Bungie veut que vous essayiez le bug du raid Destiny 2 à 12 joueurs avant qu'il ne disparaisse

Destiny 2 au-delà de la lumière

(Crédit image : Bungie)





Mettre à jour: Bungie a abordé le problème de raid à 12 joueurs extrêmement populaire dans son dernier article de blog , et bien qu'il envisage de le réparer, il est également heureux de permettre aux joueurs d'en profiter un peu plus longtemps.

'Le grand buzz autour de la communauté cette semaine a été que les joueurs ont découvert un moyen d'entasser quatre équipes de pompiers dans des activités destinées à une seule', écrit le responsable de la communauté Cozmo. 'Nous avons regardé le battage médiatique des raids à 12 joueurs et nous sommes heureux que vous vous amusiez. Nous ne précipitons pas une solution pour cela et c'est tout à fait bien si vous voulez l'essayer et vous amuser. Gardez simplement à l'esprit que nous n'avons pas créé ces activités en nous attendant à ce qu'une voiture de clown de Gardiens s'enroule, vous pourriez donc ressentir une certaine bizarrerie.

Bungie dit qu'il prévoit de corriger l'exploit de mashup de l'équipe de pompiers avant l'arrivée de Grandmaster Nightfall Strikes le 16 mars, vous avez donc un peu plus d'une semaine pour en tirer le meilleur parti. Cela fonctionne dans plusieurs activités, et c'est très amusant. Lisez la suite pour une introduction rapide sur la façon de déclencher le problème.



Histoire originale :

Les joueurs de Destiny 2 ont passé le week-end à entasser 12 joueurs dans des raids traditionnels à six joueurs grâce à un nouveau problème.

Ce problème existe techniquement depuis un certain temps, et nous avons déjà vu plusieurs activités en surcapacité, mais il n'a atteint la masse critique qu'au cours des 48 dernières heures environ. Les joueurs ont trouvé un moyen raisonnablement fiable de dépasser le plafond de joueurs habituel, et cela s'est répandu comme une traînée de poudre.



Alors que YouTuber et Destiny exploitent le détective Cheese Forever explique , la méthode derrière ce problème est assez simple. En termes simples, vous avez une file d'attente d'équipe dans une activité avec une équipe complète distincte en attente. Lorsque le chronomètre de matchmaking de l'équipe 1 atteint la dernière seconde possible - et le timing serait très serré et capricieux - le chef de l'équipe 2 doit les rejoindre et choisir d'amener toute son équipe avec lui. Si vous parvenez à enfiler l'aiguille, l'activité se chargera normalement et les deux équipes seront combinées.

Pour les raids, cela permet à deux équipes de six de se regrouper et de tout détruire dans le jeu - c'est incroyable ce que vous pouvez faire avec 100% de joueurs en plus. Les résultats sont encore plus révolutionnaires dans les activités à trois joueurs comme Nightfalls et les donjons, puisqu'une équipe de six peut se greffer sur l'équipe habituelle de trois pour une augmentation de 200% de la force globale. Voyons un boss de Grandmaster Nightfall résister à cela.

Cette bobine de surbrillance de YouTuber Frotter est une excellente vitrine de ce qui se passe lorsque vous embarquez 12 personnes dans un raid – dans ce cas, la Deep Stone Crypt. De nombreuses bannières de raid ont été placées, les mécanismes ont été contournés et les boss ont été décimés.



C'était vraiment un pépin pour les âges. Naturellement, cela a également attiré l'attention de certaines personnes de Bungie, comme le responsable de la communauté dmg04 :

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