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Castlevania: Symphony of the Night a été conçu pour fonctionner à l'envers
Juste au moment où vous pensez avoir maîtrisé le château de Dracula, la structure maudite bouleverse votre monde. Au sens propre. L'ensemble du château se déracine du sol, se retourne à 180° et vous laisse haut et sec au plafond, libre de redécouvrir ses charmes une fois de plus, cette fois à l'envers.

C'est vrai; Toute la carte du jeu de Castlevania: Symphony of the Night, de la pointe de ses beffrois aux profondeurs les plus sombres de ses sous-sols, a été délibérément conçue pour fonctionner aussi bien des deux côtés. C'est incroyable quand on s'arrête pour y penser – certains jeux ne parviennent même pas à fonctionner correctement dans une orientation, et encore moins dans deux. Si vous laissiez tomber un spectateur dans un point aléatoire du château inversé sans lui dire le contexte, seuls les peintures à l'envers et les chandeliers en arrière-plan révéleraient le jeu.
Tous ces efforts de la part du développeur pour un supplément caché que seuls les joueurs les plus dévoués trouveront jamais. Vous pourriez facilement le compléter sans jamais mettre les pieds dans le Château Inversé. Mais alors, SOTN n'a jamais été un jeu conçu pour l'amateur. C'est une vaste aventure qui ne fait qu'une bouchée des joueurs timides qui cherchent le chemin de la moindre résistance. Les explorateurs aventureux, quant à eux, seront récompensés par une multitude de secrets cachés dans chaque recoin - chacun pouvant changer la donne et modifier complètement votre perception de l'espace qui vous entoure et la façon dont vous vous y déplacez.

Soucieux de briser les pièges linéaires des entrées précédentes, Konami a choisi de singe la structure ouverte de la série Metroid de Nintendo. Le génie des aventures spatiales de Samus Aran, pour les non-initiés, est qu'elles donnent l'illusion de la liberté tandis que le joueur est intelligemment dirigé vers des itinéraires spécifiques afin de collecter les bonus nécessaires pour augmenter l'agilité de Samus, lui permettant de plonger plus profondément dans le monde du jeu. SOTN copie ce modèle en gros, mais le château est si bien assemblé que vous auriez du mal à remarquer la main qui vous guide.
Ce n'est pas seulement la géométrie qui rend votre progression si naturelle - le rythme est absolument parfait. La métamorphose d'Alucard d'un saboteur à bottes de plomb en une bête super agile capable de se transformer en loup, en chauve-souris ou même en un brin de brume est si graduelle et opportune que SOTN ne submerge jamais, malgré les couches de profondeur offertes par le système d'équipement – qui vous permet d'armer Alucard de différentes armes et de l'équiper de capes et de couvre-chefs dotés de nouvelles propriétés.

Plus Alucard devient puissant, plus il devient agréable à contrôler, jusqu'à ce que vous vous rendiez compte que le fait de gonfler Dracula peut attendre que vous soyez bon et prêt. Combiner les innombrables capacités d'Alucard pour découvrir l'intégralité de la carte du monde devient une obsession plus grande que tous les idéaux qui auraient pu vous attirer au château en premier lieu, et atteindre ce chiffre magique à 100% apporte un sentiment de finalité profondément satisfaisant qui vivra avec vous pour toujours - ou du moins jusqu'à ce que vous soyez jalonné.
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