Ce que nous savons du DualShock 4

La DualShock 4 est (presque) là





Lors de la conférence de presse centrée sur la PS4 de Sony aujourd'hui, Mark Cerny a dévoilé la version finale du contrôleur pour la PlayStation 4. Il s'avère que, bien que certaines fonctionnalités semblent être les mêmes que les photos divulguées la semaine dernière d'un contrôleur de kit de développement, ce véritable DualShock 4 est beaucoup plus élégant et plus sexy que précédemment annoncé.

Nous nous sommes penchés sur les détails que Sony a annoncés pour le DualShock 4, et nous avons (au sens figuré) décomposé le nouveau contrôleur pièce par pièce pour comprendre ce qu'il fait. Lisez la suite pour les premiers détails

Le bouton Partager pourrait tout changer



Donc, il s'avère que ces petits boutons noirs en haut de la Manette PS4 ne sont pas les boutons Démarrer et Sélectionner. L'un de ces boutons est le bouton Option, qui combine les fonctionnalités de Démarrer et de Sélectionner en une seule entrée. L'autre est le bouton Partager, qui change complètement la façon dont vous diffusez le contenu du jeu à vos amis.

En appuyant sur ce bouton, vous pouvez, à la volée, capturer des écrans ou des vidéos du jeu auquel vous jouez, puis les télécharger en ligne. À en juger par les nouveaux partenariats avec Gaikai, vous pourrez également télécharger vos meilleurs moments sur Facebook, ou les diffuser sur Ustream, en utilisant ce simple bouton.

Les sticks analogiques sont concaves



Il semble que Sony ait abandonné la conception typique de ses sticks analogiques PS2 et PS3 et modifie leur conception pour qu'elle soit concave. C'est difficile à dire en un coup d'œil, mais il semble que les sticks analogiques soient également plus éloignés par rapport au contrôleur PS3. C'est une bonne nouvelle pour les joueurs avec de grandes mains et/ou des pouces.

D'autres joueurs peuvent prendre le volant

Étonnamment, le contrôleur PS4 vous permettra de prendre le contrôle de votre contrôleur d'amis à distance, en utilisant la technologie Gaikai. Disons, par exemple, que vous êtes coincé dans un segment délicat d'un niveau et que votre ami en ligne peut facilement le résoudre. Théoriquement, vous pourrez désormais leur prêter temporairement vos entrées de contrôleur, afin qu'ils puissent prendre le contrôle et nettoyer le segment pour vous sans même être présents.



La barre lumineuse améliorera votre expérience

La barre de détection de mouvement présumée en haut du contrôleur s'allume également avec trois LED de couleur, et bien que nous ne l'ayons vu que dans une lueur bleue jusqu'à présent, Mark Cerny a annoncé que le contrôleur aidera à identifier les joueurs. Nous interprétons cela comme un code couleur pour les contrôleurs en multijoueur. Imaginez à quel point il sera plus simple de dire Je suis bleu, tu es rouge au lieu de Je suis le joueur 3, tu es le joueur 4 lors de parties de jeu intenses. Selon un communiqué de presse de Sony envoyé après le spectacle, il transmettra également des 'informations utiles', comme clignoter lorsque vous êtes en mauvaise santé.

Le DualShock 4 a un pavé tactile intégré



Ce rectangle élégant au milieu du contrôleur n'est pas un écran - c'est un pavé tactile. Lors d'une analyse en temps réel de la démo technique Unreal 4, Mark Cerny a déclaré qu'il pouvait déplacer la caméra à l'aide du pavé tactile. Il y aura sûrement plus de fonctions pour le pavé tactile, similaires aux façons inventives dont les développeurs utilisent le pavé tactile arrière PS Vitas.

Les boutons d'épaule se ressemblent à peu près

Vous serez heureux de savoir que le DualShock 4 a le nombre familier de boutons d'épaule : deux de chaque côté, quatre au total. Ceux-ci semblent être un peu plus compacts, avec une sorte de bord triangulaire progressif (similaire à la forme générale d'un contrôleur 360). Dans un autre clin d'œil au contrôleur de Microsoft, les boutons d'épaule ont une légère courbe vers l'extérieur pour une prise en main plus facile.

Il est livré avec un périphérique de détection de mouvement

Cette barre lumineuse en haut du contrôleur a une fonctionnalité que nous attendions : les commandes de mouvement. Mais cela ne fonctionnerait pas sans récepteur - c'est pourquoi il nécessite la PlayStation 4 Eye, un combo stéréo/caméra que vous branchez à votre téléviseur. Cerny a déclaré que lorsque ces deux-là interagissent, la PS4 sera capable de suivre le mouvement 3D avec une idée précise de la profondeur. Avec deux caméras et quatre microphones à l'intérieur, il semble que le PS4 Eye puisse égaler (sinon surpasser) les capacités du Kinect.

Le d-pad n'est pas différent

Heureusement, les écrans qui ont fui du contrôleur PS4 n'étaient pas le produit final. Le moyen le plus simple de le dire est le nouveau d-pad, qui conserve le design classique en croix segmentée que la série DualShock a toujours eu. Si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas.

Les boutons du visage sont agréablement familiers

Rien d'extraordinaire ici. La disposition classique à quatre boutons de la PlayStation de Square, Triangle, Circle et uhX est de retour et semble parfaitement préservée. Il semble que la croix en relief derrière les quatre boutons se soit propagée : au lieu d'être restreinte à une simple croix, elle recouvre désormais entièrement le d-pad et les faces des boutons.