Call of Duty Warzone Pacific a un potentiel énorme, mais il le gaspille au lancement

Zone de guerre Pacifique

(Crédit image : Activision)





Nous avons attendu longtemps Warzone Pacific, et il semble que nous devrons attendre un peu plus longtemps. Ne vous méprenez pas : le nouveau Call of Duty : zone de guerre La carte du Pacifique est actuellement disponible pour tout le monde après une période d'accès anticipé d'un jour pour les propriétaires de Vanguard - mais ce n'est pas parce qu'elle est disponible que vous devez y jouer.

Je joue actuellement sur une Xbox Series S, la même console que j'utilise pour Halo Infinite et Apex Legends, et la même sur laquelle je joue à Warzone depuis novembre dernier. Chaque fois que j'ai essayé de jouer, la carte Caldera de Warzone est pleine de problèmes audio et visuels et de plantages à plat, ce qui n'est qu'une expérience frustrante. J'ai contacté des amis et des personnes sur les réseaux sociaux pour voir s'il ne s'agissait que d'un problème de série S, mais j'ai constaté que d'autres joueurs sur toutes les plates-formes rencontraient des problèmes similaires de fidélité visuelle, de décrochage audio et de pannes logicielles. trop .

Tout cela est incroyablement frustrant, non seulement parce que nous avons attendu près de deux ans pour une nouvelle carte Call of Duty: Warzone, mais parce que Caldera a tellement de potentiel. Dans les quelques instants où je peux réellement voir le paysage devant moi, ou manier une arme sans qu'elle obscurcisse tout mon champ de vision, je vois des lueurs d'une Warzone revigorée. Mais en ce moment, je me donne mal à la tête en louchant pour le trouver.



Le potentiel

Zone de guerre Pacifique

(Crédit image : Activision)

Warzone Pacific a beaucoup de promesses. Caldera est une excellente carte, et les listes de lecture réservées à Vanguard sont un excellent moyen d'intégrer trois ensembles d'armes très différents à partir de trois points différents de l'histoire. Il y a beaucoup à aimer dans tout ce nouveau contenu - et je ne dis pas simplement cela parce que tout aurait l'air bien après un an et demi de Verdansk.



Caldera a un mélange fantastique d'environnements qui se sentent tellement plus uniques que n'importe lequel des points d'intérêt de Verdansk. La carte offre plus de verticalité qui varie vos rencontres et moins d'espaces ouverts demandant des tirs de sniper. C'est une meilleure carte qui semble parfaitement adaptée à la façon dont les joueurs de Warzone ont évolué depuis mars 2020.

L'utilisation de Warzone comme conduit par lequel tous les nouveaux titres Call of Duty sont filtrés crée une situation particulièrement difficile, et cela n'est nulle part plus clair que dans l'intégration des armes. Lorsque Black Ops Cold War a été intégré à Warzone l'année dernière, il a entraîné le terrible règne du MAC-10 et du DMR, frustrant les joueurs presque jusqu'à un point de non-retour. Les armes de Call of Duty: Vanguard présentent un problème potentiel encore plus important pour la méta des armes à feu de Warzone dans la mesure où elles datent toutes des années 1940. Comment vous assurez-vous que les armes qui ressemblent à l'Owen Gun (qui a un magazine assis carrément dessus) ont une juste secousse contre les AR hyper-modernes avec des viseurs à point rouge personnalisés ?

Brillamment, les listes de lecture réservées à Vanguard de Raven Software limitent les armes dans le pool de butin et les chargements, ainsi que les avions de combat que vous ne trouverez pas dans la bataille royale habituelle, car ils gâcheraient beaucoup trop la méta. Cela donne aux joueurs chevronnés de Vanguard une chance d'utiliser leurs chargements et permet aux joueurs de Warzone qui n'ont pas encore touché Vanguard d'essayer toutes les nouvelles armes. Bien que mon temps avec Warzone Pacific ait été entaché de problèmes (plus à ce sujet dans un instant), j'ai vraiment apprécié le rythme de Vanguard Royale, qui m'a donné l'impression que cela m'a donné le temps de tester des armes que je ne ramasserais jamais normalement dans une Warzone régulière correspondre.



