Call of Duty: World at War - guide de niveau

Guide de niveau





Toujours fidèle
Pour un niveau d'ouverture, Semper Fi a quelques sections qui peuvent vous donner du fil à retordre. Une fois que vous vous êtes échappé et que vous avez commencé à vous frayer un chemin à travers les cabanes de plage, gardez un œil sur un Marine qui va main dans la main avec un fougueux soldat japonais - sauvez-le et vous débloquez un exploit. La prochaine partie délicate est l'embuscade dans la jungle, que vous pouvez battre en vous mettant à couvert derrière la hutte brûlée. Enfin, la fin vous oblige à poser des explosifs, puis à vous échapper sur le bateau. Ne plaisantez pas ici en essayant de tuer tous les ennemis – sprintez simplement vers l'objectif.

Peu de résistance
Deuxième niveau, et il n'y a rien de trop compliqué ici. Il est facile d'oublier que vous avez des tirs de roquettes illimités, donc si vous avez du mal à franchir l'une des sections du nid de mitrailleuses, appelez-en une et avancez immédiatement après. Il y a quelques endroits au milieu de la scène où vous êtes pris en embuscade par des chargeurs banzai sortant de l'herbe, alors préparez-vous à la mêlée. De plus, lorsque vous vous frayez un chemin à travers les tunnels, faites attention aux ennemis à moitié morts qui larguent des grenades à vos pieds.



Atterrissage difficile
Ce niveau commence vraiment à démarrer une fois que vous êtes sorti de la section jungle. Utilisez de la fumée pour progresser à travers les barricades japonaises jusqu'à ce que vous voyiez votre copain lâcher son lance-flammes. Une fois que vous avez récupéré l'arme, gardez-la ! Brûlez tout ce qui semble inflammable : il y a de fortes chances que vous tuiez des ennemis cachés dans l'herbe et les arbres avant qu'ils ne tirent (et vous remporterez également un succès). À l'aérogare bombardée, dirigez-vous vers la gauche et poussez à l'intérieur à l'aide du «lanceur». Montez à l'étage dès que vous le pouvez - vous n'avez pas à tuer tout le monde ici.

Vient ensuite la charge du réservoir. Tenez-vous en au char ami jusqu'à ce qu'il soit retiré, puis sprintez vers l'objectif, où vous trouverez un Panzerschrek et de nombreuses munitions. Enfin, vous attaquez les canons AA. Encore une fois, utilisez de la fumée pour couvrir votre approche et utilisez le lance-flammes généreusement. Une fois que vous avez pris le premier emplacement AA, vous pouvez l'utiliser pour éliminer les autres sans vous en approcher. Le niveau se termine par une bataille de mitrailleuse fixe. Fauchez les troupes jusqu'à ce que les chars arrivent. C'est à ce moment que vous devez monter sur le pistolet AA le plus proche et le retirer.



Vengeance
Un bon conseil pour la première partie de cette étape est d'aligner les gardes jumelés pour les éliminer tous les deux avec une seule balle. Ne visez pas le chien quand il se rapproche, puis abattez le dernier nazi. La partie la plus difficile de la scène est la bataille de tireurs d'élite en tête-à-tête. Idéalement, vous le sortirez lorsque Reznov tirera son feu, mais si vous ne le faites pas, vous devez écouter où il se trouve. Il essaiera de vous tromper avec un leurre (un casque sortant du bas de la fenêtre), alors ignorez cela et attendez qu'il apparaisse. En règle générale, il tire généralement toutes les 8 à 10 secondes, alors chronométrez votre objectif en conséquence et vous devriez le clouer. Le reste de l'étape est relativement facile. Restez bas lorsque vous rampez dans le bâtiment en feu et ne manquez pas le fusil de sniper allemand supérieur avant de grimper sur le toit dans la seconde moitié de la scène.



Leur terre, leur sang
Ce niveau est raisonnablement simple jusqu'à la première section de destruction de chars. Il y a des munitions Panzerschrek au deuxième étage de la maison, ce qui vous en donne assez pour tuer trois des quatre chars. Le dernier char se trouve dans la grange au sommet de la colline, et il y a des munitions Panzer supplémentaires dans la maison voisine pour cela. Une fois que vous avez traversé la carte sur les chars amis, cela devient plus difficile. Essayez de trouver un fusil Paratrooper (FG-42) - il a un bon équilibre entre puissance, précision et cadence de tir - et un Gewehr-43. Maintenant, flanquez sur le côté droit de la carte et avancez. Faites attention aux tireurs d'élite dans les tours et essayez de les éliminer au fur et à mesure. Continuez à avancer et vos chars finiront par arriver et réussiront à mettre en déroute les Allemands.