Borderlands: la critique de la pré-suite

Avantages

  • Le même excellent gameplay de tir et de butin de Borderlands
  • Bondir en basse gravité est génial
  • Vraiment hilarant pour la plupart

Les inconvénients

  • Ne corrige pas les quelques défauts de la série
  • La plupart des modifications et des ajouts sont granulaires
  • L'intrigue globale semble inutile

Avantages

  • + Le même excellent gameplay de tir et de butin de Borderlands
  • + Bondir en basse gravité est génial
  • + Vraiment hilarant pour la plupart

Les inconvénients

  • - Ne corrige pas les quelques défauts de la série
  • - La plupart des modifications et des ajouts sont granulaires
  • - L'intrigue globale semble inutile
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 9 $ chez Amazon 12,95 $ chez Amazon 39,99 $ chez Amazon

Vous vous souvenez de Bioshock 2 ? Rappelez-vous combien craignaient que ce ne soit une suite décente mais inutile, amusante en soi mais n'apportant rien de radicalement nouveau à son héritage historique? C'est Borderlands: The Pre-Sequel en un mot. C'est une série de petits raffinements enveloppés dans un récit médiocre, rempli à ras bord de fanservice gratuit. Et bien que cela puisse suffire à apaiser les super-fans de Borderlands, les joueurs occasionnels constateront que les choses n'ont pas tellement changé, et ce n'est pas suffisant pour compenser son histoire manquante.





Si vous avez joué à Borderlands 2, les choses vous sembleront très familières avec The Pre-Sequel. Vous courez toujours autour d'immenses espaces ouverts et de petits couloirs fermés, mais cette fois sur Elpis, la lune violette au néon de Pandore. Vous tirez toujours sur tout ce qui est en vue, des bandits basés sur la lune aux bêtes spatiales infâmes, le combat de base du jeu maintenant le mélange étrange et satisfaisant de la série de jeux de tir anarchiques et tactiques et de connotations RPG compulsives. Et oui, des tonnes de butin explosent de vos ennemis fraîchement explosés, mûrs pour la prise. C'est une boucle captivante de tirs et de pillages dans laquelle – même après avoir passé 18 heures à terminer la campagne principale – je me suis retrouvé attiré, prêt à essayer de nouveaux personnages et à affronter le mode True Vault Hunter beaucoup plus difficile.

Mais bien que les plus grandes forces de la série demeurent, l'adhésion globale à ce qui s'est passé signifie également que de nombreux problèmes principaux de Borderlands sont également de retour. Le butin tombe si fréquemment que vous vous arrêtez constamment pour voir si vos nouveaux trucs sont meilleurs que vos anciens trucs, et le tri de votre inventaire est toujours incroyablement fastidieux. La coopération est beaucoup plus facile et plus rapide que le mode solo, principalement parce que vous n'avez personne pour vous faire revivre si vous mourez en vous aventurant seul.



Bien sûr, vous pouvez vous raviver avec une mise à mort au bon moment, mais ce n'est pas toujours une solution viable, et plusieurs boss en fin de partie vous détruiront le visage sans un deuxième joueur pour vous aider. Borderlands a toujours été une expérience beaucoup plus frustrante pour les personnes qui choisissent de jouer en solo, et la pré-suite ne fait rien pour changer cela. Bien que pour être juste, le penchant RPG coopératif basé sur la classe de Borderlands en fait plus une fonctionnalité de gameplay qu'un problème, et par définition, être le même que ses prédécesseurs ne rend certainement pas la pré-suite quelconque. pire .

Quelques ajouts ont été faits, mais la plupart d'entre eux semblent très légers par rapport à l'énorme bond que Borderlands 2 a fait depuis le premier jeu. Sur le plan fonctionnel, les armes laser nouvellement ajoutées ne se comportent pas très différemment de l'utilisation de n'importe quel autre pistolet, et les dégâts Cryo glaçants semblent moins une révélation et plus comme quelque chose qui aurait dû être dans la série il y a longtemps. Bien qu'appréciés, ces ajustements s'avèrent être plus un raffinement de l'expérience de base de Borderlands qu'une évolution sérieuse du gameplay.



