Bungie nerfe le pantalon des meilleurs exotiques de Destiny 2, de Whisper of the Worm au crâne de Dire Ahamkara





Le mois dernier, Bungie a annoncé que Luna's Howl et Not Forgotten deviennent de sérieux nerfs dans Destin 2 's Season of Opulence, qui commence en juin. Hier, le studio a ajouté nombreuses des exotiques les plus utilisés sur la liste des nerfs de la saison, y compris Whisper of the Worm, Ace of Spades, the Skull of Dire Ahamkara et bien d'autres.

Tout d'abord: voici tous les nerfs exotiques à venir dans la saison de l'opulence.

Murmure du ver : L'avantage White Nail tire désormais des munitions de vos réserves plutôt que de rien. En d'autres termes, plus de munitions infinies. Pour compenser, l'ancien nerf de réserve de Whisper sera reculé, lui permettant de tenir 18 tirs sans avantages de réserve. C'est exactement le nerf Black Hammer et Black Spindle reçu dans le Destiny original, donc je ne peux pas dire que je suis choqué. Au contraire, je suis surpris que Bungie ait publié Whisper of the Worm dans son état d'origine pour commencer. Comme l'a dit Bungie, 'un exotique qui peut générer une quantité infinie de munitions lourdes est toujours une valeur aberrante gigantesque et rend de nombreuses armes inutiles pour certaines rencontres'.



Simulateur de dormeur : Les tirs ricochés ou rebondis infligeront moins de dégâts aux boss, et les tirs au corps seront 'beaucoup plus indulgents' que les tirs de précision. Sleeper Simulant n'a pas vu une tonne d'utilisation au cours de la dernière année, donc l'explication de Bungie pour ce nerf - 'un peu comme Whisper, nous avons dû ajuster les ennemis autour de ce potentiel [pour rebondir]' - me fait penser que c'est un préventif changement pour se préparer au contenu à venir dans la saison de l'opulence.

Seigneur des loups : Dégâts JcE réduits de 20 %. L'avantage Release the Wolves - qui prolonge la rafale du pistolet de cinq à dix coups - ne se déclenchera plus en cas de mise à mort. Au lieu de cela, vous pourrez basculer entre des rafales de cinq et dix coups en maintenant le rechargement, comme la façon dont vous changez les éléments sur Hard Light et Borealis. De plus, les bonus de dégâts et de portée PvE de l'avantage seront supprimés et remplacés par un bonus de dégâts non spécifié. Le but ici, a déclaré Bungie, est de permettre aux joueurs d'utiliser les munitions plus efficacement.



As de pique: Memento Mori accordera désormais six coups de dégâts bonus (au lieu de cinq), mais vous perdrez vos coups bonus si vous échangez des armes. Les dégâts PvP sur ces tirs sont également légèrement réduits pour empêcher les deux tapotements sous l'effet Vengeance du masque borgne de Titan. J'ai toujours pensé qu'Ace devrait avoir un chargeur à 12 coups et accorder six coups de Memento Mori juste pour la symétrie, donc à cet égard, je préfère presque ce changement. Ace of Spades aura toujours un milliard d'avantages même après ces nerfs, et il sera toujours fiable à trois reprises de la plage absurde dans le creuset, donc je dirais que ces changements sont assez mineurs. Dans le pire des cas, vous devez réfléchir un peu plus attentivement au moment de passer à votre arme secondaire tout en utilisant Ace.

Skull of Dire Ahamkara, Orpheus Rigs, Phoenix Protocol et Gwisin Vest : Tous ces exotiques remboursent la super énergie, et tous obtiennent le même nerf : des rendements décroissants sur les super remboursements. Bungie dit que ces changements rendront 'plus rare l'obtention d'un Super complet', et dans le cas de Gwisin Vest - qui remboursera désormais moins d'énergie après deux éliminations ou moins dans le creuset - cela raccourcira le Super moyen.

Parallèlement à ces nerfs, Shards of Galanor et Ursa Furiosa – deux autres exotiques super-remboursants qui étaient auparavant nerfés – verront leurs 'super plafonds de gain réduits pour être à parité avec les autres changements super exotiques'. J'ai l'impression que ce morceau est mal formulé, mais je le lis comme 'Galanor et Ursa accorderont désormais un peu plus d'énergie super'. Du moins, j'espère que c'est ce que cela veut dire.



