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C'est bizarrement compliqué de refaire Super Mario Bros. dans Super Mario Maker 2
Vous penseriez que la chose la plus simple à faire dans Super Mario Maker 2 serait de recréer l'original Super Mario Bros. C'est si simple par rapport aux jeux ultérieurs, et il a été créé avec des ressources limitées qui feraient probablement ressembler les outils disponibles aux joueurs de Mario Maker à un superordinateur de la NASA. Mais comme YouTuber Mayro l'a découvert dans sa quête pour recréer l'intégralité du jeu original - pas seulement le monde 1-1 comme le veut la tradition 'Mon premier niveau' - c'est en fait vraiment dur .
Le premier problème ? Goombas qui se tiennent trop près les uns des autres. L'éditeur de Super Mario Maker 2 utilise un modèle de grille strict, ce qui facilite l'organisation des blocs et reproduit pour la plupart la façon dont les niveaux réels de Mario sont conçus. Mais seulement pour la plupart. Dans Super Mario Bros., certains Goombas défilent en formation sur un carré et demi de chacun d'eux. Pas de problème, il suffit d'empiler le deuxième Goomba au-dessus d'un Goomba géant (qui occupe deux cases), puis de planter le Goomba géant dans le sol pour qu'il disparaisse dès qu'il apparaît, laissant ainsi au Goomba de taille normale un carré et demi loin de son ami et le joueur n'en est pas plus sage.
Tous les problèmes ne pouvaient pas être résolus de manière si élégante. Vous connaissez ces ascenseurs infinis dans le monde 1-2, ceux qui envoient des plates-formes discrètes vers le haut ou vers le bas pour toujours ? Ceux-ci ne sont pas dans Super Mario Maker 2. Une seule plate-forme sur une piste ascendante devait suffire. Plus tard, Mayro a découvert que la version de Mario Maker de Cheep Cheeps (les ennemis des poissons) se déplace plus rapidement et se comporte différemment de leurs homologues de Super Mario Bros., rendant les niveaux d'eau beaucoup plus dangereux. D'autres dilemmes se sont présentés dans le manque de plates-formes d'échelle de basculement, de cartes qui n'étaient pas assez larges et d'un manque de prise en charge de l'astuce de boucle transparente que le jeu original utilisait pour créer des niveaux de puzzle.
Mayro a finalement conclu que vous ne pouvez pas recréer tout Super Mario Bros. dans Super Mario Maker 2. Mais je pense que leur produit final est en fait beaucoup plus intéressant, car ils ont quand même traversé et construit les 32 niveaux avec tous les compromis nécessaires pour conserver le l'esprit de l'original. Donnez à Mayro un suivi dans le jeu avec Maker ID YF6-89P-S2G si vous voulez tous les essayer vous-même.
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