Cela dit, les nouveaux mécanismes de contrôle du dicking autour de la lune à faible gravité d'Elpis sont impressionnants, le rafraîchissement ambiant. Peu de temps après le début du jeu, on vous donne un réservoir d'oxygène (appelé avec amour un kit Oz par les habitants d'Elpis à consonance australienne). Non seulement il vous permet de respirer dans le vide de l'espace, mais il contrôle également votre capacité à faire un double saut. Il y a un mécanisme de risque/récompense intéressant, en ce sens que vous devez garder un œil sur cette jauge O2 pour vous assurer que vous ne sautez pas bon gré mal gré, sinon vous étoufferez comme Arnold Schwarzenegger à la fin de Total Recall. Heureusement, les ennemis larguent des réservoirs d'O2 comme des bonbons, et les évents d'oxygène sont partout, il ne devient donc jamais assez compliqué d'interrompre le flux de jeu effréné traditionnel de Borderlands.

La beauté de la bande dessinée

Le style de bande dessinée cel-shaded de Borderlands a toujours été magnifique, et The Pre-Sequel ne fait pas exception. La lune Elpis de Pandore est couverte de bleus et de violets néon, sa palette de couleurs froides est loin des bruns désertiques du premier jeu. La série tire beaucoup de son style artistique, et cette nouvelle évolution visuelle encore plus grande rend son monde plus intéressant que jamais.



Ce que fait ce double saut, cependant, ouvre un tout nouveau monde de verticalité au combat maniaque de Borderlands. Je me suis régulièrement lancé en hauteur pour atteindre de meilleurs points de vue (pourquoi faire le tour quand vous pouvez passer au-dessus?) Et j'ai activé ma capacité de claquement de fesses (qui peut causer d'énormes dégâts de zone d'effet et élémentaires plus tard) pour obtenir le littéral tomber sur mes ennemis. L'acte central de brûler chaque ennemi que vous voyez n'a pas beaucoup changé, mais ce simple ajout ajoute une nouvelle dimension passionnante par rapport au combat au sol, généralement au niveau des yeux, de ses prédécesseurs.

Alors qu'une faible gravité modifie la façon dont vous abordez le combat de Borderlands, les différentes classes de personnages constituent l'épine dorsale de la façon dont vous réagissez à chaque scénario – et les rôles dans la pré-suite sont très différents de tout ce que vous avez vu auparavant. Athena the Gladiator agit comme le noyau défensif de l'équipe, avec un énorme bouclier à recharge rapide qu'elle peut utiliser pour absorber les balles, et se retourner pour frapper ses ennemis. Et à des niveaux plus élevés, elle peut utiliser son couteau pour se transformer en un missile à tête chercheuse de mort pointue. Le Claptrap désormais jouable (comiquement troll comme toujours) a une compétence d'action qui attribue au hasard des effets de statut insensés et aléatoires au reste de l'équipe, provoquant des jurons et des rires en même temps. Même Wilhelm, la classe typique de soldats lanceurs de tourelles vue dans tous les jeux de la série, secoue un peu les choses, avec sa capacité à engendrer deux robots en vol stationnaire; un pour attaquer et un pour soigner. Chaque classe est amusante et distincte, offrant plusieurs jeux très différents en un seul, et je me suis amusé à essayer chacun pour voir lequel je préférais.

Image 1 sur 8



OMGuns

L'un des plus grands attraits de Borderlands est de pouvoir trouver toutes sortes de butins fous. Et une bonne proportion du temps, cela signifie des armes à feu. Beaucoup d'armes à feu. La pré-suite présente le même élément d'équipement aléatoire trouvé dans les jeux précédents, ce qui signifie que vous aurez la main sur des marchandises insensées. Marchandise comme…

Image 2 sur 8

Le Firestarta

Cette beauté mettra le feu à vos ennemis tout en les pénétrant avec ses explosions laser. De plus, tout le monde saura exactement où se situent vos allégeances. 'MURIQUE !

Image 3 sur 8

Vibra-Pulse de Miss Moxxi

Ne vous laissez pas berner par son extérieur rose ou son, euh, unique Nom; ce pistolet va faire fondre les visages. Tirer en continu augmente les dégâts, et obtenir plusieurs coups sur le même ennemi causera encore plus endommager.

