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Bookworm Adventures: critique du volume 2
Les bâtons et les pierres peuvent vous briser les os, mais ce sont les mots qui vous dérangeront vraiment
Avantages
- Comme Puzzle Quest avec Scrabble
- Défie votre créativité
- Brillant
- équilibré
- et gameplay varié
Les inconvénients
- Possible de gagner à moindre coût
- Les éléments RPG sont assez légers
- Si vous n'aimez pas les mots...
Avantages
- +
Comme Puzzle Quest avec Scrabble
- +
Défie votre créativité
- +
Brillant
- +
équilibré
- +
et gameplay varié
Les inconvénients
- -
Possible de gagner à moindre coût
- -
Les éléments RPG sont assez légers
- -
Si vous n'aimez pas les mots...
À mi-chemin de Bookworm Adventures: Volume 2, les gants se détachent. Jusque-là, vous êtes en mesure de vous promener dans son joli monde, en appréciant les personnages amusants, en battant de grands méchants littéraires en faisant des mots comme PIG ou CE à partir de votre arsenal de 16 tuiles Scrabble, et en compensant les lettres faibles avec l'aide de RPG potions magiques de style.

Puis ça commence à devenir sérieux. Contrairement à la plupart des jeux, ce n'est pas seulement que cela devient plus difficile - même si vous pouvez toujours gagner avec peu d'effort si vous le souhaitez, du moins pendant la majeure partie de l'aventure - mais que cela cesse d'être très amusant à moins que vous n'intensifiiez personnellement votre jeu. Les ennemis ne commencent pas par magie à pouvoir vous jeter dans les batailles au tour par tour - ils font simplement en sorte qu'être bon marché ne soit plus une utilisation agréable de votre temps.
Ils deviennent résistants aux attaques évidentes et ripostent plus fort lorsque leur tour arrive, vous forçant à élever vos standards - comme vous accrocher pour obtenir SOLIDARITY au lieu de simplement déployer SOLID. Ou, plus impressionnant, enregistrer un power-up pour que JEOPARDIZED ne se contente pas de donner un coup de pied à la reine de cœur dans les tartes, mais explose en une tuerie à un coup qui secoue l'écran et qui est d'autant plus satisfaisante que vous n'avez jamais été muselé sortir avec JADE ou PERIOD ou, Dieu nous en préserve, DAD. Mots de trois lettres. Dis juste non.
Alors que la plupart des jeux occasionnels sont conçus pour vous offrir plus d'options, le défi de Bookworm consiste à vous en donner régulièrement moins. Plus vous avancez, plus les ennemis sont capables de viser vos plans, comme modifier vos tuiles juste au moment où vous êtes sur le point de déployer un mot particulièrement bon et vous concentrer sur la recherche de l'attaque parfaite dans les lettres que vous ' ai déjà, pas lentement construire quelque chose à partir de zéro. Les éléments RPG deviennent également plus pertinents, vous permettant de prendre deux trésors (comme un stylo qui augmente les dégâts des mots liés aux mots) et un compagnon dans chaque bataille. Cependant, ils ne se rapprochent jamais des éléments RPG de jeux comme Puzzle Quest, se limitant en grande partie à stocker des potions et à choisir les bons trésors.

Vol 2 est un super petit jeu - pas très différent du premier BWA, juste plus raffiné, équilibré et varié, avec de nouveaux types de tuiles, des mini-jeux supplémentaires à jouer entre les tours et trois autres livres (fantastique, science-fiction et mythologie asiatique ) explorer. Il n'y a rien de mieux pour étirer votre verbosité et vous savez, le seul vrai problème étant que parfois, vous devez vraiment vous forcer à ne pas tricher avec un serveur d'anagrammes en ligne. Non. Tu ne trompes que toi-même, tu sais.
11 août 2009
Plus d'informations
| Genre | Puzzle |
| La description | Un jeu de mots RPG sérieux qui vous permet de combattre des ennemis avec vos tuiles de scrabble. Bookworm est un jeu équilibré qui a beaucoup à offrir. Règle d'or : évitez les mots de trois lettres ! |
| Plate-forme | 'PC' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |