Ce mod multijoueur Skyrim a été accusé d'avoir volé du code, et il s'est transformé en une guerre qui leur a coûté près de 10 000 $ en dons Patreon





Les modders sont les héros qui travaillent dur dans le monde du jeu d'aujourd'hui. Ce qu'ils font pour ravir, aider ou simplement effrayer les joueurs est stupéfiant (sans oublier que la plupart d'entre eux le font sans aucun frais), mais dans un coin du Bordeciel les choses de la communauté de modding deviennent désordonnées. Skyrim Together, un mod actuellement en développement qui permettra jusqu'à huit personnes de jouer à Skyrim en mode coopératif, a été accusé d'avoir volé le code du Skyrim Script Extender (SKSE), un mod solidement établi et respecté qui permet aux moddeurs de faire des ajustements plus complexes au script de Skyrim que d'habitude. Il a été utilisé pour créer un grand nombre de mods disponibles pour le jeu de Bethesda, donc si vous aimez modder Skyrim jusqu'à ce qu'il casse (comme vous devriez l'être), vous en avez probablement entendu parler.

Les allégations

Tout a commencé lorsqu'un développeur SKSE a posté sur Reddit accusant Skyrim Together d'avoir volé du code à SKSE , citant le fait qu'ils ont trouvé des composants de base du mod SKSE au plus profond de Skyrim Together. Voici l'intégralité de leur accusation :

'Skyrim Together vole du code SKSE, non crédité, sans autorisation, avec un terme explicite dans la licence interdisant à l'un des auteurs d'avoir quoi que ce soit à voir avec le code, qui nie en avoir utilisé... La preuve est assez claire quand on regarde le chargeur et la dll dans un désassembleur… Common est bien sûr sous licence MIT et ne nécessite pas d'attribution (mais est toujours apprécié), mais la source principale de SKSE ne l'est pas. Techniquement, cela a toujours été sous la loi commune sur le droit d'auteur, mais après le terrible comportement de Yamashi envers l'équipe d'extension de script (il vaut mieux le laisser à un autre message si vous vous en souciez vraiment), il a obtenu une légende spéciale dans la licence : 'En raison de la violation intentionnelle continue du droit d'auteur et du manque total de respect pour modder étiquette, l'équipe de Skyrim Online n'est explicitement pas autorisée à utiliser l'un de ces fichiers à quelque fin que ce soit.''



Le Yamashi mentionné dans leur article est le développeur principal de Skyrim Together, qui avait déjà travaillé sur Skyrim Online, et répondre aux affirmations à son sujet est une toute autre chose. chose sur lequel je reviendrai plus tard.

La réponse de Skyrim Together

Skyrim ensemble a publié une déclaration officielle à ce sujet il y a six jours, déclarant sur Reddit qu'il pourrait y avoir des restes de code qui ont été oubliés lorsque nous l'avons supprimé, ce n'est pas aussi simple que de simplement supprimer un dossier, principalement de notre faute parce que nous avons précipité certaines parties du code. Quoi qu'il en soit, nous allons nous assurer de supprimer ce qui aurait pu passer entre les mailles du filet pour le prochain patch. Dans leur suite Rapport d'activité de mars posté il y a trois jours, Skyrim Together reconnaît ses erreurs, s'excuse et déclare qu'ils allaient très probablement finir par remettre nos premiers binaires bêta ouverts à l'équipe SKSE pour qu'ils fassent leurs tests avant de vous les proposer [les joueurs] . L'équipe essaie donc d'être aussi transparente que possible avec SKSE, ce qui, dans mon livre, est louable.



