Cinq façons dont Stalker 2: Heart of Chernobyl peut améliorer la trilogie emblématique de tireurs d'horreur et de survie de GSC Game World

Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl

(Crédit image : GSC Game World)





Discuter de la direction de Stalker 2: Heart of Chernobyl semble parfaitement d'un autre monde. La suite du développeur GSC Game World à une trilogie qui a aidé à définir les RPG mélancoliques d'aujourd'hui est coincée dans l'enfer du développement depuis près d'une décennie, après avoir été annulée et annoncée suffisamment de fois pour vous faire tourner la tête.

Heureusement, de nombreuses présentations au cours des derniers mois, dont une démo impressionnante au Xbox E3 2021 vitrine - ont cimenté l'existence du jeu à partir de l'abstrait comme une anomalie dans un champ gravitationnel ; HARCELEUR. 2 est réel et, si vous en croyez les informations révélées par GSC, il a le potentiel de briser les limites de la trilogie attachante et archaïque qui l'a précédé. Voici cinq choses Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl devra faire s'il peut espérer atteindre cette hauteur lors de son lancement le 22 avril 2022 pour PC et Xbox Series X.

1. Ajustez la difficulté

Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl



(Crédit image : GSC Game World)

Stalker est un jeu sur le pouvoir - ce n'est tout simplement pas le vôtre. La zone vous fait vous sentir petit face à un monde au-delà de votre compréhension, comme une fourmi qui réfléchit sur un gratte-ciel. C'est un enfer dangereux et menaçant où les dilemmes éthiques sont résolus par ceux qui possèdent le plus grand stock de munitions.

Cependant, la difficulté du jeu a du mal à le montrer dans ses pires moments. Ne vous trompez pas; Stalker n'est pas un jeu facile, mais une fois que vous commencez à avoir une idée de la mécanique, les choses vont de se faufiler devant des bandits par peur à complètement effacer les cordons militaires comme si vous jouiez au paintball contre des enfants de 12 ans. Rendre Stalker 2: Heart of Chernobyl plus difficile n'est pas nécessairement la solution (un mode facile est toujours crucial pour ceux qui en ont besoin). Au contraire, il devrait s'appuyer sur différents éléments de gameplay tels que l'autonomie ou la précision de l'IA. Il doit montrer à quel point vous êtes petit dans cette machine que vous comprenez à peine.



Plus de localisation russe

Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl

(Crédit image : GSC Game World)

Une partie de l'attirance insaisissable de Stalker est la façon dont il parvient à définir la sombre dépression de l'ère soviétique d'un Pripyat post-effondrement. Le jeu est fantastique à bien des égards, mais il y a une couche dans le monde qui vous ramène fermement les pieds au sol – à côté des autres harceleurs qui se sont retrouvés attirés dans la zone comme des mites à un zappeur d'insectes.



C'est avec cet accomplissement de construction du monde immersif qu'il est plutôt choquant lorsque les nomades ukrainiens vous crient dessus dans un anglais parfait. Avoir une option pour les lignes vocales exclusivement russes (de la même manière que des mods comme Call of Chernobyl) pourrait vraiment aider à ajouter une touche de crédibilité aux friches – la bande-annonce de gameplay révélée à la vitrine Xbox E3 2021 nous a fait espérer que cela pourrait arriver .

Malgré le charme maladroit d'entendre un officier de service répéter 'sortez d'ici harceleur' plus de fois que vous ne pouvez le supporter, il y a ce sentiment d'appartenance étrange et naissant alors que vous plongez plus profondément dans le cœur de Pripyat. Vous voulez avoir l'impression que la séparation entre les bottes sur vos pieds et le sol en dessous est plus floue que vous ne l'imaginez. Écouter ceux qui vous entourent doivent renoncer à leur langue maternelle à votre avantage rompt presque ce lien, comme si vous étiez un étranger, une chose au-delà de la zone, l'autre.

3. Jeu de tir amélioré

Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl



(Crédit image : GSC Game World)

La plus grande plainte des nouveaux joueurs de Stalker concerne souvent la fonctionnalité des armes. Surtout dans Stalker: Clear Sky de 2008, où votre première arme est à peu près aussi efficace qu'un pistolet Nerf gorgé d'eau, le jeu de tir peut parfois sembler particulièrement ingrat et carrément frustrant. Un mélange de condition d'arme, de positionnement du joueur et de cadence de tir extraordinairement rapide signifie que même les meilleures armes semblent complètement inexactes.

