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Combos Monster Hunter Rise – liste complète des combos d'armes
(Crédit image : Capcom)
Sauter à:
- Arc
- Charge Lame
- Lames doubles
- Grande épée
- Lancecanon
- Marteau
- Fusarbalète lourd
- Cor de chasse
- Insect Glaive
- Lance
- Fusarbalète léger
- Épée longue
- Changer de hache
- Épée et Bouclier
Il y a un parcelle de combos Monster Hunter Rise pour les différentes armes du jeu. De la grande épée au Gunlance, du marteau au cor de chasse, les armes de Monster Hunter Rise offrent une grande variété, chacune prenant du temps à maîtriser. Quelle que soit l'une des meilleures armes Monster Hunter Rise que vous avez choisies, nous sommes là pour vous aider. Ceci est une liste complète des combos Monster Hunter Rise pour chaque arme du jeu.
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Arc
Combos Monster Hunter Rise Bow

(Crédit image : Capcom)
L'arc a des combos Monster Hunter Rise disponibles limités par rapport à certaines autres armes, mais faites attention à l'étape de charge car elle vous permet d'esquiver et d'infliger des dégâts en même temps, ce qui change la donne.
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Objectif | ZLOTY |
| Tirer | ZR |
| Tir à l'arc | ZR + A |
| Pas en arrière | B |
| Étape de charge | ZL+LS+B |
| ZR-> A | Coup puissant |
| Attaque en mêlée | À |
| Perceur de dragon | X+A |
| Coup de mise au point | R+X |
| Tirage herculéen | R+A |
Charge Lame
Combos de lames Monster Hunter Rise Charge

(Crédit image : Capcom)
La Charge Blade a deux modes différents, Axe et Épée, ce qui signifie deux ensembles de combos de mouvements possibles. Il s'agit d'une arme incroyablement complexe à utiliser, mais si vous pouvez vous y habituer, premièrement, bravo à vous, et deuxièmement, vous aurez un parcelle de combos à mémoriser.
Combos à la hache :
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Barre oblique ascendante | X |
| claquement de tableau de bord | LS + X |
| Décharge d'élément | À |
| Décharge d'élément II | A->A |
| Décharge de l'élément amplifié | X+A ou A>A>A |
| Décharge de super élément | (Tant qu'élémentairement boosté) X+A ou A>A>A |
| Morphe Slash | ZR |
| Avance de morphing | (Lorsque non gainé) ZL+X |
| Contre-performance maximale | (Lorsque non gainé) ZL+A |
Combos d'épée :
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Barre oblique faible | À |
| Course de retour | X>X |
| Coup tournoyant | X>X>X ou Maintenez A>X |
| Décharge d'élément | À |
| Double barre oblique chargée | Tenir un |
| Barre oblique | X+A |
| Poussée de bouclier | (Après l'attaque à l'épée) X+A |
| Fade Slash | (Après l'attaque à l'épée) LS+A |
| Element Boost Spinning Slash | (Lorsque l'élément amplifié est déchargé) R |
| Morphe Slash | ZR + X |
| Charger | ZR + A |
| Barre oblique d'élément condensée | (Pendant le chargement) Maintenez X |
| Garder | ZR |
| Avance de morphing | (Lorsque non gainé) ZL+X |
| Contre-performance maximale | (Lorsque non gainé) ZL+A |
Lames doubles
Combos Monster Hunter Rise Dual Blades

(Crédit image : Capcom)
Les doubles lames sont très limitées avec leurs combos disponibles, ce qui en fait une excellente arme pour un débutant, car elles frappent incroyablement vite et peuvent infliger beaucoup de dégâts. Il est également facile d'enchaîner les mouvements avec les doubles lames, surtout en mode démon.
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Double barre oblique | X |
| Frappe brusque | À |
| Mode Démon | ZR |
| Danse de la lame (mode démon) | X+A |
| Lien perçant | ZL+X |
| Voûte enveloppée | ZL+A |
Grande épée
Combos Monster Hunter Rise Great Sword

(Crédit image : Capcom)
Lorsque vous voulez juste frapper aussi fort que vous le pouvez, la Grande Épée est faite pour vous. Il est lent à utiliser mais peut infliger des dégâts impressionnants et propose une gamme de combos à tester.
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Barre oblique | X |
| Charger | Maintenez X |
| Tranchant fort chargé | (Après Slash chargé) LS + Maintenez X |
| Véritable barre oblique chargée | Après une forte barre oblique chargée ou un balayage large et fort) LS + Maintenez X |
| Balayage large | À |
| Barre oblique montante | X+A |
| Balayage large et puissant | (Après une forte entaille chargée) A |
| Sautant large balayage | (Après plaquage) A |
| S'attaquer à | (Pendant la charge) A ou (après esquive/coup de pied) X |
| Poussée plongeante | (En l'air) ZR |
| Garder | ZR |
| Donner un coup | ZR + X |
| Bord de chasse | ZL+X |
| Gaine de puissance | ZL+A |
Lancecanon
Combos Monster Hunter Rise Gunlance