Il y a beaucoup de promesses dans Warzone Pacific cachées dans sa nouvelle carte dense et son pool de butin incroyablement profond. C'est vraiment difficile de le voir en ce moment. Et je dis ça littéralement.

Les problèmes

Zone de guerre Pacifique

(Crédit image : Activision)



Lorsque je charge Warzone pour la première fois lors de l'aperçu de l'accès anticipé à Vanguard, je remarque immédiatement un problème dans les menus. Mon opérateur n'est pas rendu, et lorsque je vais dans leur menu spécifique pour échanger un skin, mon équipage de combattants n'apparaît que sous forme de têtes flottantes. Vexé, mais déterminé à jouer, je charge un match Vanguard Royale.

Alors que je saute de l'avion en feu au-dessus de Caldera et que je scrute l'île, je suis immédiatement surpris par les couleurs boueuses. N'est-ce pas censé être un paradis tropical luxuriant ? Pourquoi la palette a-t-elle les mêmes tons de terre terne que Verdansk ? Je me rends vite compte que les visuels sont ternes pour une toute autre raison : mon jeu semble être dans un état constant de rendu incomplet. En parcourant la carte dans une voiture, les arbres qui pourraient passer pour les actifs de Minecraft scintillent dans et hors de l'existence, comme si le moteur essayait désespérément de les transformer de carrés au-dessus de rectangles en véritables paumes.

J'essaie d'ignorer les problèmes visuels et de me concentrer plutôt sur la multitude de nouvelles armes à ma disposition, dont beaucoup semblent et se sentent manifestement différentes de la plupart des armes de Warzone. Vous pouvez imaginer la déception que je ressens après avoir traversé un sol vermeil sans aucune différence perceptible par rapport à l'affleurement rocheux qui le surplombe, ramasser un STG44 et rencontrer le désormais tristement célèbre problème d'explosion du polygone Warzone. Dans les mains de mon opérateur se trouve une arme qui ressemble à quelque chose d'une cinématique de contrôle : une masse de prismes triangulaires épineux qui se congèlent là où un pistolet devrait être. Passer à mon pistolet corrige le problème, mais dès que je reviens au STG44, les polygones persistent, obscurcissant presque tout mon champ de vision. Je meurs peu de temps après, confus et incroyablement frustré. Et puis mon jeu plante.

Tout en travaillant sur cette histoire, j'ai envoyé un texto à quelques amis qui jouent sur PS5 pour leur demander comment Warzone Pacific fonctionnait pour eux. 'Merde, c'est cassé', a répondu l'un d'eux, avant de m'envoyer une photo de son écran de télévision. Dans ce document, un opérateur se tient sur ce qui ressemble à un morceau d'argile, avec d'autres morceaux au loin. Les arbres peu détaillés au loin sont entièrement rendus, mais tous les rochers au premier plan sont soit des morceaux flous, soit bizarrement inexistants. Joseph Yaden, pigiste de GamesRadar+ a tweeté une photo d'une explosion d'arme polygonale sur sa PS5 . Ce n'est clairement pas la faute de ma Xbox, mais suffisamment répandue pour que Raven enquête actuellement.

Les correctifs

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(Crédit image : Activision)

Bien qu'il n'ait pas d'impact sur tous les joueurs de Call of Duty: Warzone, c'est une bonne nouvelle que Raven enquête sur les problèmes rencontrés par de nombreux joueurs et semble prêt à s'attaquer à ces problèmes un par un, si c'est le cas. Tableau Trello est à croire. Le tableau comprend des clins d'œil aux incohérences visuelles, aux bogues audio signalés, aux joueurs utilisant l'espace partiellement rendu pour les exploits de la carte, et plus encore.

La meilleure nouvelle est que Warzone Pacific a une tonne de bon contenu, et une fois tous ces problèmes résolus, il y a une solide nouvelle expérience Call of Duty à avoir. Nous devons juste être patients – que font quelques jours après près de deux ans, n'est-ce pas ?


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