211service.com
Certains joueurs de Fallout 76 veulent vraiment devenir des commerçants en jeu, même si le jeu et Reddit ne le souhaitent pas.
Nous n'avons eu que quelques heures à passer dans Fallout 76 bêta , devant le complet Fallout 76 Libération. Mais les joueurs prévoient déjà des modes de vie plus alternatifs ; abandonnant tout ce truc de «sauveur de l'humanité» pour une vie plus humble en tant que commerçant de déchets nucléaires.
- Découvrez l'intégralité Carte Fallout 76
- Astuces Fallout 76 CAMP pour vous assurer que votre base est la meilleure
- Partir en solo ? Essayez notre Astuces Fallout 76 pour un seul joueur
Devenir commerçant dans un monde en ligne est une vieille idée, avec de nombreux MMO et autres jeux mondiaux persistants, des choses comme Ultima Online, World ou Warcraft ou Eve Online permettant - intentionnellement ou via la liberté de ses mécanismes - de gagner un in -jeu vivant en collectant et en fabriquant des choses à vendre à d'autres joueurs. Dans Fallout 76, vous pouvez librement acheter et vendre tout ce que vous trouvez ou fabriquez avec les personnes que vous rencontrez. Vous pouvez fixer le prix et le montant, et même donner quelque chose pour rien afin de troquer en nature (consultez notre Conseils commerciaux de Fallout 76 pour plus de détails).

Pour de nombreux joueurs de Fallout 76, il s'agit bien plus que de combattre un groupe de Protectrons pendant une mission. Avant même le lancement de la version bêta, ils discutaient des économies, des emplacements commerciaux et des fonctionnalités nécessaires pour jouer un rôle de «commerçant» viable dans le monde post-apocalyptique.
Vente du siècle (suivant)
Pour beaucoup de gens, le rêve est de monter un C.A.M.P. un endroit sûr où les joueurs peuvent visiter pour acheter leurs marchandises. De nombreux emplacements ont été proposés et disséqués pour une utilisation potentielle. Le Greenbriar est un choix populaire en raison de son abondance de robots vendeurs, d'établis et de bons C.A.M.P. domaines. Le nouveau pont de la gorge de la rivière a également été suggéré, ainsi que Charleston et une gamme d'autres endroits. Tous partagent des caractéristiques similaires d'être faciles à atteindre, à défendre et à habiter (les ponts en particulier, avec leur accès limité de bout en bout semblent être un choix populaire autour de la carte).
Bien sûr, quelle que soit la discussion en ce moment, seul le jeu à long terme décidera où les commerçants s'installeront, le cas échéant. Je suis presque sûr que les gens graviteront naturellement vers des endroits « sûrs » autour de la carte, suggère Omégacat sur Reddit. En ajoutant leur propre suggestion : l'abri 76 n'a pas de coût de déplacement rapide, et la spacieuse véranda à l'avant avec une belle vue, j'imagine qu'il deviendra le premier et le plus commun 'centre commercial' non officiel.

Les gens mettent en place des reddits, des forums et des serveurs Discord pour planifier des emplacements, des réunions et fixer des prix. Et, bien que tout soit largement académique à ce stade, il y a déjà eu l'équivalent d'une guerre commerciale avec les reddits Fallout plus anciens et plus établis comme r/fo76 , r/Fallout , r/fo4 et plus. Ces groupes, apparemment modérés par en grande partie le même groupe de personnes, semblent avoir discrètement supprimé de nombreuses mentions du nouveau r/Marché76 , mis en place uniquement pour discuter de trading. Le reddit r/Market76 a son propre message sur le conflit, mais cela n'a pas empêché les gens de trouver le reddit et de démarrer une économie naissante.
Avoir Stimpaks, va voyager
Conflits mis à part, le r/Market76 est déjà plein de ceux qui veulent échangez des Stimpaks contre des cartouches de fusil de chasse ou voir si quelqu'un veut vendre des noyaux Fusion . Il y a même un syntaxe établie pour les demandes de trading pour garder les choses propres et simples. La navigation dans ces discussions montre une communauté qui ne veut rien de plus que de s'installer dans Fallout 76 - discuter des emplacements potentiels, échanger des DM pour se rencontrer dans le jeu et, pour les curieux, expliquer pourquoi leur rêve de jeu vidéo est essentiellement un travail dans le commerce de détail. Pour moi, il y a deux choses qui m'attirent. Tout d'abord, j'ai l'impression d'être utile aux autres, tout en étant capable d'obtenir des plafonds. Deuxièmement, gérer une boutique dans un jeu nécessite de chasser et de cueillir des choses à vendre, ce qui est une activité agréable pour moi, explique Corgandane . C'est pourquoi je l'ai fait dans Minecraft, et j'aimais miner quand je jouais à Eve Online.
Ailleurs, les gens pointent le service qu'ils pourraient rendre en tant que commerçant : Et si je ne veux pas aller chercher du bois aujourd'hui ? dit superwesomefiles . Et si je préférais simplement construire au lieu de rechercher des composants particuliers ? Et si je veux passer la journée à explorer mais que je ne veux pas perdre de temps à me préparer ? Les mécanismes de fonctionnement de tout cela sont pesés et discutés dans de nombreux messages. Je veux essayer d'être un vendeur/commerçant dans ce jeu pendant un moment, quelle est la meilleure façon de s'y prendre ? demande tetsuo1667 . Serait-il préférable d'être simplement un vendeur ambulant et d'emporter vos marchandises avec vous ?

