Cinq ans plus tard, est-il facile de revenir à Hearthstone ?





Est-il trop tard pour revenir sur Hearthstone ? C'est une question qui mérite d'être posée, car les jeux vidéo ne sont plus ces choses statiques ; ce ne sont pas des produits, ce sont des saisons. Dans le but de consommer entièrement un public, les développeurs et les éditeurs mettent continuellement à jour leurs jeux avec de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux systèmes, de nouveaux contenus. Les jeux ne sont pas réellement sortis sur jour de la sortie plus. Au lieu de cela, ils sont lancés et beaucoup de choses peuvent changer au cours des mois et des années qui suivent.

D'innombrables fois, j'ai été absorbé par un seul jeu, passant des heures à apprendre ses subtilités dans le but de le maîtriser. Je doute que je sois seul dans ce cas. Mais une chose devient évidente : faites la moindre pause dans le cycle de mise à jour et vous vous retrouverez complètement perdu. Ce qui m'amène à Hearthstone.

C'est un point d'achoppement pour moi, un jeu auquel - à chaque nouvelle version d'extension - j'ai voulu revenir, en espérant que je pourrais à nouveau retrouver l'adoration que j'avais pour peaufiner et peaufiner mes decks pendant des heures de défaite et de victoire. . Est-il possible de revenir à un jeu comme Hearthstone, un jeu de cartes compétitif gratuit qui vient de fêter son cinquième anniversaire, et de passer encore un bon moment avec ? Eh bien, il n'y a pas de meilleur moment que le présent pour le savoir, n'est-ce pas?



La panique revient

C'est la familiarité qui pose problème. Démarrer Hearthstone pour la première fois depuis des années n'est pas une expérience différente de la toute première fois, bien que cette cinématique fantaisiste au début m'ait en quelque sorte jeté. Lorsque ce luth emblématique et joyeux commence à jouer et que le boîtier Hearthstone éclate, il est difficile de ne pas ressentir un sentiment de familiarité réchauffant. Viennent ensuite les messages : Apparemment c'est ' L'année du Dragon ’, quoi que cela signifie, et il y a tout un tas de cartes qui ont changé. Et c'est ici que la panique familière s'installe.

« Au début, je faisais un effort pour lire le texte de chaque nouvelle carte, mais c'est rapidement devenu écrasant. »



Hearthstone, à la base, est un jeu de chiffres, et au plus fort de mon intérêt, je connaissais bien ces chiffres. Ces interactions mathématiques étaient la façon dont je passais mon temps libre, mais maintenant ces chiffres ont été si ouvertement changés, et ce n'étaient sans aucun doute que les derniers changements ; qu'en est-il de ceux qui sont trop vieux pour mériter d'être mentionnés à un joueur de retour comme moi ?

J'avais beaucoup à comprendre, et après avoir ouvert les nombreux packs que j'avais acquis sans le savoir au fil des ans, la peur d'avoir déjà été laissé pour compte était particulièrement épuisante. Au début, je me suis efforcé de lire le texte de chaque nouvelle carte, mais cela est rapidement devenu accablant. J'ai cliqué sur les dernières cartes restantes et j'ai décidé de m'instruire plus tard, lorsque le moment serait venu de reconstruire mes decks.

Partir seul



Crédit à qui de droit, Blizzard a fait des efforts pour aider les joueurs comme moi. J'ai cliqué sur Solo Adventures, sachant qu'il devait y avoir une campagne sur laquelle je pourrais au moins travailler et qui, espérons-le, révélerait les stratégies désormais en sommeil dans un environnement plus sûr et contrôlé par l'IA.

Ce à quoi je ne m'attendais pas, c'était Rumble Run, un mode solo supplémentaire pour Rumble de Rastakhan – La dixième extension de Hearthstone, qui a été lancée en décembre. Je ne vais pas prétendre savoir ce que cela signifie, mais je vais vous dire ceci : c'était plutôt pratique. En proposant l'une des trois classes - j'ai choisi Paladin, simplement parce que je pouvais au moins me souvenir que c'était la classe à laquelle je jouais - et en me remettant un jeu de cartes limité pour l'accompagner, Hearthstone faisait de son mieux pour me soulager. retour dans le monde à enjeux élevés des CCG. Le concept est simple : au cours de huit batailles de plus en plus délicates contre des adversaires IA, ce deck initial se développe grâce à des ajouts choisis par vous-même.

