la marque Xbox pour simplement disparaître dans l'obscurité. Et c'est ainsi que 343 Industries a été assemblé et a remis les clés de l'une des franchises de jeux les plus populaires de tous les temps. Sa tâche était importante et les attentes étaient immenses. Avec Halo 4 , 343 s'est avéré non seulement compétent dans la construction d'un jeu Halo, mais capable de construire un mieux Franchise Halo dans un monde post-Bungie.
Halo 4 dresse le portrait d'un univers beaucoup plus calme dans les années qui ont suivi Halo 3, laissant John-117 - mieux connu du monde qu'il a sauvé en tant que Master Chief - passer ses années de stase dans un vaisseau spatial à moitié détruit sans être dérangé. À l'extérieur de la chambre du chef, son compagnon IA Cortana agit comme un chien de garde, mais pas sans prix : elle glisse lentement dans un état appelé Rampancy, un destin proche de la démence qui finit par arriver à toutes les IA. Après quatre ans de silence, elle est obligée de réveiller John avec hésitation lorsque le navire sur lequel il se trouve est scanné par une force mystérieuse. Avant longtemps, le chef est impliqué dans un autre conflit galactique, tentant d'empêcher un ancien Forerunner de libérer ses soldats prométhéens sur une Terre paisible et sans méfiance.
Regardez notre revue Halo 4 pour savoir pourquoi c'est le meilleur Halo depuis des années (oui, c'est mieux que Reach)
Le récit de Halo 4 est passionnant et bien mieux structuré que les prédécesseurs de la série. Les personnages se sentent multidimensionnels et ont de fortes personnalités, contrastant fortement avec les héros et les méchants clichés du passé. Plus important est Master Chief, qui a subi une sorte de refonte de sa personnalité pour en faire plus qu'un héros intergalactique générique. La lente détérioration de Cortana lui a fait perdre sa personnalité, créant le chef que tout le monde imaginait, mais qui n'était pas vraiment là – l'homme intéressant, complexe et (plus important encore) brisé qu'il a toujours été. Le programme Spartan l'a déchiré et l'a reconstitué, et bien qu'il ne l'ait pas laissé apparaître dans les jeux originaux, cette cicatrice mentale est profonde et s'est concrétisée dans Halo 4, expliquant complètement le personnage stoïque.
Cette histoire repose sur un gameplay merveilleux et une campagne qui garde les choses variées en voyageant entre des endroits intéressants pour mener des batailles variées. Le combat de Halo a toujours eu un certain caractère physique qui le rend plus substantiel et tangible. C'est quelque chose qui existe non seulement dans Halo 4, mais qui prospère. Voir un véhicule au loin signifie que vous pouvez le détruire ou le piloter, et les échanges de tirs ont souvent lieu à travers des sommets de montagnes tentaculaires ou dans des champs. Des rencontres personnelles et intimes avec des ennemis existent, mais elles sont réparties sur d'immenses champs de bataille où le chef est chargé d'affronter des dizaines d'ennemis dans des véhicules.

Ces rencontres sont le pain et le beurre de Halo, et bien que d'autres éléments cinématographiques pleins d'action aient été tissés tout au long de l'histoire, il y a encore beaucoup d'action classique, et c'est aussi bon que jamais.
Malheureusement, il est également un peu plus court qu'il ne l'a jamais été, enregistrant environ six heures en mode Normal et bien plus à mesure que la difficulté augmente. La longueur ne serait pas un problème si le rythme ne se sentait pas aussi un peu précipité, comme si la campagne tentait de raconter l'histoire le plus rapidement possible. Le chef franchira souvent des portails lumineux et atterrira exactement là où il doit être, ce qui, bien que partiellement expliqué et donné le contexte, cela ressemble toujours à une échappatoire pour accélérer le passage du point A au point B. Lorsque vous entrez dans un portail et atterrissez au milieu d'une bataille qui fait rage sans que personne ne s'occupe de la commodité de tout cela, vous commencerez avoir l'impression que Halo 4 a sa place, et que ce n'est pas avec vous.
Le gameplay de base de Halo n'a pas nécessité beaucoup de travail, mais 343 fonctionnalités améliorées là où cela avait du sens. L'ajout du sprint est utile, mais vous souhaiterez probablement qu'il soit rejoint par des viseurs en fer, du moins pour certaines des nouvelles armes impressionnantes que vous récupérerez. Ce n'est pas que ce soit nécessaire - loin de là - mais avec tant d'autres éléments qui se déplacent vers l'avant, cela ne semble pas à sa place lorsque le zoom avant sur un pistolet change tout l'écran. D'autres éléments où il a essayé d'évoluer, tels que les animations d'assassinat en conserve lorsque vous mêlez des ennemis par derrière, tombent à plat, car cela met une touche visuelle sur le gameplay, car vous êtes toujours vulnérable aux coups de feu pendant que Chief jette un ennemi et le poignarde.

