Chad Grenier, membre co-fondateur de Respawn, quitte le studio après 11 ans de 'tournée inoubliable'

Canon à gravité Apex Legends

(Crédit image : EA)





Le membre co-fondateur de Respawn, Chad Grenier, quitte le studio après une « chevauchée inoubliable » de onze ans.

Dans un Blog posté sur le site officiel du studio, Grenier a déclaré: «Peu de mots peuvent décrire avec élégance mes 11 années chez Respawn. Après avoir aidé à cofonder le studio, donner vie à l'univers de Titanfall et lancer l'incroyable expérience qu'est Légendes Apex - ça a été une balade inoubliable, c'est le moins qu'on puisse dire. Mais aujourd'hui, ce chapitre fou touche à sa fin.

Grenier a confirmé que Steven Ferreira - décrit comme le 'bras droit' de Grenier - prendrait la relève en tant que directeur du jeu et a promis aux fans d'Apex que le tireur était 'entre de bonnes mains'.



'Pour Vince et toute l'équipe de Respawn, créer de grands jeux n'est pas facile et ce fut un honneur de créer ces mondes et ces expériences avec vous', a-t-il ajouté. «Je suis tellement fier de tout ce que nous avons construit ensemble et enthousiasmé par les possibilités que ces franchises offrent pour les années à venir.

'Même après tout ce temps, je me sens comme un enfant quittant le nid et, aussi ringard que cela puisse paraître, laissant une famille derrière lui. J'apporterai l'expérience et les leçons apprises de ce groupe incroyable à tout ce que je ferai plus tard. Ce sera probablement difficile de voir le jeu continuer à prospérer et à réussir en mon absence, mais c'est une bonne chose. Donc, j'attends avec impatience les grandes choses que cette équipe accomplira en faisant passer Apex au niveau supérieur et plus loin que nous ne le pensions possible lorsque ce voyage a commencé. Vous pouvez parier que je vais applaudir depuis la ligne de touche en cours de route.

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Le départ de Grenier coïncide également avec celui du directeur du design Jason McCord, qui quitte également l'équipe après onze ans passés au studio.

'Aujourd'hui est mon dernier jour à Respawn. 11 ans, 11 saisons d'Apex, 11 cartes expédiées. Je pensais que c'était chouette », ont-ils tweeté.

'C'est dur de quitter un match et une équipe qu'on aime. Mais, il est temps de faire quelque chose de nouveau.



McCord dit qu'ils n'ont 'pas encore de plans' et veulent 'parcourir un peu la Terre et se ressourcer'.

ICYMI, un certain nombre de développeurs travaillant sur Apex Legends, a récemment expliqué comment Respawn a évité le crunch, qui est une période d'heures supplémentaires étendues – et de surmenage – qui se produit fréquemment dans le développement de jeux pour atteindre les objectifs.

L'artiste environnementaliste principal Jobye-Kyle Karmaker a retweeté une citation de Grenier, qui disait: 'Nous refusons également de serrer l'équipe, donc nous serons probablement plus lents à créer du contenu que si nous travaillions 15 heures par jour, mais ce n'est tout simplement pas quelque chose que nous sommes prêt à faire.



Karmarker a répondu: 'Je me sens incroyablement chanceux d'être sur @PlayApex. C'est tellement agréable d'avoir le leadership de @ChadGrenier et de son équipe qui valorisent la santé de l'équipe et qui prennent activement des mesures pour la protéger publiquement + en interne.

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