Capitaine crapaud: Treasure Tracker critique

Notre avis

Bien qu'il soit bon de voir Nintendo sortir de sa zone de confort, Captain Toad n'est pas assez polyvalent pour concourir dans les ligues majeures. Ce serait une évidence pour le budget, mais semble trop léger à un prix plus élevé.





Avantages

  • L'effort comique de Toad alors qu'il arrache un navet
  • Découvrir le magnifique style artistique de chaque nouveau niveau
  • Voir la conception de niveau classique de Mario sous un nouveau jour

Les inconvénients

  • Pas assez de choses à voir et à faire pour justifier la sortie d'un disque complet
  • Les puzzles ne poussent pas assez loin les idées sympas
  • Avoir le thème musical coincé dans la tête pendant des semaines

Verdict de GamesRadar+

Bien qu'il soit bon de voir Nintendo sortir de sa zone de confort, Captain Toad n'est pas assez polyvalent pour concourir dans les ligues majeures. Ce serait une évidence pour le budget, mais semble trop léger à un prix plus élevé.

Avantages

  • + L'effort comique de Toad alors qu'il arrache un navet
  • + Découvrir le magnifique style artistique de chaque nouveau niveau
  • + Voir la conception de niveau classique de Mario sous un nouveau jour

Les inconvénients

  • - Pas assez de choses à voir et à faire pour justifier la sortie d'un disque complet
  • - Les puzzles ne poussent pas assez loin les idées sympas
  • - Avoir le thème musical coincé dans la tête pendant des semaines
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Shigeru Miyamoto prêche que les personnages naissent de grandes idées de jeu, et non l'inverse. Vous ne gribouillez pas une mascotte et ne la placez pas dans un véhicule - c'est ainsi que vous vous retrouvez avec Knack, Gex et Bubsy, et personne ne veut cela. C'est une ligne de pensée qui explique pourquoi les histoires de Mario sont si molles - c'est juste un ' type qui sait bien sauter ' - et pourquoi, dans Splatoon, Nintendo se retrouve actuellement à créer un jeu sur les factions de calmars en guerre. Et c'est pourquoi Captain Toad est un héros Nintendo inhabituel : c'est un personnage défini par ce qu'il ne peut pas faire. Il ne peut pas sauter et il ne peut pas courir vite. Vous vous interrogez sur la santé mentale de l'organisation qui l'a promu capitaine.

Vous pourriez vous interroger sur la santé mentale des développeurs qui ont décidé de lui donner son propre jeu. Un jeu de plateforme sans bouton de saut ? Folie. Mais faites confiance à EAD Tokyo, les cerveaux derrière Mario's Galaxy, 3D Land et 3D World pour en faire un poing décent. Les structures que Mario grimperait en quelques bonds sont ici pivotées dans l'espace 3D pour révéler de nouveaux chemins vers l'étoile du but. Dans une impasse ? Tournez le monde pour trouver des échelles cachées derrière des rochers ou des tunnels secrets traversant le substrat rocheux comme la fourmilière la plus joyeuse du monde. Là où les jeux de plate-forme ont longtemps lutté contre les problèmes de caméra, Captain Toad transforme intelligemment l'objectif changeant en arme ultime.



Dans cette même logique, il est difficile de rester coincé, ce qui pourrait décevoir ceux qui s'attendent à des énigmes diaboliques. Aucune scène n'est si grande que vous pouvez vous perdre - la plupart sont assis sur un seul écran dans leur intégralité - et les obstacles ne sont jamais qu'à un coup de pouce du stick analogique (ou une torsion des commandes gyroscopiques) loin d'une solution. Il est laissé aux gadgets spécifiques au niveau de tester légèrement la matière grise, que ce soit en utilisant les doubles cerises de clonage de personnages de 3D World pour alourdir plusieurs interrupteurs à pression ou en poussant des blocs et des plates-formes tournantes sur l'écran tactile du GamePad. Cette dernière manipulation rappelle la bizarrerie d'iOS Monument Valley, mais sans les astuces astucieuses de l'œil de type Escher de ce jeu - une occasion manquée.



La voie de la mémoire

Des niveaux bonus complètent le tout avec de nouvelles versions d'étapes plus anciennes - comme guider un peloton de quatre crapauds autour d'obstacles idéalement conçus pour un seul - et une visite surprise à Super Mario 3D World. Les dernières étapes soulèvent une question intéressante : comment battre un niveau Mario traditionnel sans sauter ? La réponse est quelque peu déprimante : en mettant des échelles partout. Vous avez toujours voulu gravir des échelles à travers une sélection de superbes panoramas 3D ? Ouais, je pensais que non.

Peut-être que ce n'est pas censé être considéré comme un jeu de puzzle. Pris comme un jeu d'action, cela a moins de sens. Là où les acrobaties de Mario permettent des éliminations sublimes, notre étoile fongique peut s'enfuir, lober des navets ou trouver un terrain plus élevé et laisser la gravité l'entraîner dans un rebond de tête. Son désespoir crée également des scénarios intéressants – esquiver Shy Guys dans un labyrinthe de haies est un My First Metal Gear Solid – mais se traduit le plus souvent par une bousculade répétitive. C'est ici que vous remarquez le manque d'improvisation et d'expérimentation qui non seulement rend les jeux Mario 3D « appropriés » si amusants, mais vous donne l'impulsion pour y revenir. Captain Toad n'a tout simplement pas les jambes - au sens propre ou figuré.



EAD Tokyo contrecarre cela en cachant trois joyaux et en définissant un critère de bonus pour chaque niveau. Hélas, les premiers sont rarement difficiles à trouver - il est difficile d'écumer les joyaux lorsque les joueurs ont un contrôle de caméra à 360 degrés - et les seconds sont aléatoires. Être invité à battre une étape sans être repéré par des ennemis ou avec une utilisation restreinte de l'écran tactile force un engagement profond avec les meilleures idées du jeu, mais le grand nombre d'étapes 'récupérer X pièces' ou 'ne pas subir de dégâts' est beaucoup moins excitant. Pourtant, vous prenez ce que vous pouvez obtenir : avec le mode histoire facilement battu en cinq heures, vous aurez envie de chasser tous les extras pour en avoir pour votre argent.

Cependant, réduire un jeu à de l'argent liquide et dur semble grossier, en particulier un jeu aussi magnifiquement conçu que Captain Toad. Ce que les scènes manquent de défi, elles le compensent par la beauté conceptuelle : des tables de pachinko géantes bip et bloop, des palais ornés jaillissent du sol, des jouets géants à remonter pour enfants tournent sauvagement et des blocs d'eau scintillante flottent dans l'air si elles sont retenues par verre invisible. Jouez-y sur l'écran du GamePad et vous aurez vraiment l'impression qu'il s'agit de jouets physiques à retourner et à admirer entre vos mains. Et Captain Toad lui-même est l'adorable cerise sur le gâteau, rempli d'animations hilarantes que vous voudrez utiliser le bouton de zoom pour lorgner.



Le charme de Captain Toad est indéniable, mais il ne s'agit que de détails superficiels - exactement le genre de conception dirigée par les personnages que Nintendo a rejetée dans le passé. Le fait que le jeu lui-même soit une offre confuse s'explique peut-être par le fait qu'il s'agit d'une version étendue d'un mini-jeu apparu dans Super Mario 3D World l'année dernière. Là, parmi une centaine de niveaux de plate-forme à enjeux élevés, le Capitaine Toad, toujours ancré, était un nettoyant de palette loufoque. Mais Treasure Tracker est un jeu qui a désespérément besoin de remplissage de palette. Trop magnifiquement conçu pour ne pas aimer, mais trop peu substantiel pour aimer, Captain Toad donne l'impression que Nintendo se heurte à une impasse de conception rare. Malheureusement, aucune torsion de la caméra ne résoudra ce problème.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 27,99 $ chez Amazon $85.38 chez Amazon Le verdict 3

3 sur 5

Capitaine Toad Treasure Tracker

Bien qu'il soit bon de voir Nintendo sortir de sa zone de confort, Captain Toad n'est pas assez polyvalent pour concourir dans les ligues majeures. Ce serait une évidence pour le budget, mais semble trop léger à un prix plus élevé.

Plus d'informations

Genrearcadien
La descriptionEn tant que crapaud, vous exploiterez différents trésors dans différents paysages.
Plate-forme'Wii U'
Note de censure américaine'Toutes les personnes'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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