211service.com
Burial at Sea a été envisagé comme DLC BioShock Infinite, mais il est devenu un jeu à part entière
Avec la collection BioShock de 2016, l'occasion de revisiter sans doute la série la plus intéressante à avoir jamais honoré la Xbox. Même lorsqu'un jeu BioShock est défectueux - à cause d'énigmes de tuyaux ennuyeuses, d'avoir à rechaper un décor ou d'un combat de boss épuisant avec une dame fantôme - cela vaut toujours la peine d'en parler. Mais cela vous donne également la chance de jouer au DLC supérieur de BioShock Infinite, qui s'est malheureusement un peu perdu dans l'écart de génération Xbox. Si vous souhaitiez un quatrième jeu mais que vous n'avez jamais joué à Burial at Sea, la bonne nouvelle est que vous en avez un.
Pour résumer la fin d'Infinite, (et il y a évidemment des spoilers à venir) Elizabeth tue son père, Booker DeWitt, après avoir appris que lui et le père Comstock, méchant et fondateur de la ville flottante de Columbia, sont une seule et même personne (d'un autre délais). Suite à sa sombre participation à la bataille de Wounded Knee, Booker subit un rituel de baptême, où il doit choisir entre renaître en tant que Comstock ou rejeter Dieu. Elizabeth noie Booker avant que l'une ou l'autre réalité ne se produise. Dans Burial at Sea, l'Elizabeth avec qui vous avez passé des heures à l'infini vient tuer le dernier Booker, qui se cachait dans la ville sous-marine de Rapture.

Ce qui se passe au cours des sept à huit prochaines heures relie la chronologie d'Infinite à celle du BioShock original d'une manière qui est considérée comme controversée par de nombreux fans. Un DLC qui commence par des allusions et des références aux événements du premier jeu devient rapidement une préquelle complète. Mais je ne pense pas que vous devriez trop vous demander si Burial at Sea est censé être canon ou non. Au lieu de cela, il faut le prendre pour ce qu'il est : le service de fans le plus somptueux et le plus novateur jamais créé pour un jeu, et une chance de revisiter un cadre emblématique et de combattre des méchants colorés. Quoi de mieux que ça ?
Le deuxième chapitre de Burial at Sea propose également le meilleur gameplay en dehors des options de combat de bac à sable présentées dans BioShock 2. Il réorganise le tir implacable d'Infinite dans un véritable jeu furtif, où Elizabeth doit éviter le regard des ennemis et utiliser ses outils pour tirer le meilleur parti de eux. Je peux tirer une fléchette de bruiteur contre un mur, attirer des colleuses à son emplacement, puis poursuivre avec une fléchette à gaz, les laisser tomber toutes, ou une explosion de glace pour que je puisse les briser avec la clé. Trouver les meilleures façons d'utiliser ces outils ressemble plus à un casse-tête qu'à un FPS, et je m'y engage activement d'une manière que je ne pouvais pas tout en spammant des vigueurs sur les ennemis dans Infinite. C'est bien ficelé et très amusant, et je pense qu'Infinite aurait pu bénéficier de l'option d'approcher furtivement la plupart des régions de Columbia. Ça, et enlever tout le morceau de la dame fantôme, qui était plutôt étron.

Andrew Ryan, le créateur de Rapture, fait de rares apparitions dans Burial at Sea - un choix créatif judicieux, maintenant sa mystique. La meilleure séquence le voit apparaître immobile sur un écran noir et blanc dans le laboratoire du Dr Suchong, qui a créé le sérum spécial Plasmids dans BioShock. Il menace Elizabeth et envoie ses forces pour s'occuper d'elle. Je l'échoue cinq fois, jusqu'à ce que j'apprenne la combinaison exacte des pièges de possession et des attaques surprises de gel de Old Man Winter qui me font tomber sur les hommes de Ryan. Ce sont des moments comme celui-ci, où Elizabeth doit survivre à un paysage dystopique qui s'effondre avec seulement des outils de base, et sans Booker ni ses pouvoirs, que Irrational Games brille vraiment.
Quant à la fin, l'arrivée de Jack dans Rapture est en grande partie due aux propres actions d'Elizabeth dans le deuxième chapitre du DLC. Elle est soumise à un chantage pour travailler avec Atlas, le soi-disant 'héros du peuple' et ennemi de Ryan dans la guerre pour la ville. Nous, en tant que joueurs du BioShock original, savons qui il est et ce qu'il veut. Atlas - qui, dans une belle touche, revient à son véritable accent américain lorsqu'il est aveuglé par la rage dans la finale de Burial at Sea - obtient son 'as dans le trou' pour l'aider à gagner tout ce qui reste de Rapture. Comme nous, Elizabeth sait qu'il finira par échouer.

Alors, c'est vraiment comme ça que ça s'est passé ? Booker et Elizabeth étaient-ils vraiment en arrière-plan du premier jeu d'une certaine manière? Cela peut l'être si vous le souhaitez, mais je ne le pense pas. Je pense que Burial at Sea devrait être apprécié comme un scénario «et si?», Un mash-up de bande dessinée conçu pour plaire aux personnes investies dans les deux mondes de ces jeux.
Cela me semblerait banal de lier cela à la vanité des possibilités 'il y a toujours un phare' d'Infinite, donc je ne le ferai pas, et je suis sûr que des tonnes de dweebs l'ont déjà souligné. Mais je dirai ceci: ne perdez pas de temps à vous demander si Burial at Sea est canon, et considérez-le plutôt comme l'adieu ambitieux et surprenant que la série BioShock mérite.
Cet article a été initialement publié dans Xbox : The Official Magazine. Pour une meilleure couverture Xbox, vous pouvez abonnez-vous ici .