Call of Duty: Warzone plus populaire que Fortnite selon une récente enquête auprès des adolescents

(Crédit image : Activision)





Call of Duty: Warzone a dépassé Fortnite en tant que jeu gratuit le plus populaire d'après une enquête menée auprès de près de 10 000 adolescents.

Cela vient de Yahoo , qui a rendu compte de l'enquête Taking Stock with Teens qui a interrogé 9 800 adolescents aux États-Unis, et a constaté que l'intérêt pour Fortnite a quelque peu diminué, tandis que l'intérêt pour Call of Duty : Warzone est monté en flèche.

Lors du lancement de Warzone, 62% des personnes interrogées ont déclaré jouer à Call of Duty, en hausse de 33%, tandis que Fortnite est passé de 39% à 37%. Au printemps 2019, 53% des personnes interrogées affirmaient jouer à Fortnite. Ce qui est encore plus intrigant, c'est que 42 % des adolescents étaient les plus intéressés à acheter Call of Duty : Guerre froide Black Ops , surpassant de loin tout autre titre sur lequel les adolescents ont été interrogés - y compris Cyberpunk 2077 .



La popularité de Warzone n'est pas nécessairement une surprise, car elle n'existe que depuis mars de cette année (juste au moment où COVID-19 montait en puissance aux États-Unis), et Fortnite a passé trois ans à l'avant-garde de la psyché collective des adolescents. Mais la popularité de Warzone ne peut pas seulement être attribuée à la durée d'attention éphémère de la jeunesse d'aujourd'hui - comme Daniel Ahmad signalé en avril, Warzone a atteint 15 millions de joueurs inscrits en seulement trois jours, tandis que Fortnite a mis deux semaines pour atteindre 10 millions de joueurs inscrits. L'enregistrement rapide de Warzone est probablement dû au buzz général autour de n'importe quel jeu Call of Duty - avec Fortnite une adresse IP originale, il n'y avait certainement pas de base de fans établie au lancement.

L'enquête Taking Stock with Teens donne également un aperçu des sentiments des adolescents à l'égard de la prochaine génération. Selon les réponses, 63% des adolescents prévoient d'acheter une Xbox Series X ou une PS5 au cours des deux prochaines années, en hausse de 2% par rapport à une enquête du printemps demandant la même chose. Encore plus intéressant, cependant, est le passage au numérique, avec 67 % des adolescents prévoyant d'acheter par téléchargement, contre 61 % ce printemps, et 26 % prévoyant d'acheter tous leurs jeux numériquement, contre 23 % plus tôt dans l'année.

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