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Ce que Skyrim a bien et mal, selon Todd Howard
(Crédit image : Bethesda)
Skyrim a fait un excellent travail pour se démarquer des autres jeux fantastiques, mais aurait pu aller plus loin dans certaines parties, selon une nouvelle interview de son réalisateur.
Le patron de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a récemment approfondi l'héritage de Skyrim à la veille de son 10e anniversaire dans une interview avec IGN . En plus de faire allusion à une date de sortie potentielle d'Elder Scrolls 6 - qui peut être plus éloignée que prévu - et de discuter de la façon dont Starfield était une décision maintenant ou jamais pour le studio , il a également évoqué les forces et les faiblesses de Skyrim avec la franchise offerte par une suppression d'une décennie.
Évaluant les forces de Skyrim, Howard a immédiatement loué le ton du jeu et comment il se taille une place distinctive parmi le genre fantastique bondé. Au-delà de cela, il a souligné comment Skyrim vous offre 'un million de façons de jouer' et, ce faisant, donne aux joueurs une capacité unique à s'exprimer - quelque chose qu'il désigne également comme une force unique des jeux vidéo en tant que support.
'Ceux que nous apprécions vraiment et que nous essayons de créer – il y a un espace que les créateurs ont créé, puis lorsque vous y entrez, vous l'améliorez et vous vous y consacrez', a déclaré Howard. . 'Et quand vous le posez, vous avez des émotions différentes de celles que vous ressentez lorsque vous jouez à un jeu où un créateur essaie de vous entraîner.' Vous ressentez quelque chose sur vous-même, vous y pensez quand vous vous couchez. Lorsque vous accomplissez quelque chose, vous vous sentez comme 'regardez ce que j'ai fait aujourd'hui'. Et c'est une vraie émotion, et je pense que c'est ce qui la rend si puissante.
L'étendue des expériences se fait souvent au détriment de la profondeur. C'était le principal problème avec Skyrim en tant que projet Bethesda que Howard a souligné dix ans plus tard, ainsi que des problèmes avec son ( parfois célèbre idiot ) PNJ.
'Il y a un certain nombre de parties de celui-ci où nous n'allons pas assez loin, où c'est un placage en termes d'interactivité', a déclaré Howard. 'Vous pouvez dire cela à propos de n'importe quoi, mais quand nous pensons aux jeux et à ce que nous voudrions faire à l'avenir, c'est' ok, quel que soit ce système, jusqu'où pouvons-nous le faire? L'autre partie est la façon dont l'IA et les PNJ réagissent à votre égard, je pense que nous avons un long chemin à parcourir.
Todd Howard a également parlé de son mod Skyrim préféré , qui était si simple mais utile qu'il lui a fait penser 'pourquoi n'avons-nous pas fait ça ?'