(Crédit image : Capcom)
Le Gunlance a deux formes d'attaque; régulier et « bombardement », c'est-à-dire lorsque la pointe de l'arme explose. En conséquence, les combos sont divisés en deux sections. Notez que les attaques de bombardement ignorent les statistiques de défense de tout ce que vous combattez et infligent un certain nombre de dégâts.
combinaisons régulières :
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Poussée latérale | X |
| Poussée vers le haut | LS + X |
| Barre oblique ascendante | X+A |
| Frappe aérienne | (Après Rising Slash) X |
| Garder | ZR |
| Poussée de garde | ZR + X |
| Étape | (Après l'attaque) B |
| Coupe-grêle | ZL+X |
| Bord de garde | ZL+A |
Combos de bombardements :
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Bombardement | À |
| Bombardement chargé | Tenir un |
| Feu en rafale | (Après Overhead Smash) A |
| Recharger | ZR + A |
| Rechargement rapide | (Après l'attaque) ZR+A |
| Canon pieu-de-wyrm | (Après deux attaques consécutives ou bord de garde) A ou (après bombardement chargé) LS bas + A ou (après balayage large) X |
| Feu de wyverne | ZR + X + A |
| Bombardement en l'air | (En l'air) ZR |
| Bombardement en vol | (En l'air) A |
Marteau
Combos Monster Hunter Rise Hammer

(Crédit image : Capcom)
Autre arme qui frappe fort, le Marteau est une arme simple à utiliser mais il est important d'avoir le bon timing en raison de sa lenteur. Heureusement, les combos ne sont pas trop difficiles, mais n'oubliez pas de charger le marteau chaque fois que vous en avez l'occasion en plein combat.
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Frappe aérienne | X |
| Redressement | X>X>X |
| Charger | Maintenez ZR |
| Commutateur de charge | (Pendant la charge) A |
| Suivi payant | (Après le chargement) X |
| Fracas latéral | À |
| Attaque tournante | LS + Maintenez ZR |
| Tourbillon matraque/Dash Breaker | ZL+X |
| Cratère d'impact | ZL+A |
Fusarbalète lourd
Combos d'arbalètes lourdes Monster Hunter Rise

(Crédit image : Capcom)
Le plus lent mais le plus dur frappant l'un des deux arbalètes, le Heavy Bowgun est beaucoup moins mobile et a des attaques simples mais efficaces. Le type de munitions que vous apportez est la chose la plus importante ici, plutôt que les attaques que vous utilisez.
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Réticule | ZLOTY |
| Feu | Maintenez ZR |
| Charger des munitions spéciales | À |
| Recharger | Maintenez X |
| Sélectionnez Munitions | Maintenez L + X ou B |
| Attaque en mêlée | X+A |
| Contre-coup | R+X |
| Glisse Silkbind gratuite | R+A |
Cor de chasse
Combos de corne de chasse Monster Hunter Rise

(Crédit image : Capcom)
Le cor de chasse est l'arme de soutien ultime lorsque vous jouez en ligne, mais il a légèrement changé par rapport aux précédents jeux Monster Hunter. Tous les cors de chasse ont la même combinaison de notes et le même effet cette fois, ce qui n'était jamais le cas auparavant, et les buffs d'auto-amélioration sont automatiquement récompensés en jouant deux fois les mêmes notes.
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Balancement à gauche | X |
| Balancement à droite | À |
| Frappe en arrière | X+A |
| Frappe avant | LS>X ou (après performance) X |
| Écraser | LS>A ou (après exécution) A |
| Frappe aérienne | LS> X + A |
| Coup de klaxon | (Après Smash avant) A |
| Attaque tournante | (Après Forward Smash ou performance) X+A |
| Attaque tournante avec poignée | (Après l'écrasement) X |
| Effectuer | ZR |
| Magnifique Trio | ZR> X |
| Mélodie infernale | (Lorsque la jauge est pleine) ZR+X>ZR ou ZL+X>ZR |
| Faites glisser le battement | ZL+X |
| Trembleur de terre | ZL+A |
Insect Glaive
Combos Monster Hunter Rise Insect Glaive

(Crédit image : Capcom)
L'Insect Glaive est une arme unique en ce qu'elle peut tirer des insectes spéciaux, chacun avec des capacités différentes. Ceux-ci ajoutent une autre dimension au combat, donc ce n'est pas une arme adaptée aux débutants.
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Barre oblique montante | X |
| Poussée | LS + X |
| Balayage large | À |
| Entaille bondissante | LS + A |
| Sauter | ZR + B |
| Attaque aérienne | (En l'air) X |
| Slash avançant sautant | (En l'air) A |
| Évasion en l'air | (En l'air) B |
| Kinsect : Marquer la cible | ZR |
| Kinsect : Feu | ZR + R |
| Kinsect : Extrait de récolte | ZR + X |
| Kinsect : Rappel | ZR+A ou ZL+A |
| Caveau lié à la soie | ZL+X |
Lance
Combos Monster Hunter Rise Lance

