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Bungie détaille les principaux changements de classe et de capacité de Destiny 2 à venir dans Shadowkeep
(Crédit image : Bungie)
Le dernier Notes de mise à jour de Destiny 2 sont assez minces, principalement parce que Bungie enregistre tous les grands changements d'équilibre pour le Destiny 2 : Garde des ombres expansion à venir en octobre. Nous avons déjà vu quelques ajustements à venir pour Hunter et Titan, ainsi que des changements radicaux dans la façon dont les buffs et les debuffs s'empilent, et un nouvel article de blog de Bungie nous a donné beaucoup plus de détails sur le fonctionnement des sous-classes et des capacités dans Shadowkeep.
Commençons par éliminer le gros problème : les capacités qui rechargent instantanément les armes augmenteront désormais la vitesse de rechargement. Cela affectera la barricade de rallye de Titan et les failles améliorées par les bottes Lunafaction de Warlock. Comme prévu, le raisonnement de Bungie est que le rechargement automatique casse à peu près le jeu.
'Le rechargement est l'un de ces mécanismes qui sont simples, mais qui ont de vastes conséquences', déclare Bungie. 'Parce que l'effet sur le gameplay de la suppression du rechargement est inversement proportionnel à la taille du chargeur de votre arme et à la lenteur de vos animations générales de rechargement, des armes comme les lance-roquettes et les fusils de chasse peuvent grandement bénéficier par rapport à d'autres armes. Ceci, parallèlement à l'augmentation de l'accès général aux effets bonus de dégâts comme Well of Radiance, nous a laissé la décision de supprimer cet effet de ces deux sources, car elles provoquaient une boule de neige rapidement incontrôlable.
La super armure - la résilience supplémentaire acquise lors de l'utilisation d'un Super - est également nerfée à tous les niveaux, à l'exception des lames spectrales (qui étaient nerfées auparavant), du Chaos Reach (qui a déjà une super armure faible) et du Golden Gun (qui n'a pas de super armure). ). Les autres Supers verront leur armure réduite de 5% à 7%. 'En PvE, les joueurs ne devraient pas avoir l'impression que leur super les rend invulnérables et en lancer un devrait faire appel à une réflexion stratégique situationnelle', déclare Bungie. 'En PvP, les joueurs doivent sentir qu'ils peuvent défier un super et qu'avec un jeu habile, ils ont une chance de le battre.'
De même, la vitesse à laquelle les joueurs génèrent de la super énergie est réduite. Certains Supers généreront désormais plus d'orbes de lumière, mais l'énergie fournie par les orbes de lumière et les orbes de maître est réduite de moitié. L'énergie des éliminations et des assistances est également réduite de 25%. Ensemble, ces changements rendront les Supers plus rares, plus fragiles et plus précieux, ce qui, espérons-le, profitera à la fois au PvE et au PvP.
Changements de sous-classe

(Crédit image : Bungie)
Bungie a également partagé une longue liste de buffs et de nerfs spécifiques à la sous-classe, y compris plus de détails sur les changements de Titan et Hunter révélés le mois dernier. Voici la répartition complète :
Chasseur du Vide
- Disparition (arbre du bas) : la bombe fumigène accorde l'invisibilité aux alliés et applique désormais le buff Cœur de la meute à tous les alliés affectés. Ce buff confère 34 points d'armure, de récupération et d'agilité, ainsi qu'une augmentation de la vitesse de rechargement et du maniement des armes, pendant huit secondes.
- Provision (arborescence du bas) : tuer des ennemis attachés par Shadowshot crée des super orbes et augmente l'armure, la récupération et l'agilité des alliés proches. Endommager des ennemis avec des grenades réduit également le temps de recharge de votre bombe fumigène, et accorder l'invisibilité aux alliés réduira le temps de recharge de votre grenade. C'est un nouvel avantage; les avantages de l'ancien avantage ont été combinés avec Moebius Quiver.
- Carquois de Moebius (arbre du bas) : Portée du buff Heart of the Pack augmentée de 20 mètres à 30 mètres.
- Shadowshot Super (arbre du haut et du bas) : dégâts augmentés de 150 à 250, assurant un one-shot kill en PvP. Bungie dit que l'attache aura également 'une meilleure précision de l'attache près des obstacles' et supprimera les ennemis touchés de manière plus cohérente.
- Shadowshot Super (arbre supérieur) : partage des dégâts d'attache réduit de 100 % à 50 % pour le joueur qui a lancé le Super, ce qui signifie que 50 % des dégâts de tous les joueurs sont désormais partagés entre les cibles attachées.
- Exécution sans faille (arbre du milieu) : dure maintenant trois secondes au lieu de neuf. Bungie dit que Shattering Strike a été involontairement nerfé dans le cadre de ce changement, mais que sa durée sera restaurée dans une mise à jour de suivi. Plus à ce sujet ci-dessous.

(Crédit image : Bungie)
Titan du Vide
- Frappe défensive (arbre du haut) : Les éliminations au corps à corps confèrent un surbouclier aux alliés proches. Tuer des ennemis alors que le surbouclier est actif confère de l'énergie de mêlée à tous les joueurs avec le surbouclier. L'énergie accordée est basée sur la difficulté de l'ennemi : 5 % d'énergie pour les barres rouges, jusqu'à 25 % pour les joueurs et les boss.
- Force de ralliement (arbre du haut) : les éliminations au corps à corps soignent les alliés proches. Le soin est passé de 10 points de vie et 10 boucliers à 10 points de vie et 20 boucliers.
- Ward of Dawn (arbre supérieur) : suppléant Super qui crée une bulle. Ward of Dawn a désormais une santé accrue contre les Supers ennemis en PvP, ce qui signifie que 'la plupart des Supers nécessiteront que tout soit jeté sur le Ward pour le détruire mais ne tuera (généralement) pas les joueurs à l'intérieur'. Ward of Dawn accorde également des armes de lumière, donnant un buff de 35% de dégâts d'arme pendant 15 secondes. Lorsqu'il est lancé, génère désormais trois orbes de lumière au lieu de deux.
- Shield Bash (arbre du bas) : capacité de mêlée de charge d'épaule qui désoriente les ennemis proches. Supprime désormais la cible et tous les ennemis à moins de deux mètres.
Démoniste du Vide
- Vortex (arbre du bas): Nova Bomb laisse une AoE persistante. Dégâts de Nova Bomb et AoE augmentés de 15%.
Sorcier solaire
- Puits de rayonnement (arbre du milieu) : lorsqu'il est lancé, génère désormais trois orbes de lumière au lieu de deux.

(Crédit image : Bungie)
Changements de buff et debuff
Enfin, Bungie a décrit quelques modifications apportées aux dégâts et aux affaiblissements. Comme indiqué précédemment, une fois Shadowkeep arrivé, les joueurs de Destiny 2 ne pourront utiliser qu'un seul buff et appliquer un debuff à la fois. Donc, si vous frappez un ennemi avec Shattering Strike et Shadowshot, seul le debuff le plus fort fonctionnera. De même, si vous placez un Puits de Radiance à l'intérieur d'un Quartier de l'Aube, seul le boost de dégâts des Armes de Lumière fonctionnera. Cela n'affecte pas les buffs d'armes comme Kill Clip ou Rampage, ou certains buffs exotiques comme Vengeance from One-Eyed Mask. Pour aider à clarifier ce système, Bungie a publié des valeurs de dégâts mises à jour pour ces effets :
- Assaut frontal : Bonus de dégâts de 20 % (au lieu de 25 %)
- Guerrier solaire : Bonus de dégâts de 20 % (au lieu de 25 %)
- Puits d'Éclat : Bonus de dégâts de 20 % (au lieu de 35 %)
- Armes de Lumière : Bonus de dégâts de 35 % (au lieu de 25 % dans Destiny 1)
- Shadowshot : 30 % de buff en PvE (au lieu de 35 %), 50 % de buff en PvP (au lieu de 55 %), et affecte désormais les armes puissantes (!)
- Canon tracteur : 30 % de bonus de dégâts pour tous les éléments en PvE (et non plus 50 % pour Void) et 50 % de bonus de dégâts pour tous les éléments en PvP (et non plus 50 % pour Void)
- Coup de marteau : 30 % de bonus de dégâts (au lieu de 50 %), mais dure désormais 10 secondes au lieu de six
- Frappe fracassante : 30 % de bonus de dégâts (au lieu de 50 %) 30 % de bonus de dégâts (au lieu de 50 %) mais dure désormais 10 secondes au lieu de six
Ouf. C'est à peu près tout. Les changements de buff auront un impact énorme sur la méta DPS actuelle dans les raids et autres contenus de fin de jeu, et favoriseront probablement davantage de stratégies axées sur la rotation plutôt que d'empiler une tonne de buffs à la fois. Les changements de classe, quant à eux, amélioreront, espérons-le, la diversité des classes dans tous les contenus, en particulier pour les chasseurs et les titans. Et ce n'est pas tout : nous en apprendrons plus sur les changements d'équilibrage des armes à venir dans Shadowkeep dans un futur proche.
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