Prenez l'histoire où j'étais stationné près d'un campement militaire comme exemple. Une faction rivale m'avait chargé d'éliminer un tireur d'élite dans une tour juste derrière un mur de béton. Alors que j'étais accroupi là, enveloppé de feuillage à quelques mètres de ma cible et brandissant mon GP-37 entièrement réparé, j'ai tiré sur son cou en espérant qu'il reculerait dans sa tête. À mon grand étonnement, le tir a volé directement vers la droite, manquant le tireur d'élite qui alertait maintenant tout le cordon de ma position.

Je ne suis pas un expert en armes à feu, donc je ne sais pas si c'est réaliste ou non, mais je sais que ce n'est pas amusant, ni gratifiant quand l'un de vos tirs atteint enfin une cible. Même les simulations les plus précises nécessitent des prises de vue de niveau arcade, car cela ajoute à l'expérience. Stalker ne devrait pas être un jeu où vous devez évaluer avec précision vos schémas de recul, c'est un jeu où, bien que le tir soit important, plonger au cœur des mystères de la Zone est le véritable objectif.

4. Liens plus étroits avec Roadside Picnic

Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl

(Crédit image : GSC Game World)

Roadside Picnic de Boris Strugatsky - le livre sur lequel Stalker est basé - est l'un des livres de science-fiction les plus influents de Russie et l'inspiration pour de nombreux médias. Publié à l'origine en 1972 par Arkady et Boris Strugatsky pendant les dernières années de l'ex-Union soviétique, il est à la base de plusieurs adaptations dont un film, une série télévisée à venir et même un album. Le livre diffère des jeux d'une multitude de façons. Dans le livre, une rencontre extraterrestre est responsable de la création de la zone. Un fort coup de tonnerre marque leur entrée dans notre monde, laissant ceux qui l'ont entendu complètement aveugles. Après plusieurs heures, les êtres disparaissent, laissant des artefacts qui dépassent l'entendement humain.

Ayant le recul que les frères Strugatsky n'avaient pas, GSC Game World a utilisé les parallèles frappants entre Roadside Picnic et la catastrophe de Tchernobyl qui s'est produite 14 ans plus tard pour créer la prémisse de Stalker. Tout en étant intéressant, il n'atteint pas tout à fait le même niveau que le livre, surtout si l'on considère les anomalies. Des batteries sans fin qui se reproduisent de manière asexuée, de la boue sensible qui glisse sans but sur les surfaces et des doublons autonomes de parents décédés qui trébuchent vers leurs anciennes maisons ne sont que quelques-uns des artefacts trouvés dans Roadside Picnic.

Si Stalker 2: Heart of Chernobyl parvient à capturer un aperçu de ce monde captivant, soit en imitant certaines des anomalies les plus étranges, soit en rationalisant sa prémisse, ce serait mieux pour lui. Cela ne veut pas dire qu'il devrait complètement reconstituer les scénarios précédents, il devrait prendre des notes d'un livre qui a défini son existence.

5. Des personnages plus forts

Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl

(Crédit image : GSC Game World)

Les personnages de la trilogie originale des jeux Stalker sont mieux décrits comme intéressants ennuyeux. Bien sûr, la vague histoire de Strelok fait de lui un grand protagoniste que le joueur peut façonner comme il l'entend et la charmante sleaze de Sidorovich se fait sentir lors de sa première apparition en dévorant une cuisse de dinde qui a l'air beaucoup trop délicieuse pour la zone, mais leur existence ne sert que de méthode. pour faire avancer l'histoire.

Il n'y a jamais un moment où vous sentez que vous vous connectez vraiment avec ces personnages. Vous pouvez sympathiser et même ressentir pour eux parfois, mais ne vous connectez jamais. Comparez cela avec l'adaptation cinématographique de 1979 Stalker réalisée par feu Andrei Tarkovsky. Le film adopte une vision beaucoup plus métaphorique de la zone. Ses anomalies ne sont pas simplement des occurrences métaphysiques, mais des représentations des trois personnages ; l'écrivain, le scientifique, et bien sûr, le harceleur.

L'armement est pratiquement inutile dans l'interprétation du film de la zone. Une grande partie de l'exploration ne consiste pas à rechercher des artefacts à vendre au plus offrant, mais comme un rite de passage. Tout au long du film, les personnages projettent leurs propres désirs sur la zone comme s'ils regardaient le divin. Ils partent à la recherche de trésors et repartent en se trouvant comme des hommes inférieurs, liés par leurs propres intentions mesquines.

Appliquer ce type de caractérisation profonde à la série STALKER l'améliorerait décuplé. Compte tenu de l'aspect diplomatique des factions du jeu, les petites querelles d'hommes pour le contrôle de quelque chose qu'ils peuvent à peine comprendre demandent presque des scénarios plus étoffés.


La date de sortie de Stalker 2 est fixée au 28 avril 2022 pour PC et Xbox Series X, Heart of Chernobyl étant également lancé via Xbox Game Pass le premier jour.