Les changements susmentionnés rendent définitivement les choses plus avancées et aident le côté multijoueur de Halo – qui a toujours été parmi les meilleurs en matière de jeux de tir en ligne – à rattraper la concurrence. Le sprint est rejoint par Ordinance Drops (similaire aux récompenses de séquences de meurtres), des chargements d'armes et d'objets et une personnalisation plus approfondie pour vous permettre de créer le Spartan qui vous convient. Ceux-ci aident certainement à moderniser l'expérience Halo, même s'ils ne font que s'aligner sur l'ère moderne des tireurs, au lieu de les dépasser. Le multijoueur a également été mis en contexte, lié à la tradition selon laquelle le Commandement spatial des Nations Unies a partiellement relancé le projet Spartan en l'absence de Master Chief. Tout le multijoueur tombe maintenant après le surnom d'Infinity, une partie du jeu où des escouades de soldats s'affrontent dans des jeux de guerre pour améliorer leurs compétences, combattant dans des batailles multijoueurs Halo typiques.
Le domaine où Halo 4 révolutionne vraiment est avec Spartan Ops, un nouveau mode histoire coopératif qui sera déployé chaque semaine après sa sortie. Spartan Ops suit une escouade de Spartans alors qu'ils entreprennent différentes opérations dans la galaxie. Conçues pour le jeu en coopération, ces mini-missions gratuites sont absolument passionnantes, offrant des batailles de campagne Halo classiques dans une nature épisodique et facile à digérer. L'idée que cinq nouvelles missions seront disponibles chaque semaine pendant dix semaines - ajoutant environ quatre ou cinq heures de jeu par mois - compense presque la campagne abrégée, et nous sommes ravis de voir comment cela changera dans les mois suivants version, offrant un aperçu de ce qui pourrait vraiment être l'avenir du jeu. Ou du moins l'avenir du support post-sortie d'un jeu.

Alors que 343 s'appuie sur le monde, développe les personnages et ajoute à la tradition de l'univers Halo, son plus grand objectif dans Halo 4 était d'investir dans Master Chief – et c'était un investissement judicieux. Ce faisant, Halo 4 de 343 Industries ne s'impose pas comme le prochain jeu Halo, ou une autre suite, mais choisit plutôt d'être un nouveau départ pour la franchise – un avec plus d'engagement envers ses personnages. C'est rafraîchissant de voir la série admettre ses défauts et rattraper ses contemporains sans sacrifier ce qui la rend unique, et c'est exactement ce que fait Halo 4, se créer un nom sans compter sur sa popularité, et nous exciter à commencer, continuer, et un jour terminer le combat à nouveau.
Ce jeu a été revu pour la Xbox 360 lors d'un événement de révision.
Plus d'informations
| Genre | Tireur |
| La description | Après 4 ans à flotter dans l'espace lointain, Master Chief se réveille pour combattre une ancienne menace galactique. Désormais doté d'un mode coopératif dédié appelé Spartan Ops et de quelques ajustements importants au mode multijoueur de la série, Halo 4 semble être l'un des plus gros titres de la franchise. |
| Nom de la franchise | Bonjour |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Bonjour |
| Plate-forme | 'Xbox 360' |
| Note de censure américaine | 'Mature' |
| Note de censure britannique | '16+' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |