Classes Aliens Fireteam Elite - quelle est la meilleure classe à sélectionner

Classes Aliens Fireteam Elite

(Crédit image : Cold Iron Studios)





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Les classes Aliens Fireteam Elite font référence aux différents chargements disponibles pour votre Colonial Marine, et elles déterminent quel sera votre rôle dans l'équipe. En effet, chaque classe a un ensemble unique de capacités et d'avantages à utiliser, ainsi qu'un accès limité à des types d'armes spécifiques. Nous avons la partie armes de cette équation couverte dans notre guide d'armes Aliens Fireteam Elite séparé, nous allons donc examiner de plus près ces capacités et avantages que nous avons mentionnés, et détailler comment ils fonctionnent au sein de votre équipe.

Si vous jouez en ligne avec des amis, vous voudrez probablement choisir différents rôles chacun pour l'équilibre, alors que si vous allez aux côtés de bots, vous devriez vous concentrer sur une position offensive car vous devrez faire beaucoup de choses lourdes. vous soulever. Si vous ne savez pas laquelle des classes Aliens Fireteam Elite vous conviendra le mieux, voici ce que vous devez savoir à leur sujet.

Classes Aliens Fireteam Elite

Extraterrestres Fireteam Elite Gunner

Classes Aliens Fireteam Elite



(Crédit image : Cold Iron Studio)

Armes : Fusil + CQW

Le Gunner est votre configuration standard de Marine coloniale, combinant un fusil pour cibler à distance avec un CQW lorsque les ennemis se rapprochent trop. La capacité Overclock augmente votre vitesse de rechargement tout en améliorant considérablement la cadence de tir pour vous et vos alliés proches, tandis que la grenade à fragmentation vous donne la possibilité d'infliger des dégâts explosifs sur une large zone pour faire face à des foules ou à des ennemis plus coriaces.



L'avantage Rester sur la cible empile les dégâts supplémentaires jusqu'à 10 fois, mais diminue lorsque vous arrêtez d'infliger des dégâts, alors maintenez votre cadence de tir et votre précision pour obtenir le maximum d'avantages. Au niveau 3, la grenade à fragmentation peut être remplacée par un détonateur à distance pour plus de contrôle sur les explosions, ou une rafale incendiaire pour déployer un ensemble de microbombes sur une zone plus large.

Démolisseur d'élite Aliens Fireteam

Classes Aliens Fireteam Elite

(Crédit image : Cold Iron Studio)



Armes : Fusil + Lourd

Le Demolisher est une bête sur le champ de bataille, emballant une arme lourde comme un Smartgun pour le contrôle des foules en plus du fusil standard. Avec la capacité Micro Rockets, vous pouvez tirer trois projectiles qui explosent à l'impact, à la fois pour endommager et trébucher tous les ennemis qu'il touche, tandis que le Blastwave est idéal pour fournir un dégagement autour de vous si vous êtes submergé par les dégâts et les refoulements des ennemis proches.

L'avantage Clear The Room entre en jeu lorsque vous utilisez l'une ou l'autre capacité, qui accumule ensuite les dégâts des armes à feu de 2,5% chaque fois que vous frappez un ennemi dans les 15 secondes suivantes, ce qui signifie que vous pouvez accumuler un multiplicateur de dégâts solide face à une horde. Au niveau 3, vous pouvez échanger les micro-roquettes contre des roquettes concussives pour lancer quatre missiles qui renversent les ennemis sur une zone plus large, ou des roquettes Napalm contre 12 petits projectiles qui éclatent en impact pour infliger des dégâts de feu.



Aliens Fireteam Elite Technician

Classes Aliens Fireteam Elite

(Crédit image : Cold Iron Studio)

Armes : Arme de poing + CQW

Le technicien s'appuie davantage sur ses capacités à éliminer les ennemis au combat, bien qu'il ait toujours une arme de poing et CQW pour faire face aux menaces. La capacité Sentry Turret signifie que vous pouvez déployer un pistolet automatisé pour tirer sur les ennemis, qui peuvent également être ramassés et repositionnés si nécessaire, tandis que les bobines chargées vous permettent de lancer un appareil qui colle à votre cible et libère des décharges électriques pour endommager et ralentir. ennemis dans le rayon de l'explosion.

L'avantage de la synergie multiplateforme profite à toute votre équipe, car tous les alliés à proximité d'une tourelle que vous avez déployée subiront 10 % de dégâts en moins, tandis que la tourelle elle-même régénérera 5 % de HP par seconde lorsque vous vous en approchez. Au niveau 3, vous pouvez passer à une tourelle d'incinérateur, qui est essentiellement un lance-flammes monté automatisé, ou à une tourelle lourde qui a une cadence de tir réduite mais inflige d'énormes dégâts lorsqu'elle se connecte à une cible.

Extraterrestres Fireteam Elite Doc

Classes Aliens Fireteam Elite

(Crédit image : Cold Iron Studio)

Armes : Fusil + Pistolet

Le Doc fournit le rôle de soutien à une escouade, bien qu'ils soient toujours capables de se défendre au combat grâce à leur chargement de fusil et d'arme de poing. La capacité Trauma Station laisse tomber une unité qui fournit une quantité limitée de soins aux alliés à proximité, bien que vous puissiez la récupérer et la réutiliser au besoin, tandis que Combat Stims donne un coup de pouce de 50% à la précision et à la stabilité, 30% à la régénération d'endurance, et 15% à la vitesse de déplacement vers vous et tous les alliés à proximité.

L'avantage Field Medic fonctionne mieux lorsque votre équipe reste soudée, car pour chaque allié à proximité, vous obtenez une augmentation de 15% de la vitesse de recharge de vos capacités, vous pouvez donc donner plus de boosts à votre équipe à tour de rôle. Cela signifie également que la collecte d'un kit d'aide reconstituera de l'énergie à votre station de traumatologie, afin que vous puissiez reprendre la guérison. Au niveau 3, vous pouvez le convertir en une station anti-douleur qui augmente la résistance aux dégâts et le maniement des armes des alliés de 30% au prix d'avoir moins d'énergie, ou une station de suppression qui a une zone d'effet plus large et réduira la vitesse de déplacement des ennemis et les dégâts infligés tant qu'ils sont à portée.