(Crédit image : Capcom)
Autre arme avec des combos plus simples, la Lance est une arme plus lente avec une portée impressionnante. High Thrust est la meilleure attaque de base à utiliser contre des cibles plus grandes, tandis que Mid Thrust est celle que vous souhaitez pour les petits ennemis.
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Poussée moyenne | X |
| Poussée élevée | À |
| Balayage large | X+A |
| Garder | ZR |
| Dash de garde | ZR + LS + X |
| Attaque rapide | ZR + X + A |
| Contre-poussée | ZR + A |
| Garde de puissance | (Pendant la charge) ZR+A |
| Vigne jumelle | ZL+X |
| Ancre Rage | ZL+A |
Fusarbalète léger
Combos Monster Hunter Rise Light Bowgun

(Crédit image : Capcom)
L'homologue légèrement moins impressionnant mais plus mobile du Heavy Bowgun, le Light Bowgun fonctionne de manière très similaire. Assurez-vous de vous déplacer constamment et de cibler les points faibles de l'ennemi, car vous pouvez esquiver beaucoup plus facilement.
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Réticule | ZLOTY |
| Feu | ZR |
| Recharger | Maintenez X |
| Wyvernblast | À |
| Sélectionnez Munitions | Maintenez L + X ou B |
| Attaque en mêlée | X+A |
| Glissière en soie | ZL+X |
| Caveau d'éventail | ZL+A |
Épée longue
Combos Monster Hunter Rise Long Sword

(Crédit image : Capcom)
L'épée longue est un choix décent pour les débutants, car elle est simple à utiliser mais difficile à maîtriser. Vous pouvez enchaîner toutes sortes d'attaques, en particulier les mouvements Iai Slash / Iai Spirit Slash.
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Barre oblique verticale | X |
| Poussée | À |
| Fade Slash | X+A |
| Barre oblique de fondu directionnel | (Pendant un combo) LS+X+A |
| Gaine spéciale | (Pendant un combo) ZR+B |
| Iai Slash | (Après gaine spéciale) X |
| Iai Spirit Slash | (Après gaine spéciale) ZR |
| Coup de pied planant | (Pendant un combo) ZL+X |
| Pose sereine | (Pendant un combo) ZL+A |
Changer de hache
Combos de haches Monster Hunter Rise Switch

(Crédit image : Capcom)
Le Switch Axe peut changer entre deux formes différentes – comme vous vous en doutez d'après son nom – ce qui signifie qu'il y a beaucoup de possibilités, il n'est donc pas recommandé de sortir celui-ci directement des blocs de départ.
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Barre oblique faible/Barre oblique/Barre oblique | X>X>X |
| Barre oblique | X |
| Balançoire sauvage | (Appui rapide) A |
| Coup de hache lourd | (Après 3 balançoires sauvages) X |
| Barre oblique vers le bas | X> Maintenez LS enfoncé + A |
| Genou fendu | (Après Wild Swing) ZR |
| Barre oblique ascendante | X+A |
| Barre oblique | LS + X |
| Morph/Recharger | ZR |
| Morphe Slash | (Après la plupart des combos) ZR |
| Pari invincible | ZL+X |
| Commutateur Chargeur | ZL+A |
Épée et Bouclier
Combos épée et bouclier Monster Hunter Rise

(Crédit image : Capcom)
Comme l'épée longue, l'épée et le bouclier ont beaucoup de potentiel mais sont toujours faciles à prendre en main et à utiliser. Expérimentez avec tous ces différents combos pour trouver la chaîne de mouvements qui vous convient – et n'oubliez pas de garder.
| Se déplacer | Combinaison de boutons |
|---|---|
| Hacher | X |
| Barre oblique | X>X |
| Combo épée et bouclier | X>X>X |
| Barre latérale | À |
| Course de retour | A>A |
| Barre oblique | A>A>A |
| Slash super rond | (Après avoir attaqué) X+A |
| Bouclier Attaque | LS + A |
| Slash avancé | X+A |
| Slash ascendant dans les airs | (En l'air) X+A |
| Barre oblique | (Après avoir attaqué) LS+X+A |
| Barre oblique montante | ZR + X |
| Garder | ZR |
| Coup de garde | (En gardant) A |
| Pas en arrière | Maintenez ZR> A + LS enfoncé |
| Frappe tombante | (Après reculer) Maintenez A |
| Entaille bondissante | (Après recul) X |
| Course parfaite | (Après barre oblique sautée) X>X>X |
| Ombre tombante | ZL+X |
| Moulin à vent | ZL+A |