Une grande partie de la discussion semble mettre en évidence la quantité de travail qu'il faudrait pour faire du commerce de joueur à joueur de Fallout 76 une économie plus globale. À l'heure actuelle, échanger contre une vie dans le jeu nécessitera une certaine force brute pour que cela fonctionne vraiment. Vous ne pouvez pas vraiment mettre en place une boutique par exemple, placez simplement votre C.A.M.P. descendre et espérer que les gens passent. Ou emportez tout avec vous et chassez les gens. Le nombre de joueurs ne favorise pas non plus vraiment un marché dynamique et animé. Avec seulement quelques dizaines de personnes sur une carte à la fois, les centres commerciaux animés que certaines personnes envisagent clairement ne se produiront pas vraiment.
Survivre et exiger
Il y a aussi des problèmes économiques à régler. Comme cela poste explique le jeu actuel ne peut pas vraiment supporter le flux et le reflux du commerce en ce moment. KarstXT fait un point important : tout le monde a en grande partie besoin des mêmes ressources et tout le monde génère en grande partie les mêmes ressources excédentaires, tandis que le jeu n'a pas de puits pour les ressources excédentaires et aucun moyen efficace de générer des ressources rares. Ainsi, certains articles auraient une demande infinie au point qu'ils ne sont tout simplement pas vendus, comme les Stimpaks, tandis que le bois/l'acier sont en grande partie des sous-produits de la récupération d'autres choses pour les choses dont vous avez besoin. Les gens n'auront pas besoin d'acheter du bois parce qu'ils en produiront plus qu'ils n'en ont besoin tout en essayant d'obtenir de la ferraille plus rare.

Fondamentalement, les ressources ne sont actuellement pas retirées du monde de manière significative ; tout dans le monde se régénère au fil du temps ou se réinitialise à chaque fois que vous vous connectez. Et s'il y a une chose dont le commerce a besoin, c'est de l'offre et de la demande - actuellement, Fallout 76 est une offre et pas de demande.
Mais cela n'empêche pas les gens de suggérer des idées et des façons pouvait travail, et avec un jeu en ligne comme Fallout 76, tout peut arriver via les futures mises à jour. Surtout quand c'est quelque chose que les joueurs veulent vraiment. Certains demandent qu'une économie mondiale fixe des fourchettes de prix en fonction du commerce sur tous les serveurs, ou des serveurs et des modes séparés, davantage axés sur la survie, pour rendre les matériaux plus significatifs. En ce qui concerne les problèmes physiques du trading, il existe des suggestions pour inclure la possibilité de renommer ou de marquer les C.A.M.P. pour les rendre plus visibles pour le trading. Les postes de trading automatisés que les joueurs peuvent laisser derrière eux lorsqu'ils sont déconnectés sont d'autres suggestions populaires. Même les Vendertrons ont été élevés, essentiellement des Protectrons appartenant à des joueurs qui parcourent le désert en vendant leurs marchandises en leur absence.
Les gens veulent échanger Fallout 76, c'est clair. Et, après seulement quelques heures dans la version bêta, ils discutent, planifient et travaillent déjà sur des idées et des théories pour que cela fonctionne. Que vous vous en souciez ou non, c'est un bon signe pour Fallout 76 car peu importe la quantité de travail que le développeur met dans un monde, ce sont les joueurs qui lui donnent vie. Et déjà les joueurs de Fallout 76 trouvent leur propre façon de jouer au jeu, avant même qu'il ne soit vraiment sorti. Au fur et à mesure que le jeu évolue et grandit au fil des ans, Bethesda prévoit de le faire fonctionner, qui sait? Peut-être posséderez-vous un jour l'un des meilleurs magasins de Toxic Valley.