'Nous sommes conscients du fait que les changements que nous apportons dans l'intérêt d'équilibrer le combat et la conception du jeu peuvent être choquants', a déclaré Bungie. «Il était important que nous ayons cette conversation avant de lire les notes de mise à jour. Nous savons que beaucoup d'entre vous ont beaucoup roulé le premier jour de la saison de l'opulence. Espérons que ces informations vous aideront à construire les machines parfaites pour tuer des monstres pour la prochaine saison de jeu. '

Décevant, mais probablement pas dévastateur

Au cours des deux dernières années, Bungie a donné à plusieurs sous-classes un moyen de maintenir des Supers fonctionnellement infinis, soit en prolongeant leur durée de Super, soit en remboursant leur Super énergie. Cependant, le studio a également consciencieusement démantelé des Supers infinis au cours des derniers mois, donc encore une fois, ces changements ne sont pas trop surprenants – du moins, la plupart d'entre eux. Bungie ne veut pas que nous ayons des Supers infinis en PvE, et je comprends tout à fait pourquoi : vous ne pouvez tout simplement pas équilibrer pour des bombes Nova infinies.



J'espère que le crâne de Dire Ahamkara et d'autres exotiques super-remboursants seront toujours pertinents à l'avenir. Si nous faisons bon usage de notre Super, peut-être nous rendrons-nous la moitié de notre énergie, hein ? De cette façon, nous obtenons essentiellement deux fois plus de Supers tant que nous jouons bien. Je pense que c'est une base de référence raisonnable pour un exotique, mais nous verrons comment les choses se dérouleront.

A la surprise de personne, la communauté Destiny 2 a explosé en réponse à ces nerfs, et je comprends pourquoi. Les choses qui étaient amusantes en mai le seront moins en juin. Il est décevant d'avoir vos favoris affaiblis (ou carrément supprimés dans le cas de Whisper, que je vais probablement partager maintenant). C'est aussi beaucoup de nerfs à obtenir en même temps, et c'est en plus de Luna's Howl and Not Forgotten. Tout sur cette liste est un exotique de premier plan, donc bien sûr beaucoup de gens vont être frustrés. Si rien d'autre, je pense que Bungie pourrait faire un meilleur travail pour définir et prédire les niveaux de puissance des exotiques – encore une fois, Whisper me vient à l'esprit – pour éviter de faire des nerfs comme ceux-ci.

En même temps, je comprends le désir de Bungie d'éviter le fluage de puissance et d'empêcher des exotiques spécifiques de limiter la conception des rencontres. Le problème, je pense, est que même si ces nerfs sont immédiatement décevants, tout effet positif potentiel sur la diversité de construction, les difficultés rencontrées ou les limitations de conception ne seront pas visibles avant plusieurs semaines ou mois. Mais c'est toujours comme ça que vont les nerfs.

Cela étant dit, il est important de se rappeler que bon nombre de ces exotiques peuvent encore être viables après leurs nerfs. Whisper est à peu près mort à ce stade, mais Ace of Spades sera toujours fort en PvP, le nouveau mode de tir de Lord of Wolves peut compenser son nerf de dégâts, et Sleeper devrait toujours fonctionner dans les cas d'angle où il est actuellement utilisé. On ne sait pas non plus combien d'énergie les exotiques de super-remboursement accorderont à l'avenir. Comme c'est le cas avec Luna's Howl et Not Forgotten, je pense que nous devrions jouer avec ces choses après le nerf avant de porter un jugement. Il convient également de rappeler que de nombreux exotiques puissants ne sont pas affectés par ces nerfs. Voici une liste rapide sur le dessus de ma tête, au cas où vous chercheriez une alternative à votre exotique de choix :

  • Le péché de Nezarec
  • Couronne des tempêtes
  • Stabilisateurs Geomag
  • Bottes de lunafaction
  • Un Skullfort insurmontable
  • Coeur de feu sacré
  • Espaulier du croc funeste
  • Cœur de Lumière Intime
  • Masque borgne
  • Synthoceps
  • L'ombre du dragon
  • Raiden Flux
  • Engoulevent céleste
  • Couronne de ver
  • Poignée de main du menteur
  • Spathe d'Ophidia
  • Mille voix
  • Seigneur du tonnerre
  • Légende d'Acrius
  • Renard à deux queues

En parlant de nerfs : voici tout ce que vous devez savoir sur les dernières Notes de mise à jour de Destiny 2 .