Je n'ai aucun moyen de savoir si Blizzard avait conçu ce mode en pensant à des joueurs de retour comme moi, mais cela faisait partie intégrante de mon retour dans le cycle de mise à jour. En limitant les cartes, je pouvais réapprendre en jouant plutôt que d'avoir à parcourir page après page les options nouvellement ajoutées. Je n'ai jamais traversé les huit adversaires présentés par ce mode, mais au moment où mon personnage a explosé en minuscules éclats lors de la cinquième bataille, je me suis senti un peu plus à l'aise. J'ai donc fait ce que n'importe quel joueur sensé aurait fait : je me suis lancé dans le grand bain et j'espérais désespérément que je me rappellerais comment nager avant qu'il ne soit trop tard.



Le premier jeu

À ce stade, je voulais au moins me tester dans un match non classé, mais je devais encore surmonter la peur de créer un nouveau deck. J'en ai donc bricolé un, tirant le meilleur parti des systèmes d'assistance de Hearthstone qui recommandaient des cartes que je pouvais ou devais remplacer. Je n'avais pas beaucoup de cartes des nouveaux decks suggérés, alors j'ai opté pour 'Classique' et j'ai ajouté ce que je pouvais.

Si je suis honnête, je n'y ai pas prêté beaucoup d'attention. J'ai choisi entre les deux options qui me semblaient les mieux adaptées à mes besoins jusqu'à ce que je sois prêt et configuré avec 30 cartes. J'avais réalisé que je n'allais pas gagner une partie en m'inquiétant de l'interconnexion des mathématiques et des statistiques - moins j'en sais sur l'état actuel de la méta, mieux c'est, non ? - alors j'ai brouillé les morceaux et cliqué sur 'Jouer'. Si je me ridiculise, qu'il en soit ainsi ; c'est l'internet anonyme, ça me va de faire rire quelqu'un à mes dépens.

Retour aux sources

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Ce que je n'avais pas prévu, c'est la tension que j'ai ressentie au creux de mon estomac lorsque la barre de chargement en rotation a finalement cliqué sur 'Un digne adversaire'. Ça y était, il était temps de tester mon courage. J'ai joué le premier tour assez soigneusement, me souvenant que précipiter un serviteur n'était pas toujours la meilleure stratégie initiale.

Il s'avère, cependant, que je n'étais pas le seul à paniquer à l'idée de combattre un vrai humain pensant. Mon adversaire est parti ; J'avais gagné par défaut. La victoire gratuite sur mon tracker de quête était agréable et tout, mais je me sentais dégonflé. Tout ça sans se soucier de rien. Et donc j'y suis retourné, et cette fois le joueur s'est montré plus ouvert. C'était aussi un match étonnamment bien équilibré, avec moi tombant à 9 HP à un moment donné avec un ensemble de cartes à 7, 8 et 9 manas attendant de jouer tout au long de la partie.

Mais j'ai gagné. J'ai joué intelligemment pour contrer l'agression du joueur Guerrier, j'ai soigné ce que je pouvais, quand je le pouvais, et j'ai placé un Tirion Fordring en temps opportun à l'avant-dernier tour et une Bénédiction intégrale des rois au prochain – et dernier – tour. C'était passionnant, pas moins à cause des railleries du joueur (ou peut-être de véritables distinctions) de Bien joué tout au long.

Alors, faut-il se replonger ?

Je m'attendais à ce qu'il soit plus difficile de revenir dans Hearthstone qu'il ne l'a été. Au fait, j'ai couru vers ma femme pour lui annoncer la nouvelle de ma glorieuse victoire – à laquelle elle n'a même pas pu faire semblant de s'intéresser – et j'ai su à cette seconde que Hearthstone avait de nouveau son emprise sur moi.

Bien sûr, ma collection est sévèrement mal nourrie avec qui sait combien d'extensions de cartes pour travailler sur la collecte, mais je n'avais pas été aussi rebuté par l'expérience que je m'y attendais. En vérité, c'est peut-être ce besoin de récupérer autant de cartes intégrales qui a fini par mettre un terme à cette exaltation, mais pour l'instant, je suis plutôt content de commencer, encore une fois, au bas de l'échelle.

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