Command & Conquer Alerte rouge 3 : examen du défi du commandant

Est-ce la victoire, oui camarade?

Avantages

  • Unités badass
  • Jeu d'acteur ringard
  • Rejouabilité élevée

Les inconvénients

  • Commandes bancales
  • Confusément complexe
  • Courbe d'apprentissage abrupte

Avantages

  • +

    Unités badass





  • +

    Jeu d'acteur ringard

  • +

    Rejouabilité élevée

Les inconvénients

  • -

    Commandes bancales



  • -

    Confusément complexe

  • -

    Courbe d'apprentissage abrupte

L'humour extravagant, le jeu en direct intentionnellement ringard et une attitude à tout va sont tous de belles marques de fabrique de la série Command & Conquer Red Alert, la séparant des autres jeux de stratégie en temps réel standard par un épais mur de bêtises en fil de fer barbelé. Pourquoi ne pas aimer envoyer des escadrons d'attaque de dauphins équipés d'un laser sonique, des robots robots japonais géants, des écolières psioniques à queue de cochon et des ours de guerre soviétiques blindés chargeant au combat ? Command & Conquer: Red Alert 3 - Commander's Challenge distille le gameplay de base dans une extension autonome basée sur des défis qui est légère sur l'intrigue et lourde sur la difficulté.



En prenant les armes en tant que commandant de FutureTech, un développeur d'armes de haute technologie aux objectifs fâcheux, vous avez récemment découvert les schémas pour construire les unités militaires de base et les installations des principales factions de l'Alerte rouge (les Soviétiques, les Alliés et l'Empire du Soleil Levant). Avec cette intelligence brûlante en main, votre nouvelle mission est de plonger au milieu de toutes les querelles et du chaos entre les trois factions et d'acquérir le savoir-faire technologique pour lancer FutureTech au sommet de la chaîne alimentaire militaire. Cela vous prépare bien à plonger dans une série de 50 missions différentes (divisées en défis principaux et défis secondaires) qui, une fois terminées de manière satisfaisante, débloqueront de nouvelles unités badass que vous pourrez lancer sur vos adversaires.

Commander’s Challenge se joue comme n’importe quel autre RTS. Vous commencerez la plupart des missions en établissant une base, en extrayant des ressources de minerai et en érigeant des centrales électriques comme base de votre armée en pleine croissance. Il y a des capacités spéciales à rechercher, des bâtiments à améliorer, des défenses à mettre en place et des tonnes d'unités à stocker. Grâce à la configuration de l'intrigue, vous pouvez incarner l'une des trois factions pour n'importe quelle mission. Bien qu'ils présentent de nombreuses similitudes, chacun a ses propres bizarreries à considérer de manière stratégique et d'autres facteurs uniques qui rendent agréable de passer de temps en temps entre les trois. Les scénarios varient considérablement en termes de portée et de stratégies. La plupart peuvent être vaincus en restant en vie assez longtemps pour renforcer une grande force et l'envoyer tonner sur l'écran, laissant beaucoup de corps et de débris sur son chemin. Cependant, atteindre une masse critique à chaque étape n'est pas facile.



Red Alert 3 sur PC était une force avec laquelle il fallait compter, mais le gameplay de la série est carrément difficile à manier sur les consoles. Vous pouvez faire beaucoup avec les commandes de Commander’s Challenge, mais rien ne remplace une souris et un clavier. La sélection, le regroupement et la gestion d'un grand nombre d'unités dans différentes zones de la carte semblent imprécis et délicats, vous entraînant souvent dans l'approche moins stratégique consistant à rassembler tout le monde au même endroit et à vous lancer dans un déchaînement destructeur en masse.

Au-delà des problèmes de contrôle, il n'est pas toujours clair comment utiliser au mieux les unités et les ressources à votre disposition. Le didacticiel fait un travail solide (et amusant) en introduisant des stratégies de base et avancées, mais des moments de confusion sont toujours susceptibles de surgir au milieu de la bataille. L'absence de points de contrôle ou l'impossibilité de sauvegarder votre progression dans une mission peut entraîner des essais et des erreurs frustrants dans certains des niveaux les plus difficiles. Même avec ses moments problématiques, Commander's Challenge a des heures de jeu difficile et intense pour offrir aux propriétaires de consoles un désir ardent de plus d'action Red Alert 3.



28 septembre 2009

Plus d'informations

GenreStratégie
La descriptionCette extension Red Alert autonome pour XBLA est à la fois amusante, frustrante et amusante.
Nom de la franchiseCommandez et conquérez
Nom de la franchise au Royaume-UniCommandez et conquérez
Plate-forme'Xbox 360','PS3'
Note de censure américaine'Ado','Ado'
Note de censure britannique'16+','16+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
Moins