Classes Cyberpunk 2077 : Solo, Netrunner et Techie expliqués

Classes Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)





Étant un énorme RPG en monde ouvert, il ne sera pas surprenant que Cyberpunk 2077 les cours font partie intégrante du jeu. Pas comme vous le pensez, cependant - comme révélé lors des démos de gameplay l'année dernière, le dernier de CD Projekt Red optera pour un système plus fluide qui vous permettra de changer de focus comme et quand vous le souhaitez.

Contrairement au RPG de table qui l'a inspiré, il n'y a que trois classes Cyberpunk 2077 dans lesquelles se spécialiser; Solo, Techie et Netrunner. Cependant, cela ne signifie pas que vous serez enfermé dans l'un ou l'autre. Par exemple, il est possible de choisir les compétences que vous souhaitez dans chaque classe ou de vous spécialiser dans un cheminement spécifique. Nous avons toutes les informations dont vous avez besoin ci-dessous en fonction de ce que nous avons vu jusqu'à présent et de tout ce que nous pouvons reconstituer à partir du RPG de table, Cyberpunk Red.

Non pas que vous ne rencontriez que trois classes lors de votre partie Cyberpunk 2077. En fait, on dit que les rôles classiques du TRPG feront leur chemin dans le produit final en tant qu'ennemis et alliés. Oh, et si vous n'avez pas encore commandé votre exemplaire du jeu ? Tu peux précommander Cyberpunk 2077 ici.



Seul

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(Crédit image : CD Projekt Red)

Si vous voulez une classe de «guerrier» classique, c'est celle-ci. Dans l'univers Cyberpunk, les Solos sont des mercenaires qui travaillent pour le plus offrant. Leurs rangs comprennent des voyous avec des pistolets et des mercenaires qualifiés, et ils peuvent normalement être trouvés à l'emploi de mégacorporations. Ils sont aussi incroyablement forts - comme décrit dans un gameplay approfondi de l'année dernière , la classe vous permet de vivre votre « fantasme de puissance Terminator » en déchirant les tourelles de leurs trépieds pour les utiliser comme une arme de poche, en ouvrant des portes verrouillées ou en frappant quiconque s'approche trop près.



Les solos ont également une capacité unique - Sens du combat. Cela leur permet d'analyser l'environnement à la recherche de menaces, ce qui vous permet potentiellement d'anticiper les problèmes avant qu'ils ne surviennent. Lorsqu'il est combiné avec ce que nous supposons être des avantages agressifs et des améliorations axées sur le combat, le Solo est une force avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille.

En tant que tel, quiconque souhaite vivre une expérience de tir à la première personne riche en action ne devrait pas chercher plus loin que la classe Solo.

Netrunner

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(Crédit image : CD Projekt Red)

Vous voulez être un assistant de piratage informatique furtif ? Le Netrunner vous permet de le faire. Cette classe est capable de prendre le contrôle des appareils numériques et des cyberwares pour leur donner un avantage au combat. Cela va au-delà de l'habituel 'pirater les tourelles et les utiliser sur le tour des méchants', cependant - vous pouvez en fait détourner les membres prothétiques de quelqu'un et causer des ravages à un niveau plus personnel. Cela conduit à un chaos totalement inattendu (et mémorable). Un bon exemple d'une démo de 2019 a montré que le joueur piratait un bot d'entraînement utilisé dans un ring de boxe. Il a ensuite battu la merde de son adversaire, provoquant une distraction pratique.

Nous pensons que la classe Netrunner offrira également d'autres avantages en dehors d'un combat. Être capable de contourner les systèmes de sécurité ou d'obtenir des informations sur vos ennemis à l'avance sera certainement utile.



Technicien

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(Crédit image : CD Projekt Red)

C'est la classe que nous connaissons le moins jusqu'à présent, mais elle semble être l'acte de soutien de Cyberpunk 2077. Ce sont les ingénieurs de ce monde, opérant hors de danger pour fabriquer les armes et la technologie qui sont si essentielles au succès. Curieusement, ils ont accès à un petit bot appelé 'Flathead' qui nous aide également à faire face aux ennemis par procuration.

Curieusement, Cyberpunk Red les décrit comme 'des mécaniciens et des médecins renégats réparant la viande et le métal'. Dans cet esprit, les Ripperdocs de ruelle qui vendent des cyberwares du marché noir entrent dans la catégorie Techie.

Autres classes dans Cyberpunk 2077

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(Crédit image : CD Projekt Red)

Bien qu'il n'y ait pas d'autres classes jouables, cela ne signifie pas que vous ne rencontrerez pas d'alternatives NPC pendant Cyberpunk 2077. Nous ne savons pas encore ce qu'elles seront, mais le Cyberpunk Red TRPG nous donne une assez bonne idée. Nous avons répertorié les options les plus probables ci-dessous et nous en ajouterons d'autres au fur et à mesure que nous les découvrirons.

Rockerboys : Mieux décrits comme un croisement entre Robin Hood et Metallica, les Rockerboys utilisent le pouvoir de la musique pour résister aux mégacorporations et à 'The Man' en général. Ils sont un mélange intrigant de poète et de fauteur de troubles. Johnny Silverhand - le personnage joué par Keanu Reeves dans Cyberpunk 2077 - en est probablement l'exemple le plus notable.

Chaussettes: Ce sont les Lois Lanes du futur dystopique de Cyberpunk. Comme décrit dans Cyberpunk Red, ce sont 'des journalistes, des stars des médias et des influenceurs sociaux qui risquent tout pour la vérité'.

Hommes de loi : Imaginez Mad Max et donnez-lui une cure de jouvence Cyberpunk - c'est un homme de loi. Décrits comme de robustes guerriers de la route, ils patrouillent dans les rues méchantes du futur pour rendre justice chaque fois que nécessaire.

Les nomades: Si les hommes de loi sont des guerriers de la route, les nomades sont des vikings de l'autoroute à la Mad Max. Des familles de réfugiés sans abri qui se regroupent dans des caravanes pour leur sécurité, voyagent d'un endroit à l'autre en horde.

Fixateurs : Habitants du ventre du futur, les fixateurs sont des intermédiaires et des courtiers qui peuvent vous obtenir toutes sortes d'emplois illicites. Ce sont probablement les personnes qui distribuent des quêtes pendant votre partie.

Dirigeants : Hommes d'affaires d'entreprise avec une tendance impitoyable, les cadres sont l'élite du monde Cyberpunk. Ne vous laissez pas berner par leurs richesses, cependant - ils sont tout aussi dangereux qu'un nomade ou un fixateur, sinon plus. L'argent et l'influence peuvent vous mener loin, après tout...