Là où tout devient risqué, c'est Patreon de Skyrim Together , qui rapportait à l'équipe 33 000 $ par mois au 23 février selon Zaric Zhakaron , un YouTuber dont le domaine d'expertise comprend la communauté Elder Scrolls. Ce nombre a chuté à 25 292 $ à la date de publication de cet article (du jour au lendemain, ils ont perdu plus de 300 supporters), bien que cela reste certainement beaucoup d'argent. La plupart des mods sont gratuits, mais ces dons de Patreon signifient que Skyrim Together est considéré par certains comme relevant du domaine des «mods payants» (cependant, à sa sortie, il sera gratuit), car les soutenir sur Patreon vous a donné accès au mois de janvier. Bêta fermée. Ainsi, l'allégation de vol de code de SKSE signifie à peu près que l'équipe Skyrim Together - que ce soit sciemment ou non - est accusée de gagner de l'argent grâce au travail de quelqu'un d'autre. La question de savoir si cela a été fait délibérément fait l'objet d'un débat, et soyez averti : tout devient désordonné à partir de maintenant.

Skyrim Together a-t-il délibérément volé le code de SKSE, ou était-ce une erreur innocente ?

À droite. Alors. Permettez-moi de vous présenter les deux acteurs clés de ce débat dit-elle-dit sur la question de savoir si Skyrim Together sciemment volé le code de l'équipe SKSE. Dans un coin se trouve le susmentionné Yamashi, développeur principal de Skyrim Together. Puis dans l'autre coin se trouve Lagulous, un moddeur qui prétend avoir eu l'idée originale de Skyrim Together et dit qu'il a été expulsé de l'équipe Skyrim Together. En retour, Skyrim Together dit que tout ce que Lagulous a fait quand il était dans l'équipe était de rendre tout le monde fou et obliger plusieurs développeurs à abandonner. Il n'a jamais écrit une seule ligne de code et veut juste sa renommée sur Internet , justifiant son expulsion du mod.

Les deux se chamaillent parce que Lagulous prétend qu'il a la preuve que Yamashi savait qu'ils n'étaient pas autorisés à utiliser certaines parties du code de SKSE. Les choses sont devenues désagréables, chaque partie faisant des allégations plutôt franches sur le caractère de l'autre.



Lagulous a des captures d'écran Discord qui, selon lui, étayent son argument selon lequel Yamashi a sciemment volé le code de SKSE. La capture d'écran ci-dessous est particulièrement importante pour les allégations de Lagulous, où Yamashi est informé de la section spécifique de la licence SKSE qui interdit à son ancienne équipe, Skyrim Online, d'utiliser le code SKSE. La réponse de Yamashi est dommage que nous ayons renommé le projet, ce qui, selon Lagulous, prouve que Yamashi essayait de trouver une solution de contournement pour utiliser le code de SKSE dans Skyrim Together. Mais ce n'est pas prouver ils ont volé le code de base de SKSE, juste qu'ils incluaient sciemment d'autres morceaux du code, que l'ancien projet de Yamashi était interdit d'utiliser. SKSE n'a pas précisé exactement pourquoi Skyrim Online n'est pas autorisé à utiliser son code au-delà de le mentionner par son nom et de le citer violation intentionnelle continue du droit d'auteur et manque total de respect pour l'étiquette modder . Ce qui, certes, semble assez accablant, même si je n'ai pas découvert ce que Yamashi a fait exactement pour mériter la réponse de SKSE. Lagulous dit que c'est parce que Yamashi effectue l'ingénierie inverse de leur code plus rapidement qu'eux, en utilisant cette capture d'écran comme preuve , mais il convient de souligner que sans le contexte plus large de la chaîne de messages Discord, il est difficile de clarifier si Yamashi fait référence à SKSE.



Skyrim Together n'a pas encore répondu spécifiquement aux captures d'écran de Lagulous et à leur validité. Cependant, dans leur rapport de mars, ils s'excusent auprès de SKSE, indiquent qu'ils essaient de se racheter en les laissant tester la bêta ouverte pour voir s'il y a encore du code, ce qui est un pas dans la bonne direction et montre que l'équipe reconnaît ses erreurs. Quant à savoir comment se sent la communauté Skyrim Together ? Eh bien, cela résume à peu près tout.

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