Image 4 sur 8

Caustic SubMalevolent Grace

Si Tron avait des armes à feu, voici à quoi elles ressembleraient. Il a un joli chargeur circulaire (avec une superbe animation de rechargement) et il cause des dégâts corrosifs à chaque coup.

Image 5 sur 8

Revolver à tir droit

Ce n'est pas fantaisiste, mais cette interprétation soignée de l'arme de choix classique du desperado m'a permis de traverser des situations délicates. De plus, il convient parfaitement à Nisha.

Image 6 sur 8

Ensoleillement

Les armes ne procurent pas tout le plaisir. Ce bouclier provoque une rafale massive de dégâts de feu à chaque fois qu'il s'épuise complètement.

Image 7 de 8

Poutre Coolstream réfrigérée

Non seulement vous lancerez cette arme sur vos ennemis comme une grenade lorsque vous manquerez de munitions, mais cette arme gèlera les gens sur place. C'est génial pour le contrôle des foules, et ça a l'air génial, pour démarrer.

Image 8 sur 8

Fusées infernales

Cela ressemble à un lance-roquettes (et il agit presque comme tel), mais il utilise en fait des munitions de fusil d'assaut.

Si vous vous demandez pourquoi j'ai attendu si longtemps pour parler de l'histoire, c'est parce que c'est l'aspect le plus faible du jeu. Situé à mi-chemin entre Borderlands et Borderlands 2, The Pre-Sequel raconte l'histoire du méchant BL2 Handsome Jack et de son ascension d'un connard sarcastique à un connard sarcastique diabolique. La station Helios (propriété de l'employeur de Jack, Hyperion) a été détournée et Jack vous a engagé pour l'aider à la récupérer.

C'est un beau voyage global, rempli de personnages typiquement loufoques comme le mécanicien loufoque et immensément sympathique Janey Springs, mais aucun de ses points d'intrigue n'est particulièrement révélateur. Bien sûr, il y a des tonnes de références et de camées pour les fans, mais lorsque le générique a roulé, je n'avais pas l'impression d'avoir acquis une véritable idée que je n'avais pas glanée en jouant à Borderlands 2. Compte tenu du récit unique de Pre-Sequel positionnement, cela ressemble à une occasion manquée.

Pourtant, l'écriture est généralement drôle et divertissante. Bien qu'il y ait des moments de détresse pour vous rappeler exactement à quel point l'univers de Borderlands est un enfer amusant et impitoyable, le ton général est beaucoup, beaucoup plus léger qu'il ne l'était auparavant. Une minute, vous aidez un Australien ivre à trouver son tuckerbag ; le lendemain, vous regardez quelqu'un essayer de lancer un ballon de basket sur la lune. Ces petits apartés sont véritablement humoristiques et aident à étoffer un récit de campagne principal qui manque de substance. Oh, et tout est assez libre de mèmes Internet cette fois-ci, donc c'est un énorme plus.

Borderlands: The Pre-Sequel regorge de services de fans pour les vétérans de la série de longue date, et le gameplay fait un excellent travail pour fournir plus de la même chose aux personnes qui ne peuvent pas en avoir assez de ce qu'elles ont déjà. Pour ce camp, ça va être une expérience parfaite. Pour d'autres, plus de la même chose ne va pas tout à fait le couper, même avec les raffinements sporadiques - mais notables - exposés.

Borderlands: The Pre-Sequel est une suite hilarante et axée sur les fans des valeurs fondamentales de la série. Mais en l'absence de véritable évolution, cela constitue une diversion amusante plutôt qu'un nouveau chapitre significatif.

Ce jeu a été testé sur PC.

Amazone Xbox 360 Premier 10,94 $ 9 $ Voir Amazone Xbox 360 Premier 14,95 $ 12,95 $ Voir Amazone Premier 14,32 $ Voir Amazone Télécharger 39,99 $ Voir Le choix de l'éditeur Afficher plus d'offres Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix alimentés par

Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionVous participez à la montée en puissance de Handsome Jack. Ce jeu se déroule après Borderlands et avant Borderlands 2.
Nom de la franchiseBorderlands
Plate-forme'PS3','Xbox 360','PC'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'','',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
Moins