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Call of Cthulhu est une horreur étrange, dans le bon et le mauvais sens
Je suis une ventouse pour tout ce qui concerne Lovecraft, et alors que tant de films, de livres et de jeux tentent de capturer la marque distinctive d'horreur bizarre du vieil homme, peu ont réussi à rester fidèles à la folie cosmique et à la mythologie au sel de mer de son mythe de Cthulhu. . Call of Cthulhu est le dernier à essayer, utilisant un RPG de table de 1981 comme source d'inspiration pour un jeu d'action d'investigation à la première personne.
Lorsque vous vous dirigez vers une aventure lovecraftienne, vos priorités sont différentes de celles d'un jeu normal. Vous espérez être au moins dérangé. Idéalement, un petit calmar noir de terreur nagera dans votre cœur et s'y établira. Au cours des trois heures que j'ai passées dans le jeu de monstres marins de Cyanide, j'étais prêt à endurer quelques défauts techniques juste pour une bouffée authentique des Deep Ones saumâtres.
Cris perçants
Vous incarnez le détective privé Edward Pierce, imbibé de whisky, engagé pour découvrir ce qui est arrivé à une famille qui serait morte dans l'incendie d'une maison sur l'île de Darkwater, un endroit qui a autrefois fait fortune grâce à la chasse à la baleine mais qui est maintenant tombé dans des moments difficiles. En arrivant sur l'île, vous n'avez même pas le temps de vérifier l'emplacement du Shake Shack le plus proche avant de voir la gendarmerie locale se disputer avec les habitants à propos du cadavre d'une baleine morte. Outre la vie marine en décomposition, les attractions de l'île comprennent un pub, des statues étranges (défigurées par un vandale inconnu), un gangster local qui fournit à la population de l'alcool interdit et un entrepôt effrayant où des sons étranges ont été entendus. Devinez où vous devez vous diriger en premier ?
Pointant dans la bonne direction
Tout au long du jeu, Pierce devra utiliser diverses compétences. La progression des personnages n'est pas très intuitive, mais elle est étonnamment profonde, et m'a rappelé The Council . Mettre des points dans votre connaissance de l'occulte semble être un bon pari, mais vous pouvez augmenter votre capacité à repérer des objets cachés, ou à charmer les habitants, ou simplement à augmenter votre force. Je n'ai jamais trouvé de moment où un plan d'action était complètement bloqué par l'une ou l'autre des lacunes, mais il y a une chance que le jeu ultérieur soit plus dur pour les milksops aux bras faibles qui ont mis tous leurs points dans l'intelligence du livre et aucun dans le muscle .

Une fois dans l'entrepôt, j'ai pu faire un tour et essayer le mode de reconstruction du jeu. Lorsque cela est actif, Pierce peut voir un écho fantomatique de ce qui s'est passé, et la scène - une dispute à une table, un rituel sinistre, le chemin d'un voleur - change au fur et à mesure qu'il examine différents indices. Il ne semble pas y avoir de moyen d'échouer, vous continuez à chercher des indices jusqu'à ce que le jeu vous invite à quitter le mode, mais cela a aidé à donner un peu de vie à l'exploration de pièces autrement vides.
Décoration de manoir minimaliste
Ce mode de reconstruction, combiné à la recherche d'objets et à la discussion avec une succession de personnages légèrement en bois pour débloquer de nouvelles options de dialogue, constitue le cœur du gameplay. Ce n'est pas l'un de ces jeux à la première personne où vous combinez Cheetos et sirop contre la toux et le toupet d'un président récemment assassiné - les énigmes d'objets ressemblent davantage à la recherche d'un pied de biche et, quelques instants plus tard, à la recherche d'une porte cassée vous pouvez forcer l'ouverture avec. Le monde est aussi minimaliste au point d'être clairsemé. Ce n'est pas un Déshonoré sorte de jeu où les niveaux sont jonchés d'objets. Au lieu de cela, si vous trouvez quelque chose que vous pouvez ramasser, vous pouvez être sûr qu'il est essentiel d'une certaine manière.

Malgré moi, j'aimais interagir avec les PNJ qui me suivaient ou me menaçaient à des intervalles vitaux. Le dialogue est maladroit, les personnages étrangement guindés, mais c'est assez fidèle au matériel source de l'ancien Lovecraft. (Les idées de l'homme sur les terrifiants dieux de la mer étaient intemporelles, mais sa prose - et son racisme sous-jacent - l'est moins.) Lorsqu'ils ne sont pas dans les cinématiques, les personnages ont tous pris le bus directement depuis la vallée de l'Uncanny, et parfois j'ai hésité à choisir le dialogue. options parce que le travail de la voix est si tonalement étrange. Je ne savais pas si un personnage était censé avoir l'air sinistre, ou s'il était simplement le résultat d'un accent martelé et d'une animation faciale maladroite. Il y a aussi une teinte verte malsaine sur presque tout dans le monde, comme un filtre Instagram maudit.
Cape et poignard rituel
Pour les scènes de clôture de la démo, les enjeux ont été élevés bien au-delà du furetage autour d'un manoir à moitié grillé, vous laissant plutôt vous faufiler furtivement dans des grottes souterraines remplies de cultistes masqués se promenant en robes. C'était la première fois que je devais être furtif dans le jeu et cela semblait principalement impliquer de s'accroupir et de compter sur la myopie d'un homme masqué errant. Une autre partie a ajouté de nouveaux rebondissements, suggérant que, comme l'ancien classique GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem, l'état mental d'Ed entrerait en jeu en période de stress. Les bords de ma moustiquaire se sont emmêlés des frondes blanches de la peur, et on m'a averti de me retirer de la situation aussi vite que possible. Comme ma situation gisait ensanglantée parmi des entrailles d'origines ambiguës dans le repaire caverneux d'une secte, cela semblait être un conseil assez évident.

À la toute dernière scène de la démo, les choses avaient dégénéré avec l'arrivée d'un contre-ennemi mi-homme, mi-poisson et la suggestion que je n'avais eu que le cours de départ de fou dans mes trois heures. Le jeu est un pêle-mêle de mécanismes de jeu et de la mythologie de HP Lovecraft, mais j'en voulais toujours plus. Les monstres de Lovecraft ont toujours été étrangement inconnaissables, je veux les explorer et les combattre, même si je dois le faire alors que tout est vert et que mes compagnons sont en bois comme des buffets. Il est possible que le jeu devienne beaucoup plus étrange et que les différents mécanismes dépassent le niveau du didacticiel et deviennent plus compliqués, et j'espère que Call of Cthulhu pourra livrer. Les Profonds méritent mieux.
Call of Cthulhu : The Official Video Game sortira le 30 octobre sur PC, PS4 et Xbox One.